Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced

Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
12 мин 09.07.2026

Assassin's Creed Black Flag Resynced – полный ремейк одной из самых любимых частей Assassin's Creed.

  • Дата выхода 9 июля 2026 года
  • Издатель Ubisoft
  • Разработчик Ubisoft Singapore
  • Обзор написан на RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D 4,7 ГГц, 64 ГБ ОЗУ
  • Мультиплеер Нет
  • Steam Deck Проверено на Steam Deck

Assassin's Creed Black Flag Resynced вполне может остаться в памяти как один из самых необычных ремейков, на которые вообще решалась индустрия. Уже сам факт, что Ubisoft, похоже, запускает потенциальную линейку ремейков именно с шестой игры серии, выглядит слегка сюрреалистично. Но ещё любопытнее другое: выбор пал на часть, которую и без того до сих пор любят почти все. В итоге слово «ремейк» здесь нередко ощущается как «давайте просто выпустим “Черный флаг” ещё раз».

Если уж на то пошло, аккуратный ремастер, пожалуй, подошёл бы игре больше, чем тот путь, который выбрала Ubisoft. Resynced с завидной настойчивостью сохраняет всё, за что «Черный флаг» когда-то так выделяли даже внутри самой серии: ходить под парусами на «Галке» всё так же восхитительно, а обновлённый движок Anvil добавляет динамическую погоду, смену времени суток и действительно бесшовный открытый мир. Но стоит чуть глубже копнуть боёвку, стелс и устройство столкновений, как становится ясно: это, по сути, «Черный флаг», пересобранный по лекалам Assassin's Creed Shadows.

При этом Resynced – хорошая игра. Отполированная, поразительно красивая и местами действительно улучшающая оригинальный «Черный флаг». Видно, что Ubisoft Singapore подошла к исходному материалу с большим уважением: каждый сюжетный эпизод и каждая кат-сцена воссозданы буквально покадрово, с сохранением оригинальных актёрских работ. Если вы до сих пор не добрались до второй лучшей Assassin's Creed в истории, Resynced вполне способен исправить это упущение.

Какое-то время мне даже казалось, что ремейк способен окончательно затмить оригинальный «Черный флаг». Меня захватили роскошные карибские виды Resynced, которые теперь простираются куда дальше, чем когда-то могла вытянуть моя PS3; впечатлили бодрые морские сражения; порадовало и возвращение «продвинутого паркура» с прыжками назад и в сторону. Ubisoft целое поколение уводила Assassin's Creed от стелс-экшена с ощущением контроля в сторону RPG с лутом и закликиванием врагов, и только теперь, кажется, пытается отмотать назад. Resynced ощущается как попытка заново вспомнить, как делать настоящую Assassin's Creed, и если смотреть на игру именно под этим углом, результат получился вполне достойным.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
(Источник изображения: Ubisoft)

Но затем, уже после титров, я снова поставил оригинал. И хотя заново проходил миссии, которые буквально только что видел в их новой версии, удовольствия от «Черного флага» образца 2013 года получил гораздо больше. Настолько, что просто продолжал играть… и играть, и играть, пока за одну неделю не добил обе версии от начала до конца.

Как ни странно, это оказалось крайне полезным опытом (мою невесту, мягко говоря, озадачил второй круг морских шанти, доносившихся из моего Steam Deck), потому что только возвращение к старой Assassin's Creed позволило по-настоящему оценить механики, дизайнерские решения и целую сюжетную линию, которую, если верить интернету и самой Ubisoft, будто бы можно было спокойно выбросить. Теперь, когда я снова пережил печально известные миссии со слежкой в «Черном флаге», ещё раз насладился серийными убийствами эпохи Эцио и снова полазил по компьютерам коллег из «Абстерго», могу сказать уверенно: эта 13-летняя игра состарилась на удивление достойно.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
Ремейк (2026)
Assassin's Creed IV: Черный флаг
Оригинал (2013)

Я рад, что Resynced вообще появился, но если совсем честно – оригинал лучше.

Паркур и лазание

Начнём с паркура и лазания. Ubisoft активно продвигает мысль, что паркур в Resynced – шаг вперёд по сравнению с Shadows, Mirage и Valhalla. И формально это так, но, будем честны, планка там и без того лежала где-то у самого пола. Если же сравнивать ремейк с оригиналом, обновлённые движения Эдварда кажутся более зажатыми и слишком уж «парящими». Классические приёмы никуда не делись, но между собой они сцеплены не слишком гладко, поэтому фриран выглядит не как единый поток, а как набор отдельных анимаций, которые просто проигрываются одна за другой. Та самая чёрная магия, с помощью которой Ubisoft в 2010-х прятала швы между движениями, в ремейке, похоже, куда-то испарилась.

Возможно, Ubisoft устраивает менее убедительный паркур, если взамен он стал быстрее. Передвижение в Resynced устроено так, будто выверенные анимации «Черного флага» были досадной помехой, от которой давно хотелось избавиться. В ремейке Эдвард буквально забегает по стенам одноэтажных домов, как Человек-паук, а на более высоких зданиях ускоряет подъём нелепыми вертикальными скачками, которые больше напоминают Sly Cooper, чем Эцио Аудиторе. И когда игра вроде бы должна наказать меня за рискованный, неудачный прыжок, у Эдварда внезапно словно включаются пружины в сапогах – и он всё равно перелетает через пропасть.

Старые части Assassin's Creed часто ругали за капризную систему лазания, но к «Черному флагу» серия уже шесть игр подряд её полировала. И даже в 2026 году управление Эдвардом на крышах, ветках и канатах остаётся выразительным и куда реже приводит к нелепым ошибкам, чем в ранних выпусках. Подъёмы там плавные, но при этом ощущаются тяжёлыми и размеренными. Чтобы взобраться на церковную башню или форт, нужно потратить немного времени и хотя бы чуть-чуть подумать. В моём совершенно ненаучном тесте на одном и том же здании в версиях 2013 и 2026 годов Эдвард из ремейка взлетел на эту церковь почти вдвое быстрее.

Особенно красноречив момент, в котором Эдвард из оригинала аккуратно огибает выступ над окном, а его версия из ремейка просто проходит сквозь него.

Resynced работает, он быстрый и удобный, но в нём почти не осталось ни крутизны, ни, рискну сказать, погружения. А ведь когда-то именно это было одной из ключевых черт серии. Ни одна из этих систем не отличается какой-то особой сложностью, но старое лазание хотя бы ощущается осмысленным – будто игра действительно хочет, чтобы мы почувствовали усилие и время, необходимые для подъёма на сооружение, которое вообще-то не предназначено для восхождений.

Этот ритм приземляет не только у стен. Эдвард в ремейке больше не бегает с ощущением инерции, а значит, может мгновенно менять направление и разворачиваться на 180 градусов, словно персонаж из Dark Souls. Ощущается это слишком искусственно, слишком уж по-игровому, и чем дольше я возвращался к более тяжеловесному оригиналу, тем сильнее меня это цепляло.

Танец клинка

Даже там, где системы Resynced объективно стали лучше, Ubisoft не сумела сохранить главное – зрелищность. Переосмысленная боевая система «Черного флага» унаследовала из Shadows уклонения, парирования и лёгкие с тяжёлыми атаками, а сверху получила фирменные серийные убийства Эдварда. Играть в это интереснее, чем в примитивную схему оригинала по принципу «контри и мгновенно вырезай всех подряд», но парадокс в том, что ремейк при этом заметно урезал боевой арсенал Эдварда.

Скрытые клинки больше не выступают основным оружием и теперь используются только в добиваниях. Подбирать мушкеты, сабли или тяжёлые топоры врагов тоже нельзя – а ведь в оригинале временное оружие имело свои плюсы, минусы и эффектные анимации казней.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
(Источник изображения: Ubisoft)

Нет, в ремейке Эдвард теперь строго человек абордажной сабли – ну, максимум ещё умеет отвесить пинок. И, на мой взгляд, такой обмен себя не оправдывает, потому что «Черный флаг» никогда не страдал от нехватки напряжённых схваток. Я отлично помню, как воспринимал Эдварда как какого-то пиратского терминатора, который в одиночку выкашивает команды вражеских бригов, и повторное прохождение это ощущение только подтвердило. Да, особой глубины тут нет, но возможность подбирать оружие давала больше способов поиздеваться над противниками, а плавные цепочки убийств работают ровно по тем же причинам, по которым боёвка в Batman: Arkham до сих пор так хороша.

При всём уважении к нескольким новым, особенно кровавым добиваниям Эдварда, сражения в ремейке слишком вязкие и слишком завязаны на спаме, чтобы дарить ту же самую фантазию. Старая Assassin's Creed была про то, чтобы эффектно крошить врагов в капусту, а новая – про то, чтобы методично стачивать полоски здоровья.

Особенно сильно это бросается в глаза в редких, но обязательных боях с боссами Resynced, которые подменяют собой моменты, где по логике нужно было бы тихо устранять цель. Ну да, как это обычно делают ассасины.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
(Источник изображения: Ubisoft)

Погони

Хотя бы в стелсе Resynced действительно выигрывает. Появление кнопки приседа из Shadows моментально делает выслеживание целей с крыш и скрытное перемещение заметно глубже и интереснее. Значительная часть миссий «Черного флага» строится на проникновении и тихом устранении целей, так что это и правда серьёзный апгрейд. Я куда чаще чувствовал свободу исследовать локации и обходить охрану, а не просто вырезать всех на пути, и во многом это связано с щедрым окном между тем, как стражники замечают Эдварда, и тем, как они реально начинают погоню. Стелс внутри охраняемых зон был одной из сильнейших сторон Shadows, так что здесь ничего удивительного нет. Но разочаровало другое: вместе с удачными решениями Ubisoft перетащила сюда и проблемы той игры, особенно в городах за пределами этих зон.

Обновлённые Кингстон, Гавана и Нассау сделаны бережно и местами даже расширены, но при этом Ubisoft сделала их менее живыми, заметно ослабив британские и испанские патрули. На крышах в нейтральных зонах теперь вообще нет стражников, а это убивает всё напряжение при обычном перемещении из точки A в точку B. И даже если вам всё же удастся разозлить охрану, за пределами своего поста они почти не будут вас преследовать. Попались на попытке стащить добычу в запретной зоне? Просто выбегайте наружу – и о вас мгновенно забудут.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
(Источник изображения: Ubisoft)

Ubisoft будто разучилась делать погони, и это действительно грустно. Когда-то именно погони были одной из уникальных и по-настоящему весёлых особенностей Assassin's Creed: они заставляли выбирать маршруты, по которым стража не могла легко пройти следом, рвать линию обзора, чтобы не схлопотать пулю, и сохранять хладнокровие достаточно долго, чтобы спрятаться в стоге сена, на скамейке или в шкафу. К моменту выхода «Черного флага» Ubisoft уже начала понемногу сворачивать систему известности – стражники быстро забывали Эдварда, стоило ему исчезнуть из виду, и больше не требовалось срывать плакаты со своим лицом, – но сами погони всё ещё были на месте. Resynced с любовью воссоздаёт все эти скамейки, колодцы и шкафы, а потом не даёт почти ни одной причины ими пользоваться.

Это лишь один из многих случаев, когда Resynced слегка перекраивает оригинальный «Черный флаг» ради «удобства», но в итоге становится только более пресной. Печально известные миссии со слежкой здесь заметно упростили. Из-за отсутствия стражников на крышах можно просто идти сверху и почти ни о чём не переживать, а если вас всё же заметили, миссию нередко можно фактически завершить досрочно: убить цель и забрать нужную информацию с тела. Я понимаю, почему такие задания раздражали тех, кому не хватало терпения, но эти редкие эпизоды с обязательным стелсом всё же добавляли разнообразия в повторяющиеся проникновения и заставляли использовать городское пространство, которое иначе просто работало бы декорацией.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
(Источник изображения: Ubisoft)

И заодно напоминали, что иногда сама суть – именно в скрытности. Эти игры заметно теряют в интересе, когда любую проблему можно решить одним скрытым клинком.

Корабельные сражения тоже слегка задел луч «упрощения». «Галка» в ремейке стала заметно манёвреннее, и это маленький, но важный бафф для игрока: выдавать повторные пушечные залпы на ходу теперь проще. Я также заметил, что вражеские корабли на обычной сложности в целом ведут себя менее агрессивно. Когда после 25 часов в ремейке я вернулся к «Черному флагу» 2013 года, охотник за пиратами первого уровня довольно быстро напомнил мне, кто здесь настоящий хозяин моря.

Вся эта история с «Абстерго»

И да, Resynced ещё и хирургически вырезает огромный пласт сюжета «Черного флага». В оригинале вся конструкция строилась на том, что вы – сотрудник «Абстерго Энтертейнмент», который копается в ДНК Дезмонда Майлса, чтобы вымышленная Ubisoft могла превратить воспоминания Эдварда в видеоигру, пока тамплиеры втихую ищут технологии Первой цивилизации, лежащие в основе всей вселенной. Эти эпизоды просто исчезли. Вместо них остался интерфейс Анимуса, который нужен только для разблокировки наград боевого пропуска. Вот уж действительно движение не туда.

Assassin's Creed IV: Черный флаг
Источник изображения: Ubisoft
Assassin's Creed IV: Черный флаг
Источник изображения: Ubisoft

Меня искренне удивляет, что удаление всей линии с «Абстерго» на анонсе встретили едва ли не всеобщим одобрением. Современная сюжетная линия никогда не была моей любимой частью серии, но конкретно в «Черном флаге» я всегда считал её скорее достоинством. Эти вставки были короткими, частично необязательными и щедро награждали фанатов лором через письма, аудиозаписи и скрытые видео. Недавнее прохождение напомнило мне, что финал этих эпизодов и правда слабоват, но именно в этом и чувствуется упущенный шанс. Ubisoft могла потратить ресурсы на то, чтобы улучшить эту важную часть оригинала, но вместо этого просто вырезала её – и не предложила вообще ничего взамен.

В этом есть что-то от переписывания истории – будто бы никому никогда не нравилась эта часть игры. А мне нравилась, и не только мне. Нам теперь предлагают сделать вид, что Ubisoft задним числом превращает серию просто в линейку исторических экшенов? Вообще-то Assassin's Creed – это научно-фантастическая вселенная, чёрт побери.

Два прохождения подряд

50 часов, проведённые в двух прохождениях «Черного флага» подряд, дали мне немало пищи для размышлений. И это, пожалуй, лучшее доказательство того, насколько великолепно в «Черном флаге» сделано мореплавание: игра оказалась достаточно увлекательной, чтобы пройти её дважды почти без изменений. Время, правда, оказалось не так милосердно к Эдварду Кенуэю – теперь я почти уверен, что это довольно скучный герой с не слишком заслуженной аркой, которую в 17 лет я просто не умел рассматривать критически.

Но пауза между прохождениями оказалась достаточно долгой, чтобы я успел соскучиться по той версии Assassin's Creed, которая к 2013 году уже начинала слегка утомлять. В неторопливом темпе оригинала, бесконечных коллекционных предметах и простой фехтовальной системе есть свой особый уют, который в 2026 году даже сильнее бросается в глаза на фоне боёв Resynced в духе «сломай ещё одну шкалу стойкости» и почти полностью необязательного стелса.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
(Источник изображения: Ubisoft)

Сильные стороны Resynced видны невооружённым глазом. Его мир – одна из самых красивых и реалистичных природных сред, которые вообще создавали в видеоиграх, а все эти упрощения наверняка придутся по душе широкой аудитории. Плюс это куда более удачная ПК-версия: здесь полно графических настроек и функций при сравнительно умеренных системных требованиях. Игра даже получила статус «Проверено на Steam Deck» на старте, хотя если по производительности она действительно близка к Shadows, то рассчитывать, скорее всего, стоит на дёрганые 30 кадров/с. Оригинал же капризен ровно так, как и многие консольные игры начала 2010-х на ПК. Здесь нет безрамочного полноэкранного режима, игра не любит Alt+Tab, а при запуске может секунд на 20 зависнуть, пытаясь подключить древние сервисы Uplay, если каждый раз не отменять это вручную. По умолчанию она ещё и заблокирована на 60 кадров/с, хотя для этого существует мод.

Фотореалистичная графика – это, конечно, здорово, особенно на моей машине с RTX 5090 и 9800X3D, но вы вообще видели старый «Черный флаг» в последнее время? Да, лица там грубоваты, но сам мир до сих пор выглядит отлично. В нём даже больше стиля и пиратской грязи, чем в отполированном облике Resynced, и для приключения про пиратов мне такой подход нравится заметно сильнее.

Просто лично для меня главные козыри Resynced оказались не такими уж значимыми. По ходу прохождения я постоянно ловил себя на одной и той же мысли: в игре появлялась какая-то функция, и я был уверен, что это новинка ремейка – «О, дом, который можно постепенно обустраивать и улучшать! Класс, они добавили больше типов корабельных боеприпасов! Не помню эти головоломки со статуями майя. Морские контракты? Ну это точно новое» – а потом выяснялось, что всё это уже было в оригинале, и ремейк к этим элементам вообще не притрагивался.

Resynced – вполне достойная игра, но она забирает больше, чем приносит, словно Ubisoft сама не до конца верила в свой 13-летний хит. Это противоречивый ремейк, на который любопытно посмотреть, но в конечном счёте без него вполне можно прожить.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/assassins-creed/assassins-creed-black-flag-resynced-review/?utm_source=steam&utm_medium=referral