Персонажи Fields of Mistria вскружили мне голову так, как ни один фермерский симулятор со времён Stardew Valley
Я без особого труда могу за год превратить заросший клочок земли в образцовый промышленный виноградник. В фермерских симуляторах я проделывала это уже столько раз – в долинах, на островах и посреди бесконечных полей. Обычно не возникает проблем и с тем, чтобы выбрать себе спутника жизни среди местных красавцев – желательно работягу с лидерской жилкой. Но Fields of Mistria, вдохновлённая аниме о девочках-волшебницах, застала меня врасплох: выбрать здесь просто нереально. Я влюблена буквально во всех.
Fields of Mistria стартовала в раннем доступе: тогда игрокам была доступна лишь завязка и без того отличной истории, а у каждого холостяка и холостячки – всего по две открываемые сцены. За последние два года игра обросла улучшениями качества жизни, продолжением сюжета, а также новыми дружескими и романтическими эпизодами. И вот на этой неделе Мистрия добирается до версии 1.0: основная история наконец завершена, а главное – в игре наконец появилась возможность жениться или выйти замуж. Я бы ликовала без остатка – и, честно говоря, я и так в восторге, – если бы не провела последние два года, признаваясь в любви сразу десяти персонажам. Теперь я, кажется, понимаю ещё меньше, кого вообще выбирать.
Аниме-ностальгия, в которую проваливаешься с головой
Fields of Mistria с головой уходит в ностальгию по аниме 90-х. Тут есть куртки, небрежно сползающие с плеч. Есть талии, задранные куда-то в небеса. Есть парень, который сначала язвит мне в лицо, а потом всё равно краснеет, если я проявляю к нему нежность, – динамика, из которой я вроде бы уже выросла, но которая всё ещё прячется где-то в глубинах мозга, сформированного во времена манги «Корзинка фруктов». Это как тёплый сепийный флэшбек в эпоху, когда я играла на Game Boy Advance на заднем ряду минивэна и рисовала Эдварда Элрика на украденной из офиса бумаге.
Здесь найдётся краш для любой версии тебя
Мне особенно нравится, что в Мистрии найдутся персонажи буквально для каждой версии меня самой. Пятнадцатилетняя я навсегда останется неравнодушной к цундере-парням вроде кузнеца Марча и высокомерным красавицам вроде ведьмы Джунипер. В двадцать меня, скорее всего, покорила бы Аделин – временная глава города, которой давно не помешал бы отдых от бесконечной организации восстановления Мистрии после землетрясения. А сейчас меня тянет к Райсу – плотнику и самому настоящему «парню по соседству», который перебрался сюда из города и пока сам не решил, готов ли осесть в деревенской жизни.
В этом жанре по-настоящему цепляют люди и чувство сообщества, а не просто кнопка, позволяющая перепрыгивать через заборы.
Мистрия здорово переупаковывает все эти вечные аниме-архетипы, словно устраивая им трансформацию в духе девочек-волшебниц. При этом у неё хватает и современных штрихов – например, обаятельный здоровяк Хейден здесь почти что отец-одиночка… только для своей курицы-чемпионки. Милая старшая сестра Рейна не застряла в роли безликой домашней поварихи: её родители искренне поддерживают мечту добиться национального признания как шефа. Эйланд, наследник знатного рода, сперва кажется самовлюблённым щёголем, но на деле куда сильнее увлечён археологией, чем собственной внешностью. Все они чуть сложнее, чем кажутся на первый взгляд, хотя игра и не делает вид, будто это не так: да, Джунипер всё ещё классическая надменная «злодейка».
Почему сценарий Мистрии работает лучше, чем кажется
Именно сценарий Fields of Mistria и сделал меня такой непривычно нерешительной. Даже лучшие фермерские симуляторы после Stardew обычно остаются милыми, но довольно поверхностными. Мистрия ловко прячет то, насколько она хорошо написана. Из-за намеренно архетипичных персонажей я вряд ли когда-нибудь поставлю её в один ряд с играми, которые обычно вспоминают в разговорах о выдающемся сценарии, вроде Disco Elysium. Скорее, это что-то ближе к «Аватару: Легенде об Аанге», где лёгкость тона скрывает удивительно зрелую основу. Не ту зрелость, что выражается в мраке и ругани, а ту, что серьёзно относится к чувствам, не замалчивает конфликты и помогает прожить их до конца.
Не только ферма: магия здесь в людях и в городе
После десятка лет фермерских симуляторов, пытавшихся повторить успех Stardew, именно Fields of Mistria первой по-настоящему вернула мне то самое чувство волшебства. Да, игра очень умно решает множество привычных для жанра механических проблем, и за это её тоже есть за что ценить. Но сильнее всего подкупает другое: Мистрия явно понимает, что в таких играх люди приходят не только ради кнопки прыжка через забор – пусть она, конечно, тоже великолепна, – а ради персонажей и ощущения живого сообщества.
Я улыбалась, когда узнала, что скотовод Хейден и доктор Вален дружили ещё в детстве, или когда бармен Хемлок вспоминал, как впервые пригласил свою жену Жозефину на танец во время осеннего фестиваля, пока я сама кружила по площади, не в силах решить, кого позвать. И меня до сих пор поражает, сколько по всему городу можно отыскать новых, смешных и тёплых деталей в диалогах – а в полной версии таких находок стало только больше.
Теперь это можно прожить целиком – от начала до финала
Два года я жила по классическому аниме-циклу релизов: страдала по этим персонажам и ждала, когда выйдет следующая сюжетная арка. Теперь версия 1.0 уже здесь, и можно устроить себе настоящий современный марафон – смотреть, как Мистрия и её герои растут вместе именно так, как это и было задумано.
Войти через ВКонтакте