Boost Bracer в Monster Hunter Wilds: Ascendance может изменить всю боёвку
Monster Hunter Wilds: Ascendance – именно тот релиз, по которому в итоге будут судить, какой получилась новая глава долгоживущей RPG-серии Capcom. Для Monster Hunter это уже почти правило: игра по-настоящему считается завершённой только после выхода расширения с рангом мастера (раньше этот формат называли 'G Rank' – например, в MH3 Ultimate и MH4 Ultimate). В новом DLC для Wilds появится специальный инструмент под названием Boost Bracer, и он, похоже, способен заметно перекроить сам рисунок сражений. Остаётся надеяться, что его взрывные добавки к набору приёмов действительно попадут в цель и не повторят старые промахи серии.
То, как настойчиво Capcom делает акцент именно на Boost Bracer, у части игроков наверняка вызовет лёгкую тревогу. При всей любви к Monster Hunter World: Iceborne, его хватательный коготь до сих пор считается одним из самых спорных инструментов в истории MonHun – настолько, что ради его удаления и переработки завязанного на нём баланса энтузиасты даже выпускали отдельные моды. Но если судить по первым впечатлениям, Boost Bracer, который дебютирует в Monster Hunter Wilds вместе с Ascendance, выглядит куда более обнадёживающе. Он открывает доступ к мощным атакам под названием Boost Drivers: они переводят охотника в состояние 'boosted' и ненадолго усиливают «определённые действия».
На практике это означает более яркие и эффектные версии фирменных приёмов – вроде Demon Flurry у парных клинков или заряженных атак у копья. Заодно инструмент подтягивает и оборону: обычный блок у меча и щита, например, сможет выдерживать даже тяжёлые огненные шары, не отбрасывая игрока назад. Более того, эффект усиления можно запускать прямо во время некоторых конкретных действий – именно это и показывают в ролике ниже.
Не повторит ли Boost Bracer судьбу хватательного когтя?
По ощущениям всё это слегка напоминает Weapon Arts из Monster Hunter Generations или, возможно, Silkbind Attacks и заместительные навыки из Monster Hunter Rise – и сама идея сделать бой ещё гибче звучит очень бодро. Базовую боевую систему Wilds я уже обожаю, и особенно хочется, чтобы путь через ранг мастера в Ascendance принёс побольше сложных новых монстров, которые действительно заставят выжимать из своих навыков максимум.
Главная интрига в том, не окажется ли Boost Bracer скорее лишней нагрузкой, чем реальным улучшением. Сильнейшая сторона боёв в Monster Hunter всегда была в свободе искать собственный темп, подбирая инструменты из арсенала под набор приёмов конкретного монстра. Хватательный коготь из Iceborne на бумаге выглядел отличной идеей, но в реальности быстро превратился в неловкую обязаловку: в разгар схватки приходилось снова и снова «размягчать» цель. В итоге разнообразия стало не больше, а меньше.
С Boost Bracer есть риск наступить на те же грабли: если boosted-атаки окажутся слишком значимыми, весь остальной набор приёмов может отойти на второй план, а игроки начнут почти полностью строить бой вокруг новых опций. И всё же я скорее настроен оптимистично и предпочитаю верить, что Capcom отлично помнит и свои удачные решения, и старые ошибки. Пост гейм-директора Ascendance занял Такуро Хираока, работающий в команде ещё со времён Monster Hunter 3 и выступавший ведущим геймдизайнером и Iceborne, и Generations Ultimate. Похоже, он прекрасно понимает, что делает, и тем интереснее будет увидеть, как его подход проявит себя в новом DLC.
Двуручный меч открывает сезон: как усиление меняет оружие
Чтобы подробнее показать, как Boost Bracer меняет каждый тип оружия, Capcom выпускает ежедневные ролики с разбором – и стартовать они, конечно, могли только с одного варианта. Двуручный меч – самое первое оружие в истории MH, и именно оно, как самое медленное и требовательное к точности, до сих пор остаётся для команды фундаментом при общей настройке баланса. Судя по показанному, главным Boost Driver здесь станет стремительный горизонтальный удар с рывком, который затем переходит в тяжёлый удар сверху, а при точном попадании, похоже, ещё и открывает продолжение комбо.
В состоянии boosted можно рассчитывать на более надёжную защиту, а Offset Rising Slash превращается в двойной апперкот, за которым следует огромный прыжковый добивающий удар – если этим приёмом удастся удачно поймать врага на контратаке. Похоже, дополнительный воздушный финал получит и комбо True Charged Slash, и, если честно, меньшего я бы и не ждал. Но всё это действительно ещё сильнее развивает ту самую «высокую мобильность» Wilds, которую привнёс режим фокусировки, так что часть ветеранов наверняка будет скучать по прежнему ощущению тяжёлых, рискованных и по-настоящему весомых ударов.
Ждать до 2027-го, а смотреть – уже сейчас
По-настоящему оценить все эти идеи получится только тогда, когда до Monster Hunter Wilds: Ascendance наконец можно будет добраться в 2027 году. А пока каждый день вплоть до вторника, 15 сентября, будут выходить новые ролики с демонстрацией усилений Boost Bracer для разных видов оружия, так что за официальным YouTube-каналом определённо стоит следить.
Войти через ВКонтакте