Кооперативная пиратская выживалка Windrose: стоит ли брать в раннем доступе?
«Кооперативный выживач про пиратов в открытом мире». Уже одно это звучит как мечта, а после мощной демки на февральском Next Fest Windrose вылетела в топ желаемого в Steam, как ядро из пушки. Сейчас игра добирается до раннего доступа – но тянет ли она на весь тот хайп, что вокруг неё поднялся?
Я провёл около 12 часов в демоверсии и ещё примерно столько же – в ранней сборке релизной версии. Мир тут огромный, и я пока успел увидеть лишь малую его часть, но уже собрал на корабле шумную команду, распевающую шанти, и весь уикенд рубился с пиратами в открытом море. Ниже – впечатления от Windrose по итогам моего времени в игре.
Что за игра вообще такая – Windrose?
Windrose – кооперативная пиратская выживалка с базостроем, абордажными морскими боями и исследованием открытого мира. После встречи с Чёрной Бородой ваш корабль разбивает о скалы, и вы приходите в себя на крошечном островке. Дальше по классике жанра: собирать ресурсы, отстраивать базу, чинить корабль, вытаскивать из беды команду и шаг за шагом поднимать с нуля новую пиратскую империю.
Вот список ключевых особенностей, которые важны на старте раннего доступа – в формате удобного чек-листа.
|
Голод / жажда |
✅ |
По модели Valheim: от голода вы не умираете, но еда даёт полезные бафы к характеристикам |
|
Погода / температура |
⚠️ |
Есть дождь и ветер, но заметных дебаффов от погоды или температуры я пока не встречал |
|
Болезни / травмы |
⚠️ |
Здоровье – одна общая шкала, лечится зельями и бинтами; в болотном биоме, судя по всему, есть ядовитые эффекты |
|
PvP |
❌ |
Мультиплеер чисто кооперативный, без замеса между игроками |
|
PvE |
✅ |
Животные, зомби и враждебные пираты – и на суше, и в море |
|
Крафт |
✅ |
Крафтить можно, используя ресурсы прямо из ближайших сундуков – удобно и без лишнего микроменеджмента |
|
Постройка базы |
✅ |
Система строительства чем-то напоминает Palworld |
|
Гибкие настройки |
✅ |
Можно тонко подкрутить здоровье и урон врагов и кораблей под свой комфорт |
|
Рыбалка |
⚠️* |
См. ниже |
|
Фермерство |
✅** |
См. ниже |
|
Спутники-NPC |
❌ |
В том смысле, что за вами не будет постоянно бегать отряд компаньонов |
|
Помощники-NPC |
✅ |
На корабле есть своя команда, плюс можно нанимать NPC для работы на отдельных крафтовых станциях |
|
Штраф за смерть |
✅ |
При смерти вы роняете сырьё, но не готовые скрафченные предметы |
|
Морские шанти |
✅ |
Команда может петь в плавании, если отдать соответствующую команду |
|
Общий прогресс |
✅ |
Можно заходить в мир друзей и вместе продвигаться по квестовой линии |
* За всё время в текущей версии раннего доступа я пока ни разу не видел удочку - ни в рецептах крафта, ни у торговцев, ни в виде дропа. Я даже не встречал рыбу как отдельный ресурс – ни в мире, ни в списке товаров в контрактах на животные продукты. Единственное место, где фигурирует рыбалка, – финальные кадры одного из трейлеров Windrose. Так что фича явно в планах, но, похоже, в раннем доступе её ещё просто нет.
** С фермерством сейчас всё тоже скромно: похоже, оно ограничено буквально парой-тройкой культур.
Моя любимая механика в Windrose прямо сейчас – без вариантов, корабельные бои. Они стремительные и бешеные: о розе ветров можно особо не думать, главное – нарезать круги вокруг противника и закидывать его бортовыми залпами. Ядра бесконечные, чинить корабль вручную не нужно. Потопили? Не беда: просто возрождаете судно за символическое количество дерева.
По ощущениям, морские сражения куда ближе к Assassin's Creed IV: Black Flag, чем к более «ручному» и суетному геймплею Sea of Thieves. В Windrose вы рулите, жмёте на выстрел и по кнопке прожимаете расходники вроде ремонтных наборов. Ничего сложного – зато дико увлекательно.
А вот ближний бой меня пока не зацепил, хотя я бился только с животными, зомби-пиратами и обычными противниками. Система завязана на парировании, а такой подход лично мне уже поднадоел: стоять, ждать удара, ловить тайминг и отвечать контратакой – этот цикл давно приелся.
Зато старые пистоли и мушкеты – чистое удовольствие. Вы целитесь и стреляете, но после нажатия на курок нужно продолжать держать прицел: сначала загорается фитиль, и только через мгновение вылетает пуля. Было забавно переучивать себя и не дёргать мышь сразу после выстрела.
Состояние раннего доступа Windrose
Насколько тут «ранний» ранний доступ?
Разработчики рассчитывают, что Windrose проведёт в раннем доступе от полутора до двух с половиной лет, а к полноценному релизу игра должна получить примерно на 50% больше контента. Но уже сейчас всё ощущается очень солидно. Один тот факт, что в демке всего с тремя островами можно спокойно залипнуть часов на десять, – впечатляет. Даже после почти 24 часов в игре у меня чувство, что я увидел лишь горстку локаций и только-только добрался до пары хабов с торговцами и нанимаемыми NPC.
Иногда, правда, проседает производительность – например, когда во время исследования подгружается новый кусок мира. А когда я хостил кооперативную сессию с другом, фризы были особенно заметны. При этом игра ни разу не вылетела (хотя друга один раз выбросило из сессии), так что оптимизация ещё явно нужна, но в целом Windrose ощущается довольно стабильной.
Стоит ли брать Windrose в раннем доступе?
- По объёму контента: Windrose уже сейчас выглядит вполне достойно, особенно если учитывать, сколько времени можно провести даже в бесплатной демке. Но важно держать в голове, что игра выходит в раннем доступе и, возможно, задержится там надолго. Если вы из тех, кто выжигает по 80 часов за неделю, а потом пишет, что «контент закончился», придётся запастись терпением.
- По survival-составляющей: Можно ожидать чего-то более жёсткого. Системы строительства и крафта нормальные, рабочие, но не ощущаются чем-то свежим, а хардкорных механик вроде обезвоживания, серьёзных болезней или тяжёлых травм пока нет.
- По кооперативу: Это не такой генератор безумных историй, как Sea of Thieves, но я легко вижу Windrose в роли уютной «игры для посиделок» небольшой компанией друзей, которые хотят вместе устраивать морские бои и отстраивать базы.