Обзор Silent Hill f
Silent Hill f — резкий поворот для культовой хоррор-серии: новая страна, другая эпоха и акцент на рукопашные стычки. Но пугать игра не разучилась — и заставляет крутить в голове мысли ещё долго после нажатия «Выйти».
- Разработчик: NeoBards Entertainment
- Издатель: Konami
- Дата выхода: 25 сентября 2025
- Платформа: Windows
- Где: Steam
- Тестировали на: AMD Ryzen 5 4500, NVIDIA GeForce RTX 3060, 32 ГБ ОЗУ, Windows 10
Может ли Silent Hill ещё удивлять? Год назад я бы ответила «вряд ли». The Short Message как тизер хоррора прошёл мимо меня, а прошлогодний Silent Hill 2 — ремейк, который, по правде говоря, меньше всего нуждался в переделке. Но нынешний сезон — другой: вышла полноценная и, что важнее, новая глава, снова подкидывающая тот самый вопрос. И Silent Hill f, как ни неприятно признавать моему скепсису, быстро поставил меня на место.
Впервые история разворачивается в Японии 1960-х — идеальная точка, чтобы говорить не только о привычных вине и утрате, но и о куда более крупных темах, включая гендерное неравенство. Честно — именно это изначально и настораживало. Теперь, поиграв, тревога отступила: тут есть о чём говорить и за что зацепиться — пусть и не без оговорок. Для таких же скептиков возрождения серии, как я, — занятный поворот.
Старт у Silent Hill f резкий: подросток Хинако Симидзу сбегает из дома после ссоры с абьюзивным и пьющим отцом и мчится к друзьям, среди которых Сю — её лучший (подчеркну: лучший) друг-парень. Вскоре накрывает фирменный туман, одна из подруг рассыпается на цветы, а за компанией увязывается тварь, выталкивая их в сюрреалистичную, сломанную копию привычного городка. Те же грабли — только на другом континенте.
Скажу прямо: я удивилась, насколько это ощущается как «тот самый Silent Hill». Хинако показывают практически без вводной — её бросают в омут и заставляют разбираться с травмой, которую она прятала. Похожий трюк проворачивал Silent Hill 2, скрывая причины визита Джеймса Сандерленда. Silent Hill f так же умело завязывает интригу вокруг того, кто такая Хинако и почему она здесь.
И ещё важнее другое: меня игра заставляла, как Шэгги из «Скуби-Ду», вертеть ногами в воздухе и дёру давать. Монстры — физические воплощения всего-того-что-вы-там-себе-подумаете — отвратительны визуально и пугающе жутки вблизи. Некоторые движутся рвано, из-за чего сложнее считывать их резкие выпады. Крупные враги медлительнее и тяжелее, но угрозы от них достаточно с лихвой. Всё это делает ближний бой в духе соулслайка действительно увлекательным — хотя ему точно суждено расколоть аудиторию.
Наш редактор по железу Джеймс, например, остался недоволен демо на прошлой Gamescom. Не знаю, подкрутили ли что-то с тех пор, но у меня проблем не возникло. Если промахивалась — винить стоило только себя; труба или топор звучат мясисто, а баланс оружия и тварей в тумане вполне тянет на крепкий экшен-хоррор.
Просто… игра вышла довольно боевой. Есть шкала выносливости: она уходит на взмахи и уклонения; идеальные увороты возвращают стамину и замедляют время. Плюс нечто вроде парирования, которое стопорит противника и открывает окно для контратаки. Драться тут приятно, но это почти никогда не ощущается по-сайленхилловски (Шилли?).
Чтобы не путать жанры: это не превращение Silent Hill в Resident Evil 4. Хинако не делает флипы и не парирует бензопилы. Более того — чаще всего мне бой заходил. Но я всё равно сомневаюсь, насколько органично это смотрится в мире Silent Hill, особенно учитывая, что Хинако — подросток без видимой подготовки. Да, для себя я нашла оправдание: Хинако злится, как и многие подростки (и это нормально) — история человечества «щедра» на то, как обращаются с такими — так почему бы ей не выплеснуть часть этой ярости?



Парадоксально, но Silent Hill f умудряется разбирать корни ярости Хинако и максимально прямолинейно, и неожиданно тонко — будь то фокус на ней самой или попытка понять, почему её отец — агрессивный алкоголик. В конце концов это не игра про перекаты вокруг ёкаев; это история про ожидания, навешанные гендером.
Есть ещё две важные детали о Хинако. Во-первых, у неё есть старшая сестра Дзюнко: детская мягкость и игривость испарились после свадьбы — но для родителей она всё равно любимица. Во-вторых, для друзей и семьи Хинако кажется «мальчишеской». Она резкая, обожает возню и беготню; кукол не жалует, зато тащится от Space Wars со своим платоническим «партнёром» Сю.
Разумеется, в 2025-м мы до сих пор не можем говорить о гендере так свободно, как хотелось бы, а в шестидесятые всё было куда строже — и Silent Hill f этого не стыдится. С первых минут очевидно: от Хинако ждут, что она «впишется», а потом, как и сестра, найдёт мужчину и «остепенится» — ожидания, которые она полностью отвергает. Сю для неё — просто партнёр, люди.
И всё же эти ожидания догоняют её даже тогда, когда она снова и снова вырывается из «реального» мира в другой, более мистический. Там правят традиции: тории, старые фонари, дзэн-сады, синтоистские храмы. В самые циничные моменты казалось, что подача сеттинга балансирует на грани «смотрите, Япония!». Но в этом есть смысл. Испытания Хинако ощущаются как попытка втиснуть её в рамки — думаю, это откликнется у гендерно-неконформных людей.
Не хочется утопать в подробностях — Silent Hill всегда работает лучше, когда темы вы раскручиваете сами. Трудно и про фирменную структуру автора Рюкиси07 рассказать без спойлеров, хотя реализовано это классно. Для меня это игра о том, как понять себя, когда близкие (и общество) ждут от тебя слишком узкого набора ролей. Есть к чему поднять бровь и в адрес матери Хинако — казалось бы, родительская фигура должна защищать, но всё сложнее. Нюансы! И в контексте Silent Hill это звучит свежо и мощно.
У меня до сих пор смешанные чувства к Silent Hill f. Часть меня сопротивлялась — индустрия уж слишком любит выжимать и перекраивать старые бренды. Но вот я сижу и всё время о ней думаю: что она говорит, как заставляет столкнуться с неудобными эмоциями и неприятными выводами. Это, чёрт возьми, интересно. А интерес важнее, чем простой вердикт «хорошо/плохо».
Так что да, у Silent Hill всё ещё есть, чем удивить — и я никак не перестану думать об игре, которая это доказала. И обсуждать — тоже. С нетерпением жду, когда мой партнёр, большой фанат серии, пройдёт её — хочется разложить темы вместе. Потом подтяну друга, который только недавно вкатился в франшизу, — повторим разговор.
Нет ничего приятнее в искусстве, чем произведение, которое само толкает на разговор. Вопреки моим ожиданиям, Silent Hill f сработал именно так. Бой, сеттинг или даже заявленная тема могут не срезонировать лично с вами, но итог один: спустя годы Silent Hill всё ещё способен разжечь увлекательную дискуссию.