Прохождение Парящих вод в Clair Obscur: Expedition 33
Добро пожаловать в наше 100%-е прохождение Парящих вод – второй локации первого акта в Clair Obscur: Expedition 33. Этот регион отлично передаёт тревожную, почти гипнотическую красоту континента: вокруг водоросли, кораллы и гигантские морские твари, парящие над головой, а заодно – толпы невронов в глубоководном снаряжении, готовых в любой момент разорвать ваш отряд ржавыми якорями.
По дороге через Парящие воды к команде присоединится важный новый спутник. Кроме того, в этой зоне хватает боссов – и обязательных, и необязательных, – так что игра всерьёз проверит, насколько вы готовы. Заодно начнут всплывать новые детали о судьбе прошлых экспедиций, пока ваш отряд всё яснее понимает, что именно ждёт его во владениях Художницы.
В этом гайде мы собрали 100%-е прохождение Парящих вод в Clair Obscur: Expedition 33, включая советы по победе над необязательными противниками вроде бутонье и Хрома-трубадура.
В этом гайде:- Вход в Парящие воды
- Путь к Особняку
- Особняк
- Торговец Ноко
- Кораблекрушение Экспедиции 68
- Побочный квест деминера
- Коралловая пещера
- Как победить мима в Парящих водах
- Как победить бутонье
- Исследование Улиц Люмьера
- Как победить Хрома-трубадура
- Как победить Гоблю
Вход в Парящие воды
В прошлой части прохождения мы как раз выбрались на глобальную карту Expedition 33, так что можно ненадолго выдохнуть, полюбоваться пейзажами и послушать тревожный саундтрек. По пути встретится несколько врагов, и драться с ними стоит хотя бы ради дополнительного опыта. Заодно внимательно осматривайте ориентиры вокруг: неподалёку от стартовой точки, среди палаток, спрятан цвет люмины.
Чтобы попасть в Парящие воды, двигайтесь к крупным коралловым образованиям на северо-востоке. Вход в Пещеру аббаста, который будет слева, пока лучше оставить в покое – сейчас эта зона для вас слишком суровая. (Но если у входа в пещеру повернуть направо, возле ящиков можно подобрать ещё один цвет люмины.)
Через некоторое время появится подсказка разбить лагерь – сделать это можно в любой момент на глобальной карте. Лагерь здесь особенно важен: в нём можно отдохнуть, поговорить с персонажами и укрепить отношения, послушать открытые музыкальные записи и оставить запись в журнале Гюстава. Когда закончите со всеми делами, подойдите к костру и выберите пункт «Лечь спать».
Поначалу записи в журнале могут показаться просто атмосферной деталью без особой пользы, но это не так. Если хотите со временем открыть важный навык «За Гюстава», привыкайте писать в журнал после каждого сюжетного события. Этот навык открывается во 2-м или 3-м акте, и приблизить его получение как раз помогают регулярные записи.
Покинув лагерь, подойдите к закрученному порталу рядом с кораллами, чтобы войти в Парящие воды.
Путь к Особняку
Да, каким-то образом вы теперь под водой. После кат-сцены идите влево от первого разбитого корабля и пройдите по тропинке через водоросли, чтобы найти пиктос Броня во спасение. Затем вернитесь к обломкам и подойдите к светящейся массе на земле – это красочница.
Красочницы – это сундуки с ценным лутом, и у каждой из них есть три замка, спрятанных где-то поблизости. За открытие именно этой красочницы вы получите осколок эликсира хромы, а заодно и достижение Красочница, потому что это только первый из многих таких тайников. Замки находятся здесь:




- Слева от красочницы – светится на вершине каменной стены.
- Справа от красочницы – рядом с длинной полосой пузырей и водорослями.
- Если стоять лицом к красочнице, развернитесь к обломкам корабля. Замок закреплён на хвосте кита.
Продолжайте идти по тропе за красочницей и по пути подберите хрому x333. Вскоре встретится первый люстер. Этот быстрый неврон любит комбо из двух ударов: сначала ближний взмах, затем прыжок с ударом о землю. Ещё он может «выпустить ярость» и трижды пронестись сквозь одного из членов отряда в рывке. Парировать такую серию непросто, но если поймать тайминг, можно провести контрудар и прикончить его ещё до того, как он завершит все три атаки.
Чуть дальше появятся деминеры – невроны, похожие на маленьких глубоководных водолазов. Они призывают молнии и формально считаются летающими существами, так что обычные ближние атаки по ним не работают. Вместо этого используйте прицельный выстрел по минам, которые они держат: так вы нанесёте приличный AoE-урон.


Сразу после первой встречи с деминером справа лежит катализатор хромы, а дальше вас ждут новые стычки с деминерами и люстерами. Продолжайте двигаться в этом направлении, и вскоре доберётесь до пещеры, очерченной красными кораллами и фонарями. Справа от неё лежит ещё один катализатор хромы, но сначала придётся разобраться с тремя деминерами. После этого проходите через пещеру, пока не увидите дом.
Особняк
Место, надо признать, впечатляющее. Используйте флаг Экспедиции «Холл», чтобы подлечиться и поднять уровень, затем поднимайтесь по лестнице, сверните на правую лестницу и войдите в комнату, из дверного проёма которой льётся голубой свет. Это Маэль! После кат-сцены она присоединится к отряду.
Теперь, когда младшая сестра Гюстава с вами, можно спокойно осмотреть особняк. Кроме пианино, на котором можно сыграть, почти все двери здесь заперты, и поначалу кажется, что делать особо нечего. Но если присмотреться, в главной обеденной зале Особняка можно найти четыре переключателя.




- Первый переключатель находится на одной из колонн справа от пейзажной картины.
- Встаньте лицом к пианино и посмотрите на колонну справа от него. Второй переключатель расположен на стене у этой колонны.
- Напротив пианино зайдите в нишу с камином; переключатель находится на левой стене, под квадратной картиной и рядом со стойкой.
- Встаньте лицом к камину, поверните направо и идите к лестнице; четвёртый переключатель будет на стене слева от ещё одной пейзажной картины.
Когда все переключатели будут активированы, у камина откроется ниша. Внутри – комната, заставленная ящиками, и статуя. Осмотрите место рядом со статуей, чтобы получить награду: запись Nocturne Pour un Masque de Tristesse.
Ещё у выхода из Особняка можно встретить нового знакомого Маэль – Куратора. Поговорите с ним, чтобы начать обучающий бой, в котором объясняются боевые особенности Маэль. Она использует стойки, и все её умения делятся на три позиции: защитную, атакующую и виртуозную. При правильной комбинации навыков одна стойка может плавно переходить в другую.

Если в стойках Маэль легко потеряться, держите в голове главное: защитная снижает входящий урон и даёт 1 ОД за каждое успешное уклонение и парирование, атакующая повышает наносимый урон, но и получаемый тоже, а виртуозная – самая мощная по урону стойка, хотя выйти в неё не так уж просто.
Маэль – настоящая машина в свои 16 лет и при грамотной игре вполне может стать самым OP-персонажем в игре. Но для этого придётся научиться экономить ОД и понимать, какие навыки переводят её в нужную стойку. Чтобы чаще завершать комбинации в виртуозной позиции, начинайте вплетать «Быстрый шаг» в свои ротации: этот навык автоматически переводит Маэль в виртуозную позицию, если она попадает по горящей цели, а Люнэ к этому моменту уже без проблем умеет накладывать ожог.
Бой с Куратором вряд ли доставит серьёзные проблемы. Помимо стоек Маэль, здесь важно запомнить ещё одну механику: некоторые атаки нужно не парировать и не уклоняться от них, а перепрыгивать всей группой. Если прыжок выполнен вовремя, отряд проведёт эффектную групповую контратаку в воздухе.
После победы над Куратором он позже появится в лагере. А пока выходите из Особняка и возвращайтесь в Парящие воды.
Торговец Ноко
Наверняка к этому моменту вы уже задумались, есть ли в этой RPG торговцы. Не волнуйтесь, Ноко на месте. Этот малыш – первый из нескольких жестральских торговцев, которых вы встретите по ходу путешествия, и появляется он сразу после выхода из Особняка. Скорее всего, хромы у вас уже достаточно, чтобы скупить почти весь его ассортимент, и это действительно хорошая идея.
Если хочется проверить себя, можно выбрать пункт «Fight the Merchant» и подраться с Ноко. В этом бою участвует только один член отряда, так что берите того, кем владеете увереннее всего. (Я выбрал Маэль.) В свой первый ход Ноко резко увеличится в размерах, а затем начнёт атаковать прыжком и ударом обеими руками. Сам прыжок можно спокойно проигнорировать, а вот удар руками лучше парировать.

Если победить Ноко, в магазине появится пиктос Раскрывающая атака за 3 600 хромы.
Кораблекрушение Экспедиции 68
Теперь, когда под вашим контролем уже трое экспедиционеров, пора двигаться глубже в Парящие воды. Неподалёку от Ноко лежит хрома x665; подберите её, затем идите по тропе, усеянной мёртвыми невронами, которая уводит к катализатору хромы. Вскоре вы выйдете в открытую зону с обломками корабля Экспедиции 68.
Здесь патрулируют брюлеры – новый тип массивных невронов, вооружённых якорями. Они слабы к молнии и в основном используют болезненное, но медленное комбо из двух ближних ударов, так что это отличный шанс потренировать парирование и уклонение. Победа над первыми двумя группами брюлеров принесёт Брюлерум, новую рапиру для Маэль, и 4 катализатора хромы.

Осматривая окрестности кораблекрушения, вы заметите бродящего люстера. Победите его, затем повернитесь к объекту, похожему на гигантский шлем деминера, лежащий на земле. На деле это вход в туннель, ведущий к побочному квесту. Но прежде чем заходить внутрь, заберите ретушь с ближайшей платформы, затем поднимитесь по уступам и используйте крюк, чтобы добраться до пиктоса Усиленный прицел.
Побочный квест деминера
Теперь можно заходить в туннель внутри большого шлема деминера. На другой стороне вас ждёт одинокий деминер; в отличие от своих сородичей, этот неврон не проявляет агрессии и, похоже, просто потерял свою мину.

Чтобы завершить этот побочный квест, идите вправо от деминера – там откроется просторная зона с несколькими платформами и парящими минами. Перепрыгивайте по всем столбам, и в итоге доберётесь до уступа с исправной миной. Отнесите её обратно деминеру и получите Деминерим – очень достойное оружие для Люнэ.
Как и в случае с жбаном – и со всеми остальными белыми неагрессивными невронами, которых вы скоро начнёте встречать, – при желании с деминером можно и подраться. Это довольно простой бой, примерно на уровне обычного деминера. За победу дадут 3 цвета люмины и катализатор хромы. Но, как и раньше с жбаном, мирный вариант здесь предпочтительнее, если позже в игре вы хотите получить хорошие награды от NPC Бланш.
Коралловая пещера
Вернитесь к обломкам Экспедиции 68 и войдите в тёпло освещённую пещеру с фонарями снаружи и якорем у входа. Там вас ждёт крюлер – новый неврон, работающий у наковальни вместе с брюлером. Постарайтесь зайти ему за спину и начать бой скрытой атакой.
У крюлера есть два щита, которые нужно сбить, и вдобавок он умеет накладывать щиты на других невронов. А ещё он обрушивает мощнейший удар дубиной, который оглушает членов отряда. Ослабляйте его электричеством, как и почти всех врагов Парящих вод. За победу вы получите Крюлерам – покрытый кораллами клинок для Гюстава.

Продвигайтесь вперёд, чтобы открыть флаг Экспедиции «Коралловая пещера». Справа от флага, в небольшой нише, лежит пиктос Разрушающая атака. Чуть впереди от флага стоит коралловое скопление ламп, а сразу за ним – хрома x333.
Идите дальше мимо ламп, и слева внезапно выскочит крюлер, явно настроенный на драку. После победы осмотрите место, откуда он появился, чтобы подобрать пиктос Награждающая метка – хороший вариант, если хотите поддерживать высокий запас ОД.
Отсюда поднимайтесь по ближайшему склону за цветом люмины и хромой x665. Затем сверните к красновато освещённой зоне с уступами для лазания, по которым можно спуститься вниз.
Вы окажетесь в тёмном проходе; переберитесь с помощью крюка и попадёте в просторную комнату с несколькими платформами, парящими минами и ещё одной красочницей. Здесь также патрулируют два крюлера, так что сначала разберитесь с ними, а уже потом ищите замки красочницы.
Внутри этой красочницы находится осколок тоника возрождения. Три замка расположены так:




- На стене рядом с красочницей.
- Рядом с красочницей, на одной из платформ, поднимающихся по комнате.
- Прикреплён к одной из парящих мин. Его проще заметить, если забраться выше по платформам и осмотреться сверху.
Пока вы здесь, используйте платформы, чтобы исследовать верхние уступы и забрать цвет люмины. После этого покиньте красноватую зону и возвращайтесь тем же путём, поднимаясь по уступам наверх.
Наверху сверните вправо и подберите журнал Экспедиции 68, который немного расскажет о бедах команды, потерпевшей крушение до вас. Затем продолжайте путь, и вдали увидите просто гигантского неврона – прямо как в Shadow of the Colossus. С ним вы разберётесь чуть позже, а пока поверните направо – там будет лес водорослей.
Как победить мима в Парящих водах
Да-да, вас ждёт ещё один мим, если пройти в эти водоросли и подняться по уступам. Как и другие мимы, этот сначала возводит защитную стену, которую нужно сломать, прежде чем получится нормально наносить урон. Вдобавок у него есть ещё и два щита – будто одной стены было недостаточно.

Если можете, используйте мощные навыки Маэль в виртуозной позиции, чтобы как можно быстрее снести стену и щиты – здесь бонус к урону в +200% действительно решает. Кроме этих препятствий, комбинации мима остаются такими же, как обычно. После победы вы получите причёску Короткая стрижка для Маэль.
Как победить бутонье
Выходите из укрытия мима и возвращайтесь на основную тропу. Поднимитесь по уступу, и окажетесь на развилке. Левая дорога ведёт к флагу Экспедиции «Улицы Люмьера», где вы мельком увидите упитанного неврона по имени Гоблю. Пока его лучше не трогать, а у флага – улучшить снаряжение и оружие.
После прокачки идите по правой тропе через водоросли, чтобы сразиться с необязательным боссом бутонье. Он не такой огромный, как тот исполин, которого вы видели раньше, но недооценивать его точно не стоит.
Слабость бутонье: урон молнией

Бутонье использует следующие атаки:
- «Бутонье съедает [имя персонажа]» – крайне неприятная атака: бутонье целиком проглатывает одного из членов отряда. Паниковать не нужно – персонаж лишь временно выбывает из боя, пока вы не нанесёте достаточно урона. Но проблема в том, что в брюхе бутонье может оказаться больше одного героя.
- «Бутонье выплёвывает [имя персонажа]» – продолжайте избивать бутонье, и рано или поздно он вернёт проглоченного персонажа обратно.
- «Бутонье плюётся миазмами» – бутонье швыряет в персонажа четыре сгустка слюны. Уклониться или парировать их не слишком сложно, но попадание накладывает эффект истощения, который не даёт дальше накапливать ОД.
- «Бутонье выполняет комбо из 3 ударов» – бутонье быстро трижды бьёт рукой по земле. Для парирования нужна хорошая реакция.
- «Бутонье выполняет комбо из 4 ударов» – сначала мощный удар головой, затем пауза и три быстрых удара рукой по земле.
- «Бутонье выполняет комбо из 5 ударов» – два удара одной рукой по земле, затем пауза, после чего бутонье меняет руку и наносит ещё три удара.
- «Бутонье выполняет Crushing Combo» – сильнейшая атака босса. Три удара одной рукой, пауза, затем два удара другой рукой, ещё одна пауза и в конце удар головой. Подстраивайте тайминг парирования или уклонения под эту последовательность.
Бой может выйти тяжёлым, особенно из-за способности бутонье надолго выводить членов отряда из сражения. Используйте электричество и по максимуму раскрывайте потенциал Деминерима у Люнэ, чтобы наносить больше урона.

За победу вы получите оружие Хляберам для Гюстава, катализатор хромы, пиктос Усиленный контрудар I и ключевой предмет шкура бутонье, который пригодится позже.
Исследование Улиц Люмьера
Вернитесь к флагу Экспедиции «Улицы Люмьера». Здесь есть ещё несколько полезных находок, если забраться на крышу, вросшую в землю, и с помощью крюка перебраться по крышам зданий. Вас ждёт бой с брюлером и люстером, после которого будет ещё один крюк, ведущий к пиктосу Универсальность. Он повышает урон атак на 50% на 1 ход после успешного прицельного выстрела.
Спрыгните обратно вниз, победите бродящего крюлера и получите 4 катализатора хромы, затем подберите осколок тоника энергии, лежащий за ящиком. После этого поднимитесь по ближайшему склону на уступ и заберите цвет люмины.

Исследуя эту область, вы встретите патрулирующего люстера рядом со стеной, по которой можно взобраться. Поднимитесь наверх, и окажетесь на верхнем уступе; там должен ходить туда-сюда крюлер. Слева от его маршрута есть тропа к крюку. Перебравшись, вы попадёте на балкон здания, а затем на уступ с катализатором хромы. Ещё один крюк дальше перенесёт вас на платформу, где ждёт ещё один необязательный босс – Хрома-трубадур.
Как победить Хрома-трубадура

Слабость Хрома-трубадура: урон молнией
Сопротивление Хрома-трубадура: тёмный урон
На этом этапе игры Хрома-трубадур – очень опасный противник. В оригинале у него указана слабость к свету, но на практике сейчас у вас почти нет таких источников, поэтому надёжнее опираться на проверенные вещи вроде ожога для постепенного урона. Начните бой с выстрела по его светящемуся слабому месту в центре, а затем привыкайте к таким атакам:
- «Хрома-трубадур исполняет Трубный концерт» – Хрома-трубадур танцует, играя на трубе, а затем трижды обрушивает её на одного из членов отряда. Чтобы парировать или уклониться, нужно выучить тайминг этих трёх ударов: они начинаются после того, как неврон во второй раз приподнимет свои маленькие ножки.
- «Хрома-трубадур выполняет Ловкий выстрел своей трубой» – очень обманчивая анимация, к которой нужно привыкнуть. Хрома-трубадур выпускает из трубы два светящихся огонька, затем рывком подлетает к персонажу и бьёт трубой. Парируйте или уклоняйтесь от этого удара, а потом не обращайте внимания на дальнейшие движения Хрома-трубадура – это всего лишь отвлекающий манёвр. Вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы парировать или уклониться от светящихся огоньков, когда они начнут падать на вас.

За победу вы получите оружие Трубадим для Люнэ, 2 катализатора хромы и 5 цветов люмины. Если осмотреть область за Хрома-трубадуром, можно также найти пиктос Бодрящий слом.
После боя возвращайтесь обратно к флагу Экспедиции «Улицы Люмьера» и отдохните. Затем найдите вывеску «Tour Eiffel» и идите по тропе за ней – там вас ждут Гоблю и финал Парящих вод. Прямо перед боссом есть ещё одна удобная точка сохранения – флаг Экспедиции «Цветущий луг».

Как победить Гоблю

Слабость Гоблю: урон молнией
Сопротивление Гоблю: урон льдом
У Гоблю одна из лучших музыкальных тем среди боссов вообще. Есть все шансы слишком заслушаться во время боя и пропустить пару его ударов, так что следите за такими атаками:
- «Гоблю прыгает» – Гоблю взмывает в воздух и приземляется тремя мощными ударами пятой точкой, которые задевают всех экспедиционеров. Между вторым и третьим ударом есть небольшая задержка, но в любом случае всей команде нужно прыгать, чтобы избежать урона. Если тайминг хороший, можно провести прыжковую контратаку.
- «Гоблю выполняет ближнее комбо» – прыжок вперёд, а затем два быстрых удара разными руками. Контрить довольно легко.
- «Гоблю выращивает цветы» – Гоблю заставляет цветы появиться по арене. Как только это произошло, сразу используйте прицельные выстрелы и уничтожайте их, пока босс не успел их поглотить.
- «Гоблю восстанавливает цветы» – если вы уничтожили цветы Гоблю, он возвращает их этим приёмом.
- «Гоблю поглощает силу цветов» – если вы не успели уничтожить цветы Гоблю, он их поглотит. Синие цветы дают Гоблю два щита, а красные усиливают урон его атак.

Бой заканчивается тем, что Гоблю убегает, но награды вы всё равно получите: форму здоровья, блестящий катализатор хромы и 3 катализатора хромы. Идите дальше к выходу – за это дадут достижение Парящие воды, – а затем смотрите мрачную кат-сцену под названием «Кошмар Маэль».
После кат-сцены вы окажетесь в лагере. Потратьте немного времени на отдых, улучшения и разговоры с Люнэ и Маэль, а затем исследуйте внешнюю часть лагеря, чтобы найти Куратора. Он поможет улучшать оружие и увеличивать количество ресурсов Экспедиции, которое можно носить с собой.
Отличная работа: наше подводное приключение и 100%-е прохождение всех боссов и коллекционных предметов в Парящих водах завершено. Впереди на континенте ещё немало странных и завораживающих мест, а «Кошмар Маэль» явно намекает на тяжёлые испытания, которые ждут героев дальше. Следующий этап путешествия – Древнее святилище. А если хотите отслеживать уже побеждённых врагов и тех, кто ещё впереди, пригодится список боссов Expedition 33. Для тех, кто придёт после!
Войти через ВКонтакте