Crimson Desert (PC) – обзор
Когда Pearl Abyss впервые показала Crimson Desert – одиночный экшен с размахом ААА, идущий следом за их онлайновым хитом Black Desert Online, – я одновременно загорелся и насторожился. ММОРПГ и сингловый опенворлд – это вообще два разных жанра по ощущениям. Да, у Pearl Abyss один из самых мощных реалтайм-боёв в индустрии, но переход к полностью одиночной «песочнице» такого масштаба, на который замахивается Crimson Desert, автоматически задирает планку ожиданий до небес.
Тем, кто переживает, можно ли нормально вкатиться в Crimson Desert, не проведя сотни часов в прошлой игре Pearl Abyss, можно спокойно выдохнуть: хоть события и происходят в той же вселенной, что и в Black Desert Online, входной порог для новичков здесь очень мягкий. Crimson Desert стартует бодро: нам показывают падение Клиффа и его разношёрстной банды наёмников из «Серых Грив», которых шайка громил и головорезов из «Черных медведей» бросает подыхать.

Свалившись с уступа, падение с которого по всем законам физики должно было его убить, Клифф вместо этого проваливается в странное карманное измерение под названием «Бездна». Здесь игроку быстро выдают вводное обучение по базовому игровому циклу Crimson Desert. И прежде чем переходить к дракам и побочным активностям, важно понимать: Crimson Desert очень явно вдохновляется современными частями «Зельды», в первую очередь The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
В Crimson Desert эти «зельдовские» идеи превращаются в механику силового толчка и телекинеза – по сути, вы можете хватать и крутить объекты в трёхмерном пространстве. Эти способности задействованы и в бою, и в многочисленных окруженческих головоломках, разбросанных по землям Пайвела.
«Возможно, как следствие разработки MMORPG, заточенной под ПК, у Crimson Desert возникают проблемы с контекстом при игре на геймпаде»
Похоже, что наследие MMORPG, изначально заточенной под клаву и мышь, всё-таки даёт о себе знать: у Crimson Desert есть заметные проблемы с контекстным управлением на геймпаде. Удержание левого бампера включает у Клиффа своеобразный прицел, который можно водить по экрану почти как курсор мыши. Crimson Desert регулярно просит зажать левый бампер и одновременно жать одну из лицевых кнопок, листая варианты контекстных действий и выбирая нужный. В теории точное «прицеливание» между объектами и подсказками работает, но как только дело доходит до многочисленных головоломок, завязанных на умениях «Силы аксиомы», всё очень быстро превращается в раздражающую возню.

Даже банальная попытка выровнять, скажем, каменный тотем по нужному узору глифов легко превращается в пытку: игра требует почти идеального совпадения, из-за чего простенькая загадка становится куда более нервной, чем заслуживает. Ставка на ювелирную точность особенно бесит, когда нужно двигать объекты в полноценном 3D – вроде эпизода с цепочкой взрывающихся печей. Вместо того чтобы детали просто «щёлкали» на свои места, их приходится крутить в пространстве почти как в The Legend of Zelda, только гораздо более топорно и неинтуитивно. В итоге всё это скатывается в скучную рутину, которая тормозит прогресс и ломает темп приключения.
Crimson Desert ещё и почти не даёт внятных подсказок по окруженческим головоломкам – на бумаге звучит круто. Но на практике неуклюжие умения «Силы аксиомы» в паре с расплывчатыми формулировками и слабыми визуальными ориентирами легко сбивают ритм, а иногда и вовсе вынуждают перезапускать целые отрезки. Один из показательных моментов – битва с боссом после длинной череды загадок, когда открывается разлом и вы сталкиваетесь с летающим противником.
Игра велит подлететь к боссу, зажав LB и RB, чтобы ослепить его, отражая свет от клинка. На деле же урон по боссу проходит только если просто лететь ему в лицо и игнорировать эти инструкции – трюк с ослеплением вообще не даёт профита. Если погибнуть в этом бою, придётся снова продираться через всю цепочку головоломок до схватки. Подобные эпизоды разбросаны по всей игре, и хотя не всегда они настолько раздражающие, как история с башней, ощущается явная непоследовательность в том, когда игра щедро раздаёт чекпоинты, а когда внезапно решает обойтись без них.

Катсцены можно проматывать, но ускорение больше похоже на просмотр YouTube на скорости 1,5x – после пары неудачных попыток это начинает утомлять. Простая кнопка «пропустить» решила бы вопрос куда элегантнее. Сам Клифф как персонаж тоже раскрыт слабо: он больше напоминает молчаливого протагониста, который просто реагирует на события, а не двигает их вперёд. Один из немногих действительно удачных ходов Pearl Abyss – то, как Клифф и его напарники восстанавливают разрушенное поместье «Серых Грив».
Вместо безопасной, но заезженной схемы «собери старую команду по одному», Crimson Desert сразу выдаёт игроку целый лагерь, который нужно развивать и расширять. Можно отправлять бойцов «Серых Грив» в вылазки по миру, постепенно поднимая общий уровень базы. Это приятная мета-надстройка над основным геймплеем. Если уж придираться, то часть меню и маркеров, связанных с управлением лагерем, перегружены и читаются не с первого взгляда. Хочется верить, что к релизу эти шероховатости подшлифуют, потому что сама по себе система развития базы и жилья в Crimson Desert получилась очень цепляющей.
Что до сюжета, озвучка в Crimson Desert держит высокий уровень, особенно в мрачном прологе, который аккуратно подводит к более крупной истории о Пайвеле – земле, повисшей в неопределённости после того, как король впал в загадочную кому. Масштаб и интрига ощущаются, в том числе за счёт большого ансамбля персонажей. Особенно здорово прописаны товарищи Клиффа из «Серых Грив» – у каждого свой характер, и они действительно кажутся живыми людьми, а не набором архетипов. На их фоне сам Клифф выглядит пустовато – скорее как бюджетный Джон Сноу, чем как по-настоящему самобытный и интересный герой.

Crimson Desert позволяет и переключаться на других персонажей – на словах звучит круто. Но, как и несколько других систем, эта механика за пределами боёв ощущается недожатой. Большая часть сюжета и побочек завязана именно на Клиффе, так что реальных причин менять героя почти нет, даже несмотря на то, что у других бойцов свои стильные и уникальные боевые стили, заметно отличающиеся от привычного воина Серой Гривы, который появляется значительно позже в этом 60+ часовом приключении.
По-настоящему Crimson Desert раскрывается, когда игра идёт своим путём, а не пытается повторять чужие опенворлды. Боевая система особенно удалась: она ощущается мощно и отзывчиво, а вертикальность, которую дают полёт и «паучий» крюк-кошка, добавляет драйва и свободы. Арсенал тоже радует: от классических мечей и луков до огнестрела, молотов, тяжёлого двуручного оружия и даже мордобоя голыми руками – и всё это ощущается весомо и приятно в освоении. Обширное древо умений ещё сильнее раскачивает боёвку, со временем открывая магические атаки и приёмы передвижения, которые дарят такую же свободу, как и сам открытый мир. Если вы ищете огромный экшен-песочницу, где можно просто носиться по карте и устраивать драки – Crimson Desert отлично закрывает этот запрос.
Боссы в Crimson Desert – настоящий экзамен на скилл. Поначалу битвы с ними приносят кайф и мотивируют исследовать мир, прокачивать шмот и браться за сайд-квесты. Но со временем боссы всё чаще начинают ощущаться как несправедливые «губки для урона», которые просто выжимают из вас все хилки до последней. Бои всё чаще превращаются в затяжной марафон на выживание, а не в честную проверку мастерства. Те, кто не сдадутся на полпути, получат заслуженное чувство триумфа. Как минимум игра отлично подчёркивает разрыв в силе между обычными мобами и уникальными боссами, которые на их фоне смотрятся по-настоящему грозно.

При этом, хотя магия доступна с первых минут, Crimson Desert очень аккуратно наращивает градус фэнтези: по мере продвижения по сюжету в кадре появляются всё более экзотические маунты и всё более жуткие противники в духе тёмного фэнтези.
«Crimson Desert по-настоящему сияет, когда идёт своим путём, а не пытается копировать другие игры с открытым миром»
Что до побочных заданий и активностей, в Crimson Desert их выдают щедро. Сами по себе сайд-квесты не сказать чтобы сильно выбиваются из жанровых стандартов, но они полностью озвучены, так что проходить их приятно, если хочется выжать из игры максимум. Интересно реализован и сам процесс получения новых рецептов и заданий. Вместо банального «нажми кнопку – получи текст» камера переключается в вид от первого лица, показывая, как Клифф буквально «впитывает» новую информацию – выглядит необычно и добавляет погружения.
Побочные занятия вроде добычи руды и рубки леса тоже сделаны с вниманием к деталям и не сводятся к одному нажатию кнопки ради заскриптованной анимации. Например, срубленное дерево падает более-менее реалистично, учитывая окружение. Затем игроку нужно самому разрубить крупные части на брёвна – мелочь, но она создаёт ощущение вовлечённости и неожиданно радует, как для простой добычи ресурсов.

На ПК игра чувствует себя отлично – по крайней мере, на моей Radeon 7900XTX с FSR 2.0 я получил почти идеальную картинку в 4K и очень плавную частоту кадров. Управление с геймпада тоже порадовало: игра без проблем различала мой контроллер XInput и DualSense. Поддержка ультрашироких разрешений позволила комфортно играть в Crimson Desert даже на моём нестандартном Samsung Zfold с соотношением сторон 21:9 при стриминге через Apollo.
В сухом остатке: Crimson Desert – крепкий проект с отличной боёвкой и огромным, красивым открытым миром, который показывает, что Pearl Abyss не боится рисковать и экспериментировать. Но если приглядеться, всплывает целый ворох мелких проблем, которые так и не складываются в по-настоящему цельную картину. Сюда входят капризная система взаимодействия, сильная история и яркий ансамбль персонажей, подпорченные блеклым протагонистом, а также неровные скачки сложности и местами запутанные или смутные игровые подсказки. Всё это вместе даёт неровный опыт, который не позволяет игре взлететь на те высоты, к которым она явно стремится.