Финальное крупное обновление Factorio уже вышло: в 2.1 добавили то, что не успели к 2.0
У одной из самых приятных игровых историй этой недели – действительно достойный финал: огромный, почти бездонный симулятор управления ресурсами Factorio выпустил своё последнее крупное обновление в истории – версию 2.1 – в стабильной ветке. Как и предупреждала студия Wube Software, 2.1 не переворачивает игру с ног на голову: ни новых планет, ни радикальной перестройки деревьев технологий здесь нет. Зато в патче набралось больше 30 улучшений качества жизни и небольших новых функций – как для базовой версии, так и для дополнения Space Age. По словам разработчиков, часть из них – это «те вещи, которые мы хотели сделать для 2.0, но не успели». Приятно, когда перед тем, как погасить свет в цеху, команда всё-таки успевает докинуть на конвейер ещё несколько важных деталей.
Заодно вышел и обновлённый трейлер – на тот случай, если вам вдруг захотелось посмотреть рекламный ролик игры, которая, вполне вероятно, съела почти всё ваше свободное время ещё с 2016 года.
Вот несколько изменений – почти наугад, но каждое по-своему цепляет. «Смешанные ракеты: теперь ракеты могут перевозить за один запуск несколько разных предметов, так что больше не придётся отправлять полный стак всего подряд только ради строительства маленькой платформы». Отлично. «Мины теперь можно использовать как растяжки и детекторы врагов». Уже звучит коварно. «Урон от астероидов теперь зависит от оставшегося здоровья астероида, а не от его скорости, так что поведение стало куда предсказуемее». И это тоже удобно – если не считать маленькую деталь, что в вас всё ещё несётся астероид. Кроме того, в Space Age теперь можно играть без спорной механики качества, а нефтяную вышку и твёрдотопливный бур наконец-то разрешили не только вращать, но и зеркалить – чего раньше очень не хватало.
Обновление 2.1 заодно в последний раз подтянуло и визуальную часть Factorio: в игре появилось несколько новых моделей, а также «новая система отрисовки помп, которая может подключаться к вагонам-цистернам, какой бы безумной ни была ваша станция». Я, конечно, лишь делаю вид, что разбираюсь в Factorio на уровне ветеранов, чтобы написать этот текст, но всё же замечу: по опыту возни с трубами в Deep Rock Galactic, по-настоящему проклятым трубопровод становится не тогда, когда он разваливается, а когда выглядит как инженерный кошмар – и при этом каким-то чудом всё ещё работает и продолжает качать жидкость. Иначе это просто груда сломанных труб.
Впрочем, это ещё не окончательный конец для Factorio: Wube Software уже говорила, что игра продолжит получать исправления багов и небольшие технические обновления, пока сама студия в основном переключается на «другие игровые прототипы и эксперименты». Но даже если смотреть на 2.1 как на финальную большую точку, путь у игры получился более чем солидный: после четырёх лет в раннем доступе она стала настолько успешной, что фактически закрепила за собой статус ориентира для более поздних автоматизационных строительных игр вроде Satisfactory и Dyson Sphere Program. И до сих пор продолжает затягивать всех, кому хочется хотя бы ненадолго почувствовать себя промышленным магнатом. В игре уже успели провести больше 1 000 часов. Возможно, я и правда зря над ней подшучивал.
Войти через ВКонтакте