Кооперативная пиратская выживалка Windrose: стоит ли брать в раннем доступе?

Кооперативная пиратская выживалка Windrose: стоит ли брать в раннем доступе?

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 15.04.2026

«Кооперативный выживач про пиратов в открытом мире». Уже одно это звучит как мечта, а после мощной демки на февральском Next Fest Windrose вылетела в топ желаемого в Steam, как ядро из пушки. Сейчас игра добирается до раннего доступа – но тянет ли она на весь тот хайп, что вокруг неё поднялся?

Я провёл около 12 часов в демоверсии и ещё примерно столько же – в ранней сборке релизной версии. Мир тут огромный, и я пока успел увидеть лишь малую его часть, но уже собрал на корабле шумную команду, распевающую шанти, и весь уикенд рубился с пиратами в открытом море. Ниже – впечатления от Windrose по итогам моего времени в игре.

Что за игра вообще такая – Windrose?

Пират рядом с пиратским кораблём
(Изображение: Windrose Crew)

Windrose – кооперативная пиратская выживалка с базостроем, абордажными морскими боями и исследованием открытого мира. После встречи с Чёрной Бородой ваш корабль разбивает о скалы, и вы приходите в себя на крошечном островке. Дальше по классике жанра: собирать ресурсы, отстраивать базу, чинить корабль, вытаскивать из беды команду и шаг за шагом поднимать с нуля новую пиратскую империю.

Вот список ключевых особенностей, которые важны на старте раннего доступа – в формате удобного чек-листа.

Голод / жажда

По модели Valheim: от голода вы не умираете, но еда даёт полезные бафы к характеристикам

Погода / температура

⚠️

Есть дождь и ветер, но заметных дебаффов от погоды или температуры я пока не встречал

Болезни / травмы

⚠️

Здоровье – одна общая шкала, лечится зельями и бинтами; в болотном биоме, судя по всему, есть ядовитые эффекты

PvP

Мультиплеер чисто кооперативный, без замеса между игроками

PvE

Животные, зомби и враждебные пираты – и на суше, и в море

Крафт

Крафтить можно, используя ресурсы прямо из ближайших сундуков – удобно и без лишнего микроменеджмента

Постройка базы

Система строительства чем-то напоминает Palworld

Гибкие настройки

Можно тонко подкрутить здоровье и урон врагов и кораблей под свой комфорт

Рыбалка

⚠️*

См. ниже

Фермерство

**

См. ниже

Спутники-NPC

В том смысле, что за вами не будет постоянно бегать отряд компаньонов

Помощники-NPC

На корабле есть своя команда, плюс можно нанимать NPC для работы на отдельных крафтовых станциях

Штраф за смерть

При смерти вы роняете сырьё, но не готовые скрафченные предметы

Морские шанти

Команда может петь в плавании, если отдать соответствующую команду

Общий прогресс

Можно заходить в мир друзей и вместе продвигаться по квестовой линии

* За всё время в текущей версии раннего доступа я пока ни разу не видел удочку - ни в рецептах крафта, ни у торговцев, ни в виде дропа. Я даже не встречал рыбу как отдельный ресурс – ни в мире, ни в списке товаров в контрактах на животные продукты. Единственное место, где фигурирует рыбалка, – финальные кадры одного из трейлеров Windrose. Так что фича явно в планах, но, похоже, в раннем доступе её ещё просто нет.

** С фермерством сейчас всё тоже скромно: похоже, оно ограничено буквально парой-тройкой культур.

Два пиратских корабля в бою
(Изображение: Windrose Crew)

Моя любимая механика в Windrose прямо сейчас – без вариантов, корабельные бои. Они стремительные и бешеные: о розе ветров можно особо не думать, главное – нарезать круги вокруг противника и закидывать его бортовыми залпами. Ядра бесконечные, чинить корабль вручную не нужно. Потопили? Не беда: просто возрождаете судно за символическое количество дерева.

По ощущениям, морские сражения куда ближе к Assassin's Creed IV: Black Flag, чем к более «ручному» и суетному геймплею Sea of Thieves. В Windrose вы рулите, жмёте на выстрел и по кнопке прожимаете расходники вроде ремонтных наборов. Ничего сложного – зато дико увлекательно.

А вот ближний бой меня пока не зацепил, хотя я бился только с животными, зомби-пиратами и обычными противниками. Система завязана на парировании, а такой подход лично мне уже поднадоел: стоять, ждать удара, ловить тайминг и отвечать контратакой – этот цикл давно приелся.

Зато старые пистоли и мушкеты – чистое удовольствие. Вы целитесь и стреляете, но после нажатия на курок нужно продолжать держать прицел: сначала загорается фитиль, и только через мгновение вылетает пуля. Было забавно переучивать себя и не дёргать мышь сразу после выстрела.

Состояние раннего доступа Windrose

Пират в редакторе персонажа
(Изображение: Windrose Crew)

Насколько тут «ранний» ранний доступ?

Разработчики рассчитывают, что Windrose проведёт в раннем доступе от полутора до двух с половиной лет, а к полноценному релизу игра должна получить примерно на 50% больше контента. Но уже сейчас всё ощущается очень солидно. Один тот факт, что в демке всего с тремя островами можно спокойно залипнуть часов на десять, – впечатляет. Даже после почти 24 часов в игре у меня чувство, что я увидел лишь горстку локаций и только-только добрался до пары хабов с торговцами и нанимаемыми NPC.

Иногда, правда, проседает производительность – например, когда во время исследования подгружается новый кусок мира. А когда я хостил кооперативную сессию с другом, фризы были особенно заметны. При этом игра ни разу не вылетела (хотя друга один раз выбросило из сессии), так что оптимизация ещё явно нужна, но в целом Windrose ощущается довольно стабильной.

Пират с длинным мечом у леса
(Изображение: Windrose Crew)

Стоит ли брать Windrose в раннем доступе?

  • По объёму контента: Windrose уже сейчас выглядит вполне достойно, особенно если учитывать, сколько времени можно провести даже в бесплатной демке. Но важно держать в голове, что игра выходит в раннем доступе и, возможно, задержится там надолго. Если вы из тех, кто выжигает по 80 часов за неделю, а потом пишет, что «контент закончился», придётся запастись терпением.
  • По survival-составляющей: Можно ожидать чего-то более жёсткого. Системы строительства и крафта нормальные, рабочие, но не ощущаются чем-то свежим, а хардкорных механик вроде обезвоживания, серьёзных болезней или тяжёлых травм пока нет.
  • По кооперативу: Это не такой генератор безумных историй, как Sea of Thieves, но я легко вижу Windrose в роли уютной «игры для посиделок» небольшой компанией друзей, которые хотят вместе устраивать морские бои и отстраивать базы.
📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/windrose-early-access-features/?utm_source=steam&utm_medium=referral