Лучший билд SCW-10 в Battlefield 6
В Battlefield 6 хватает по-настоящему сильных пистолетов-пулемётов. Более того, именно этот класс оружия сейчас выглядит самым надёжным выбором на ближней и средней дистанции – причём работает он заметно дальше, чем, кажется, должен, из-за чего штурмовые винтовки местами просто теряют свою нишу. SCW-10 раскрывается немного иначе, но его нелепо быстрый TTK заставит вас смотреть на перестрелки с откровенно хищным удовольствием.
В отличие от большинства топовых стволов в Battlefield 6, SCW-10 не падает вам в руки с самого начала – его нужно открыть через задание «Ближний бой 1». Обычно такие испытания скорее раздражают, чем радуют, но здесь всё ещё в пределах разумного, пусть и с лёгким привкусом гринда: потребуется сделать 300 убийств на ближней дистанции из пистолета-пулемёта и нанести 10 000 урона, целясь из пистолета-пулемёта.
Лучший билд SCW-10 в Battlefield 6

Для SCW-10 я бы рекомендовал такую сборку:
- Дульное устройство: Single-Port Brake (10)
- Ствол: Light 6.8" Fluted (20)
- Магазин: 20 RND Magazine (20)
- Боеприпасы: Hollow Point (20)
- Прицел: Mini Flex 1.00x (10)
- Аксессуар: 50MW Green (20)
Как и многие другие пистолеты-пулемёты, SCW-10 неожиданно уверенно чувствует себя и на средней дистанции, но по своей сути это всё-таки оружие для агрессивного ближнего боя. Именно поэтому нет большого смысла упираться в контроль отдачи или точность при прицеливании. Если и брать что-то в эту сторону, то разве что дульный тормоз Single-Port Brake, чтобы слегка приглушить норов ствола. Следом ставьте Light 6.8" Fluted – он одновременно улучшает скорость прицеливания и точность во время движения.
Пожалуй, главный модуль в этой сборке – магазин на 20 патронов. У базового SCW-10 откровенно крошечный магазин всего на 15 патронов, и это ощущается сразу. Да, высокий урон обычно позволяет стабильно разбирать двух врагов, но дополнительные пять пуль здесь решают куда больше, чем кажется. Вариант на 25 патронов выглядит соблазнительно, но, на мой взгляд, не оправдывает лишние 25 очков поверх и без того дорогого магазина на 20. Если же оптика вам не нужна – а стандартные прицельные приспособления у SCW-10 вполне достойные – вместо неё можно взять Improved Mag Catch ради более быстрой перезарядки.
Дальше – боеприпасы Hollow Point, которые открываются на 33-м уровне мастерства. Они стоят 20 очков, но повышенный множитель урона в голову ощущается сразу и по сути делает каждый магазин полезнее: достаточно выдать один-два хедшота, и у вас останется больше патронов на следующего противника. С учётом высокой скорострельности SCW-10 несколько попаданий в голову по одной цели – задача вполне реальная, а TTK от этого проседает просто стремительно.
Последний по-настоящему важный модуль – лазер 50MW Green. Он заметно подтягивает точность стрельбы от бедра, а именно в таком стиле с SCW-10 вы будете играть очень часто. Тем более что боезапас здесь и без того не прощает лишних промахов. Если вы не ставите оптику или дульное устройство, тогда есть смысл сразу перейти на 120MW Blue: вдобавок он даёт небольшой бонус к точности при прицеливании во время движения.
Если вы отказались от более продвинутого лазера или Improved Mag Catch, последние 10 очков лучше вложить в Mini Flex 1.00x. Это самый чистый и удобный коллиматор в игре, а для пистолета-пулемёта, которому важна предельно понятная картинка при стрельбе, такой прицел особенно хорош.
Поскольку перед нами пистолет-пулемёт, SCW-10 лучше всего использовать с классом «Инженер», чтобы получить бонус уникального оружия – улучшенный контроль при стрельбе от бедра. В связке с 50MW Green это даёт почти эталонную точность без прицеливания. На картах и в режимах, где техники нет или почти нет, можно переключиться на Штурмовика и взять его гаджет «Дополнительное основное оружие», чтобы носить с собой карабин вроде M4A1 или AK-205 – на случай, если бой внезапно уйдёт на более дальнюю дистанцию.
Войти через ВКонтакте