Предварительный обзор раннего доступа Windrose
Я правда не ожидал, что вокруг Windrose поднимется такой хайп. Когда игре уделяют столько внимания, значит, она чем-то цепляет, верно? Поиграв в ранний доступ, могу честно сказать… всё куда сложнее, чем кажется. В Windrose полно крутых идей, но есть одна серьезная проблема, которая портит всю картину.

Windrose начинается с классического пиратского безумия: легендарный головорез Черная Борода нападает на корабль игрока в поисках мистического артефакта. Главного героя ранят в грудь и выбрасывают за борт, но тот самый артефакт, похоже, не даёт ему умереть. Очнувшись на неизвестном архипелаге, персонаж остаётся без всего и вынужден заново собирать корабль и команду.
Как он собирается это провернуть? Ну а как же – кулаками по деревьям, естественно. Windrose сочетает в себе выживание и крафт: вы строите базу, настраиваете корабль под себя, создаёте инструменты, оружие и одежду. И, к моему удивлению, для игры такого толка эти элементы почти не бесят. Не нужно следить за десятком полосок и сотней дебаффов – только за голодом. Но и он играет двойную роль: еда не просто утоляет голод, а ещё и выдаёт временные бафы во время исследования мира.
Плюс, у оружия и инструментов нет прочности – и для жанра это прям глоток свежего воздуха. Обычно ломающееся снаряжение – это способ насильно держать игрока в крафтовой петле, но Windrose подходит к вопросу по RPG-логике: инструменты более высокого тира нужны, чтобы добывать ресурсы более высокого уровня. Создали – и они с вами навсегда. Это даёт приятное чувство постоянного прогресса, когда шаг за шагом переходишь к более мощному и эффектному снаряжению.

Хотя я никогда не был фанатом игр, где строительство жёстко привязано к позиции персонажа – мне куда ближе свободный drag-and-drop в духе песочниц, – придётся признать: строить в Windrose реально удобно и логично. Игроку дают достаточно свободы в расстановке объектов, а сама система постройки баз выглядит понятной с первых минут.
И вот тут мы подходим к тому самому «единственному, но очень болезненному месту». Боевая система и всё, что вокруг неё навешано в Windrose, – это откровенный кошмар. Сразу уточню: львиная доля претензий относится к ранним этапам. Когда вы открываете несколько умений и находите снаряжение получше, становится терпимее. Плюс, морские бои, наоборот, довольно бодрые, а управление кораблём простое и куда более вменяемое.
«Могу хотя бы сказать, что строить в Windrose довольно удобно и интуитивно»
Но об этом всё равно важно сказать, потому что именно первые часы должны цеплять и удерживать игрока. А у меня почти каждый бой вызывал желание просто закрыть игру и больше её не запускать. Авторы заявляют, что вдохновлялись Soulslike, но ощущение такое, что единственный вывод, который они сделали из серии Souls, – враги обязаны сносить вас в ноль с одного удара.
Особенно дико это ощущается в самом начале, когда Свинята и Додо первого уровня выпиливают вам всё здоровье буквально за пару тычек – в Steam-трейлере, на секундочку, прямо показывают, как игрока ваншотит Додо второго уровня. Когда же приходится сталкиваться с более серьёзными противниками вроде зомби и мутировавших крабов, начинается откровенная боль. Атаки и перекаты жрут выносливость, и как только она заканчивается, вы вынуждены стоять и ждать отката, прежде чем сможете сделать хоть что-то – и всё это под фирменную медленную «усталую» походку. В итоге враги получают бесплатный удар, который, напомню, чаще всего отправляет вас сразу в могилу.

При этом сами удары и блок вообще не приносят удовольствия. Оружие ощущается невесомым, в анимациях нет ни инерции, ни импакта. Даже когда я пересел на двуручную алебарду, атаки проходили по врагам как бумажные порезы, а попытки оглушить противника срабатывали через раз. Ещё хуже то, что враги, похоже, вообще не получают стан, пока проигрывается их анимация. Блок выдерживает ограниченное число попаданий, после чего ломается, а вы ловите бесплатный урон, так что как надёжная защита он почти не работает.
Всё это делает старт игры откровенно мучительным. В тот момент, когда у вас ничего нет и приходится фармить ресурсы, чтобы восстановить корабль, вас постоянно стопорят базовые мобы, которые сносят всё здоровье одним ударом и отправляют в долгий забег от базы до точки вашей недавней гибели. Это чудовищно выматывает. Ситуацию усугубляет то, что упомянутые перки и способности открываются БЕСКОНЕЧНО долго: опыт капает только за определённые действия, а базовые вещи вроде крафта и обычных стычек почти не двигают вас по уровню.
«Честно, я очень надеюсь, что Windrose ещё подтянут, потому что у игры реально крепкий фундамент»
В какой-то момент я поймал себя на мысли: зачем я вообще терплю все эти страдания ради в целом неплохого пиратского строительного симулятора? Отчасти мне кажется, что Windrose изначально проектировалась под кооператив: небольшой отряд друзей мог бы сгладить часть несправедливости боёв – особенно когда игра кидает на вас целые пачки врагов. Но для тех, кто хочет играть в одиночку, боёвку нужно РАДИКАЛЬНО пересобрать и серьёзно перебалансировать, чтобы у меня появилось желание вернуться.
Я даже слегка сочувствую пиратским играм в их нынешнем виде. Кажется, что Assassin’s Creed IV: Black Flag когда-то запустила странный тренд: пиратские игры будто обязаны упираться в «реалистичное» управление кораблём, а дальше всё только усложнялось и обрастало системами. Когда-то вокруг пиратов витал ореол романтики – суровые драчуны и пьяницы, бунтари, которые брали, что хотели, и не признавали над собой ни одного короля.

Но между Sea of Thieves, Skull and Bones и теперь уже этой игрой, пираты превратились в жалких собирателей, которые часами колотят деревья, чтобы накопить хотя бы на более-менее приличный корабль. А потом ещё столько же – чтобы бить камни и новые деревья ради его апгрейдов. Ну серьёзно, сколько игр про ниндзя вы можете вспомнить, где нужно часами заниматься монотонным избиением стволов? Ни одной.
Я искренне надеюсь, что Windrose ещё получит свою порцию правок, потому что у игры действительно мощный фундамент. Её базовый цикл «выживай и крафти» по-настоящему затягивает и дарит приятное ощущение медленного, но уверенного прогресса. Но прямо сейчас боевая система настолько мучительно ужасна, что почти каждый раз, когда игра вынуждала меня вступать в бой, мне хотелось просто выключить её. Windrose уже почти у финишной прямой: если ей удастся взять последний барьер, это будет претендент на золотую медаль.
Windrose вышел в раннем доступе на ПК 14 апреля 2026 года.