Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – обзор

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – обзор

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
9 мин 10.03.2026
Что это? Пошаговая ролевая игра про коллекционирование существ с монстрами из Monster Hunter.
Сколько стоит: ~ 4050 руб.
Дата выхода: 13 марта 2026 года
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Обзор на конфигурации: NVIDIA RTX 4070 Super, Intel Core i7 14700KF, 32 ГБ ОЗУ
Steam Deck Не проверено

Плохие новости, охотники: всё снова катится в пропасть. Неизвестная зараза опять сводит монстров с ума, превращая их в ещё более жутких тварей, и вся экосистема вот-вот сложится, если кто-то не оседлает любимого ящера и не отлупит достаточно местной фауны, чтобы докопаться до причины бардака.

И вот этим «кем-то» оказываюсь я. Формально – наследный принц и капитан отряда рейнджеров-наездников монстров в королевстве, которое уже одной ногой в войне. Потому что, в отличие от привычных экокатастроф Monster Hunter, эта волна обезумевшей, закристаллизованной мегафауны грозит не только развалить хрупкий природный баланс. Она бьёт по дипломатии.

Тема войны всегда где-то маячила на заднем плане Monster Hunter, но Monster Hunter Stories 3 – первая часть, где конфликт вот-вот вспыхнет прямо на наших глазах. И последствия пугают: мало того, что люди могут развернуть оружие, созданное для охоты на богоподобных тварей, друг против друга – так ещё и непонятно, как мы вообще должны относиться к войне и тем, кто её разжигает, если на поле боя выходят те самые монстры.

Проблема в том, что Monster Hunter Stories 3 почти ничего толком о войне не говорит – кроме того, что она жутко нервирует динозавров.

Боевая мощь

Stories 3 выглядит шикарно: локации и монстры нарисованы в сочной сел-шейдинговой манере, и как человек, который уже много лет плотно «сидит» на Monster Hunter, я с удовольствием провёл большую часть примерно 40-часовой кампании, с детским восторгом узнавая знакомые анимации монстров, атаки которых я годами безуспешно пытался заучить и пережить.

Брахидиос покрывает передние лапы взрывной слизью в Monster Hunter Stories 3.
(Изображение: Capcom)

Но главный козырь Stories 3 – бешено многослойная система боёв и разведения монстров. Игра остаётся верна фирменной идее ответвления серии: переносит темп и логику сражений из основной Monster Hunter в пошаговый формат – только теперь я не Охотник, а Наездник, дерущийся плечом к плечу с собранной вручную, выведенной под бой командой любимых тварей из разных поколений Monster Hunter.

Или, как это в 2016-м придумала локализация Capcom, с «Монстриками» – термином, которого я буду избегать до последнего, потому что мне 32.

Бой в Stories – это по сути три уровня одновременной «камень-ножницы-бумаги» в духе «Покемонов». Когда я с отрядом влетаю в стычку с диким Серегиосом, я думаю не только о его слабости к молнии. Я знаю, что он предпочитает технический стиль атак, который мы с моим монстром можем перебить силовым. Его хвост уязвим к рубящему урону – значит, это идеальная цель для моего длинного меча; а если бы он висел в воздухе, я мог бы сбить его на землю, пробив крылья колющим уроном из лука или копьепушки.

Двое рейнджеров верхом на своих монстрах сражаются с Легианой в Monster Hunter Stories 3.
(Изображение: Capcom)

Но стоит монстру впасть в ярость или мутировать – а монстры Monster Hunter это просто обожают – как приоритеты тут же меняются. В бешенстве тот же Серегиос переходит на шквал скоростных ударов; какие-то твари внезапно начинают бить другим элементом, вынуждая меня пересмотреть, какие монстрики (спасите) сейчас на поле, другие же отращивают ледяные клинки или панцирь из бритвенных чешуек, который разорвёт мой отряд в клочья, если я не сменю оружие на молот и не раскрошу их защиту.

Если звучит как перебор – так оно и есть. Даже спустя пару десятков часов я ловил себя на том, что просто сижу и пялюсь в экран, пытаясь удержать в голове все движущиеся части. Но когда удаётся грамотно сыграть на всех этих меняющихся угрозах и возможностях, чувство удовлетворения такое, что я сам начинаю искать повод ввязаться в очередной бой – ровно как в основной Monster Hunter, где главный кайф – в том, чтобы собирать и применять боевые знания о монстрах.

Вывел – отпусти

Помимо боёв, Stories 3 расширяет и без того глубокую песочницу по сборке монстров. Как и раньше, способности твари зависят от сетки генов 3x3, которые можно переносить между существами с помощью секретных ритуалов наездников монстров. За каждую линию из трёх совпадающих символов или цветов гена игра накидывает дополнительные бонусы к характеристикам и урону.

Персонаж игрока держит огромное яйцо монстра, пока его напарник Палико празднует в Monster Hunter Stories 3.
(Изображение: Capcom)

Выводя монстров из яиц, найденных в диких гнёздах, я пополняю библиотеку генов и могу мешать их как угодно, подстраивая под свои сборки. Да, сама идея достижения монструозного идеала через прикладную генетику немного тревожит. Но если на выходе я получаю наглого виверна с ядовитой сборкой мечты, я готов сделать вид, что выращивание генетического Франкенштейна ради арены – это нормальная практика, особенно когда всё это замешано на светящихся магических кристаллах.

В Stories 3 все эти механики разгоняют до упора новой системой восстановления природной среды. Она позволяет выпускать выведенных из украденных яиц монстров в выбранные регионы мира. Так я могу управлять шансами появления разных видов, раздавать региональные бонусы к характеристикам и навыкам монстрам, вылупившимся из яиц этого региона, а ещё наделять их новыми элементами (и цветовыми схемами) в зависимости от среды обитания.

Честно говоря, не уверен, можно ли это назвать охраной природы, если я регулярно спускаю в неподготовленные биомы по пять взрослых тираннозавров с расплавленными меч-хвостами только ради того, чтобы посмотреть, как через пару поколений они станут ледяными. Но мои подчинённые рейнджеры не жалуются, так что, видимо, всё в порядке – да и с результатом не поспоришь. Теперь они синие!

Персонаж игрока скачет на монстре вдоль озера в Monster Hunter Stories 3.
(Изображение: Capcom)

Если вынести за скобки сомнительную экологию, главное в восстановлении природной среды – то, что некоторые монстры могут давать мутировавшие подвиды в зависимости от того, как ты развиваешь их среду. Для одних, вроде Розовой Ратианы, достаточно прокачать ранг восстановления базового вида до нужного уровня. Другим же нужны конкретные условия и давление среды, чтобы мутировать: вариант Главенуса появится только тогда, когда популяции тех самых мечехвостых тираннозавров придётся конкурировать в регионе сразу с четырьмя другими «клинковыми» видами монстров – такая себе «сталь точит сталь», только с динозаврами и гигантскими крабами.

Я с удовольствием терял часы, возясь с разведением и сборкой монстров. Если для вас счастье – это вырастить идеальный сад из Аньянатов, ломающих любую защиту, и стеклянных пушек Йан-гаруга, Stories 3 выдаст все нужные инструменты. Но в какой-то момент у игры просто закончились достойные задачи для моих созданий.

Под угрозой исчезновения

Помимо личных целей по выведению монстров, большинство побочных заданий – это забываемый чек-лист однотипных заказов на убийство тварей и сбор ресурсов от безымянных неигровых персонажей. Главное исключение – инвазивные монстры. Они разбросаны по четырём регионам карты, и каждая такая стычка с уникальным, гиперсмертоносным вариантом монстра – это по сути головоломка. Их особые способности могут снести весь отряд за один ход, но по следам их набегов можно понять, какие именно монстры, навыки, техники оружия и предметы помогут обезвредить их фишки. За успешный разгром инвазивного монстра дают редкое яйцо исчезающего вида, и я могу заселить дикие земли существами, которые иначе там бы не появились.

Персонаж игрока подготавливает приём с длинным мечом в Monster Hunter Stories 3.
(Изображение: Capcom)

К сожалению, по мере продвижения по основной сюжетной линии и роста сложности врагов, бои, стоящие между мной и прогрессом, всё чаще начинали напоминать эти головоломочные схватки – и не в лучшем смысле.

В роли необязательных испытаний инвазивные монстры работают отлично. По задумке, они почти не зависят от уровня: главное – найти решение, а если я застрял, всегда можно уйти и вернуться позже. Но когда сюжетные бои всё сильнее полагаются на такие же массовые сносы всей группы за раз с узким окном, в которое нужно успеть втиснуть контрмеру, это уже начинает душить.

Вместо того чтобы проверять общую жизнеспособность моей команды, игра ждала, что я заточу снаряжение и состав монстров исключительно под то, чтобы мой сюжетно важный Раталос был готов выстрелить файерболом ровно в нужную секунду. И это особенно раздражает, учитывая, что я могу напрямую управлять действиями монстра, только тратя его ограниченную выносливость или после зарядки суперприёма – а вот командовать напарниками-рейнджерами я не могу вообще.

Рейнджеры и охотник в сцене Monster Hunter Stories 3.
(Изображение: Capcom)

Пересобрать команду под один поздний бой – это значит потратить кучу времени на поиск нужных генов, прокачку уровней и добычу материалов на снаряжение. В такие моменты перспектива ломать уже вылизанные сборки ради одного сражения ощущалась не вызовом, а выматывающей рутиной.

Неправильное приключение

Я бы легче проглотил эти барьеры, если бы награда за них ощущалась стоящей, но сюжет Stories 3 редко делает что-то большее, чем просто вываливает передо мной кучу вещей, о которых, по его мнению, я должен переживать, так и не объясняя, почему мне вообще должно быть не всё равно.

Мне сообщают, что люди страдают от кристаллизационной заразы, но почти всё это происходит где-то за кадром, в соседней стране. Я – принц королевства на грани вторжения, по нашим границам уже маршируют отряды боевых монстров в доспехах, но у меня почти нет шанса увидеть, как это воспринимают мои подданные, прежде чем меня отправляют в добровольную ссылку – провести большую часть игры, гоняясь за драконьими тайнами на другом конце света. Я иду по следам пропавшей королевы-матери, с которой успел «пообщаться» только в паре обрывочных воспоминаний.

Попытка сбежать с яйцом, пока рядом бродит монстр, в Monster Hunter Stories 3.
(Изображение: Capcom)

Все эти мотивы разбросаны, я пролетаю мимо них галопом и буквально оторван от них географически, а когда сюжет наконец возвращается к ним, им не дают времени раскрыться. Их зажимают в короткие промежутки между многочасовыми забегами, где я бью вивернов, чтобы проследить их до логова, обшарить гнёзда и поставить на поток выведение боевых тероподов.

Мои напарники-рейнджеры – пожалуй, главный промах истории. Есть причина, по которой спутники в ролевых играх обычно строятся по понятному шаблону: нам показывают интересного персонажа, дают ему время в центре внимания, чтобы обозначить его место в мире, а потом он вливается в постоянную компанию, уступая сцену следующему новому другу.

В Stories 3 всё наоборот: мой отряд рейнджеров уже собран с самого начала. Они годами знакомы друг с другом и с моим героем – за одним исключением – и формат повествования не оставляет места, чтобы быстрые наброски их характеров превратились во что-то живое. Всё, что получает каждый напарник, – это короткое личное задание в каждой главе, которое сводится к паре сцен до и после очередного похода в дикие земли на пару боёв с монстрами. Они почти не связаны с основным сюжетом, а значит, и сказать им особенно нечего.

Персонаж игрока и двое его напарников-рейнджеров смотрят с утёса вдаль в Monster Hunter Stories 3.
(Изображение: Capcom)

Вместо того чтобы глубже копнуть мысли рейнджеров о надвигающейся войне и катастрофе, эти задания снова и снова пережёвывают одни и те же черты. У одной героини мёртвый муж, но к началу игры она уже в целом с этим смирилась. У другого – пять котов, и он не любит, когда я лезу с ним в серьёзные «дела для крутых парней». Третий раз за разом втягивает меня в гонку с гигантским кабаном – и чем меньше об этом говорить, тем лучше.

Каждый напарник заканчивает свою личную линию примерно там же, где и начинал, но все они наперебой рассказывают, как много для них значило наше совместное время. Для меня же это значило только одно: я бы с куда большим удовольствием провёл его за нормальными диалогами и выведением ещё пары десятков яиц.

Stories 3 делает вид, что говорит о войне, но когда её цена измеряется в основном количеством ящеров, сведённых с ума кристаллами, это угроза без по-настоящему цепляющих ставок. Представляешь, как было бы ужасно, спрашивает игра, если бы этих монстров превратили в оружие? Я не спорю, было бы. Но это говорит человек, который только что выжал максимум из генов монстров ради бонусов к урону. И ощущение такое, будто этот разговор так и не довели до конца.

📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/rpg/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-review/