Обзор Moonlight Peaks
- Что это? Ночной фермерский симулятор в городке, населённом сверхъестественными существами
- Разработчик: Little Chicken
- Издатель: XSEED Games, Marvelous Europe
- На чём тестировалось: Intel Core Ultra 7 265, RTX 5070 Ti, 32 ГБ ОЗУ
- Многопользовательский режим: Нет
- Steam Deck: Полностью совместима
«Ночной фермерский симулятор, где вы играете за вампира» – это, пожалуй, одна из самых многообещающих завязок, которые вообще можно услышать в поджанре, давно утонувшем в слишком похожих друг на друга, приторно-уютных симуляторах деревенской жизни. Лёгкий готический налёт в Moonlight Peaks и правда радует, но, увы, почти на этом её самобытность и заканчивается: превратить удачную завязку в по-настоящему увлекательную историю у игры не получается.
Вам достаётся роль отпрыска Дракулы, который эффектно хлопает дверью, уходит из отцовского замка и отправляется выращивать «жестокурцы» и «кровавые помидоры» в заросшем семейном поместье неподалёку от маленького городка Moonlight Peaks. Уже много лет здесь не утихают распри между семьями вампиров, ведьм, провидцев и оборотней. И да, в этом месте подозрительно часто разговаривают КАПСОМ.
Фермерство в Moonlight Peaks
В Moonlight Peaks собран весь привычный набор занятий из современных фарм-симов: выращивание культур, уход за животными, собирательство, рыбалка, ловля жуков, музей, готовка, дружба и романы, декорирование и немного крафта. Все базовые механики сделаны достаточно крепко, чтобы можно было просто выключить голову и приятно провести пару часов. Размечать ровные грядки под голубику, расставлять бочки для вина и бегать в шахту за медью для улучшения топора – во всём этом есть знакомый уют. Но стоит присмотреться внимательнее, и недостатки сразу становятся заметны.
В отличие от более свободных игр вроде Stardew Valley, прогресс в Moonlight Peaks почти целиком привязан к основной сюжетной линии. Никакой прокачки фермерских навыков или системы открываемых бонусов тут нет. Всё упирается в заработок денег, чтобы оплачивать бесконечную цепочку поручений на крафт и сбор ресурсов, которые постепенно оживляют город и помогают мирить его сверхъестественные семьи. При этом нередко я проводил по нескольку игровых дней вообще без активной задачи: поливал урожай, перекидывался парой фраз с жителями и ложился спать пораньше, просто дожидаясь, пока появится следующая цель.
Между квестами и планированием фермы попадаются мини-игры для побочных занятий – например, составление букетов и гончарное дело. Они действительно милые, но весомого повода возвращаться к ним после пары самодельных украшений для фермы почти нет. Некоторые из них становятся развлечениями на свиданиях – задумка симпатичная, вот только у каждого персонажа доступен всего один тип свидания. Так что если вы решили сосредоточиться на одном романе, готовьтесь снова и снова вышивать или жарить маршмеллоу по пути к свадьбе. Наскучивает это очень быстро.
Для тех, кто не любит ограничиваться одним романом, возможность встречаться сразу с несколькими персонажами до свадьбы – приятная и уже вполне привычная опция для фарм-симов. Но в Moonlight Peaks живёт всего несколько семей, и в какой-то момент я поймал себя на том, что параллельно кручу роман и с родителями, и с их взрослыми детьми, или со всеми четырьмя участниками ведьминого ковена, или с братом и сестрой одновременно. Ощущается это, мягко говоря, неловко.
Панель отношений действительно отслеживает подарки, которые я раздавал местным жителям ради дружбы, но показывает только последние восемь предметов, включая повторы. Это заметно менее полезно, чем отдельный полный список.
Почти у каждой любопытной идеи или попытки встряхнуть привычные стандарты фарм-симов в Moonlight Peaks обязательно находится своё «но». И сильнее всего это бьёт по сюжету и персонажам.
h2>Сюжет и персонажи Moonlight Peaks
Из-за такой плотной привязки к основному квесту в Moonlight Peaks действительно много сюжетного контента. У каждого персонажа есть четыре кат-сцены, которые открываются по мере улучшения отношений, а если начать встречаться и дойти до брака, появятся и дополнительные. Во многих основных заданиях сразу несколько героев собираются вместе, перебрасываются репликами и спорят друг с другом. По количеству взаимодействий между персонажами это настоящий пир на фоне многих других фарм-симов. Вот только есть одна проблема: написано всё до обидного пресно.
Я не жду литературных откровений от жанра, где современные тренды будто по методичке требуют знакомого набора архетипов. Обязательно должен быть дружелюбный скотовод, педантичный мэр, бойкая плотница и обаятельный бармен – и так далее. И, разумеется, большинство из них должны быть привлекательными, свободными и открытыми для романа. Но Moonlight Peaks не просто опирается на шаблоны. Игра будто вообще не пытается найти ни одной по-настоящему свежей интонации во всём этом море диалогов.
Ноэль, неутомимо флиртующий колдун из ковена, – это ходячий сгусток самоуверенной бравады, а значит, по всем законам жанра у него непременно должна быть романтическая линия, в которой проявится его настоящее, уязвимое «я». В одной из ранних кат-сцен он почти дословно говорит: «Во мне есть нечто большее, чем этот образ». А позже, уже признаваясь в чувствах после начала отношений, добавляет: «Когда я рядом с тобой… мне не нужно притворяться». Почти каждое взаимодействие с персонажами набито такими же затёртыми репликами, от которых я закатывал глаза ещё во времена сериалов двадцатилетней давности.
Есть у игры проблемы и с тоном. Взаимодействия с отцом-вампиром Орлоком, который страдает алкоголизмом, при любой возможности подаются как шутка, но в личных сценах его взрослых детей это поведение уже показывают как серьёзную эмоциональную травму. А потом игра снова возвращается к шуткам о том, как он отключается. Из-за таких перепадов персонажи так и не складываются в цельные образы: например, Эльвира с восторгом реагирует на тыквы во время осеннего фестиваля, но при этом совершенно не рада получить тыкву в подарок.
Мне так и не удалось проникнуться этой историей, потому что Moonlight Peaks никак не может определиться, чем она хочет быть: дурашливой или искренней, милой или мрачной. Смешивать такие настроения в рамках одной игры вполне реально, но местные персонажи раз за разом с этим не справляются.
Moonlight Peaks может подойти поклонникам фарм-симов как фоновая игра, когда просто хочется нового визуального антуража, чтобы обустраивать дом и выстраивать идеально ровные ряды томатов. Но этот поджанр и без того забит сильными вариантами за сопоставимые деньги, так что с энтузиазмом рекомендовать игру, которая ощущается настолько пустоватой, у меня не выходит.
Войти через ВКонтакте