Где в Red Dead Online приватные лобби?
Почти три недели виртуальный Дикий Запад от Rockstar ощущался заметно тише обычного. Если раньше фронтир буквально кишел игроками, то потом вокруг вдруг стало непривычно пусто. За стандартную сессию на два-три часа можно было наткнуться всего на трёх-четырёх случайных незнакомцев.
Откуда взялась такая перемена? Всё началось после обновления от 24 августа, которое, судя по всему, сократило размер лобби в Red Dead Online. Игроки так и не поняли, было ли это осознанным решением Rockstar или очередным побочным багом, но в любом случае многие быстро решили: именно это изменение неожиданно исправило немало старых болячек игры.
Одной из главных причин для похвалы стало то, насколько ровнее начала работать игра. Лагов стало меньше, а события наконец стали запускаться так, как от них и ждёшь. Обновление Naturalist в Red Dead Online действительно улучшило спавн обычных животных, но с легендарными по-прежнему творились странные вещи – особенно в переполненных сессиях. «Игра нормально не работает в лобби с большим числом игроков, – говорит Magnar, модератор сабреддита Red Dead Online. – Когда появляются события, обычно они возникают только в одном месте за раз, так что если в лобби 30 человек, шанс попасть на событие с RNG становится очень низким. А вот при меньшем числе игроков они появляются довольно стабильно. То же касается и других вещей – например, животных в маленьких лобби тоже становится больше».
Для других главным плюсом стала возможность спокойно бродить по огромному открытому миру, не ожидая в любой момент удара в спину и лассо на шее. «Как одиночный игрок, я предпочитаю маленькие лобби, – рассказывает стример по Red Dead Redemption 2 по имени SwolTV. – Мне нравится заниматься своими делами и спокойно гриндить без угрозы со стороны других игроков. Не поймите неправильно: небольшая стычка время от времени – это даже неплохо, она разбавляет процесс. Но в целом я бы предпочёл, чтобы меня оставили в покое и дали зарабатывать деньги и повышать уровень без случайных игроков, которые ломают мне весь ритм».

Тихий фронтир оказался неожиданно удобным
Маленькие лобби в Red Dead Online никуда не исчезли, но после ещё одного обновления, вышедшего 16 сентября, на ПК они стали попадаться реже. Несколько игроков, с которыми удалось поговорить, говорят, что особенно заметно это именно на ПК, а размеры лобби в целом теперь ведут себя по принципу «то пусто, то густо».
«Некоторые лобби кажутся более заполненными, чем другие, но в целом они уже не такие полные, как были до последнего обновления, – говорит Swol. – Это касается и ПК, и консолей».
Magnar добавляет: «На ПК первые несколько лобби после обновления были полностью забиты. Но, похоже, теперь они снова стали чуть меньше, хотя уже не так стабильно маленькие, как до патча. А на консолях лобби по-прежнему почти пустые».
У Rockstar запросили комментарий о маленьких лобби и о том, были ли они задуманы или появились из-за бага, но на момент написания ответа так и не последовало.

Меньше людей – меньше хаоса, но проблема никуда не делась
Но независимо от того, насколько часто они теперь встречаются, маленькие лобби в Red Dead Redemption 2 поднимают другой вопрос – а где приватные? В Red Dead Online хватает привычного для GTA Online гриферства через мод-меню, но между этими играми есть важное различие: в GTA Online игрок может уйти в приватное пространство, если вокруг становится слишком токсично.
Седлайте коня: лучшие вестерны на ПК
Ранее в том году продавцы мод-меню для Red Dead Online нашли способ манипулировать золотыми слитками и обходить микротранзакции Rockstar, что незаметно подстегнуло их бизнес. По игрокам это ударило напрямую: гриферы начали разбрасывать по карте случайные сундуки с сокровищами, пытаясь подставить ничего не подозревающих пользователей под античит разработчиков. После убийства Джорджа Флойда и всплеска движения Black Lives Matter пользователи мод-меню начали изображать KKK и преследовать всех подряд.
«Мод-меню – огромная проблема с самого релиза, и Rockstar, похоже, почти ничего с этим не делает, – говорит Magnar. – Маленькие лобби немного помогают, потому что случайные моддеры, которые пытаются терроризировать целые сессии, попадаются реже. Но те, кто целенаправленно преследует других игроков или снайпит стримеров, всё равно могут это делать: они используют Rockstar ID, чтобы принудительно попадать в чужие лобби, и от них не скрыться».

По словам Magnar, продавцы мод-меню недавно научились получать доступ к конфиденциальной информации других игроков и использовали это, чтобы травить стримеров и выдавать себя за них. Два стримера, с которыми удалось поговорить ранее, рассказали, что их подставляли за то, чего они не делали, и фактически лишали возможности работать, постоянно отключая им интернет.
У HazardousHDTV и Swol снова спросили, изменилась ли их ситуация и помогли ли маленькие лобби. У Swol всё наладилось настолько, что он снова смог играть на ПК, хотя сам не уверен, «связано ли это с маленькими лобби или [пользователям мод-меню] просто стало скучно, и они переключились на что-то другое».
Hazardous, напротив, куда увереннее оценивает роль маленьких лобби в том, что обстановка стала спокойнее. «Тот один парень всё ещё продолжает свой крестовый поход, но, думаю, размер лобби действительно снижает охват моддеров, – говорит он. – Хотя, возможно, им и правда уже просто наскучило».
Почему игроки всё громче просят приватные лобби
Оба, впрочем, сходятся в одном: приватные лобби сделали бы Red Dead Redemption 2 куда более дружелюбной игрой для всех. «Мне кажется, большинство игроков в Red Dead Online ищут более расслабленный опыт, – объясняет Swol. – Это не Grand Theft Auto: если придётся, мы будем стрелять, но никто тут не ищет войны. Думаю, это вернуло бы в игру многих и удержало бы ещё больше людей.
«К сожалению, Rockstar поощряет игроков нападать друг на друга – особенно когда кто-то пытается доставить повозку, полную товаров, ради крупной награды. Rockstar выгодно, чтобы после такой потери игроки чувствовали разочарование, ведь это повышает вероятность покупок микротранзакций.
«Но я считаю, что такое давление, наоборот, просто выталкивает многих из игры, а не увеличивает доход Rockstar. Возможность играть в одиночных или маленьких лобби была бы гораздо дружелюбнее, особенно для новичков, и в итоге привела бы к тому, что людей в игре стало бы больше».
Hazardous объясняет, что наличие приватных лобби было бы привлекательным и для тех, кто до сих пор не определился в отношении маленьких сессий. Пока одни видят в них массу плюсов, другим всё же не хватает социальных преимуществ более населённых серверов.

«[Приватные лобби] не отняли бы ничего у опыта публичных сессий, потому что всё ещё есть заметная часть аудитории, которая считает, что игре лучше с более заполненными лобби – даже ценой стабильности и производительности, – говорит он. – И отдельно отмечу: для игроков на ПК [приватные лобби стали бы] способом скрыться от читеров и моддеров, которые прыгают по лобби, устраивают хаос и беспредел, а потом уходят в следующую сессию».
В путь: лучшие игры с открытым миром на ПК
Надежда есть – следы приватных сессий нашли даже в датамайне
Rockstar не говорила, собирается ли вводить приватные лобби, но надежда у игроков всё же есть. Magnar прислал изображение, которое нашли в датамайне: на нём показаны элементы интерфейса для приватных лобби. У Rockstar снова запросили комментарий, но ответа так и не получили.
Хотя разговоров о приватных лобби сейчас стало заметно больше, игроки просят о них ещё с самого релиза Red Dead Redemption 2. Поскольку Magnar много времени проводит в сообществе этой игры с открытым миром, у него спросили, действительно ли приватные лобби пошли бы ей на пользу.
«Мне кажется, приватные лобби дают всем именно то, чего они хотят, – говорит Magnar. – Те, кто хочет играть с друзьями, в одиночку или участвовать в событиях без риска, что случайные игроки всё испортят, смогут это делать. А те, кому нужны взаимодействие с другими, PvP и всё такое, смогут спокойно идти в публичные лобби.
«Варианты лобби были одной из сильнейших сторон GTA Online. Многих из нас до сих пор поражает, почему Rockstar решила убрать их из Red Dead Online, особенно если учесть, что PvE в RDO полноценно работает не в забитых лобби, а только в маленьких. В больших лобби нормально работает только PvP».
Чтобы не было недопонимания: Magnar имеет в виду не то, что PvE в маленьких лобби «буквально непроходимо», а то, что в переполненных сессиях оно просто становится хуже – из-за лагов, гриферов и прочих проблем. Как бы там ни было, Red Dead Online явно выиграла бы от возможности выбирать: играть одному, с несколькими друзьями или среди большой толпы незнакомцев.

У Red Dead Online напрашивается простой выбор, которого до сих пор нет
В том, как Rockstar пытается передать дух Дикого Запада, поощряя игроков охотиться друг на друга даже во время самых рутинных занятий, есть свой шарм. Но какой в этом смысл, если в итоге это мешает людям просто получать удовольствие от игры?
И речь не только о редком бандите, который угоняет вашу повозку. Пользователи мод-меню давно довели эту фантазию до куда более неприятных крайностей, превратив её в инструмент для травли других игроков. Маленькие лобби, возможно, и стали для части аудитории временной передышкой, но назвать их полноценным и постоянным решением для всех точно нельзя.
Войти через ВКонтакте