На 100% пройти Mewgenics у вас уйдёт больше 500 часов, утверждает Эдмунд Макмиллен
К тому моменту, как я сел писать обзор Mewgenics, у меня в игре уже было больше сотни часов — и при этом было ясно: до полного прохождения ещё как до луны. Сейчас, когда счётчик перевалил за 115, я хотя бы начинаю различать свет в конце тоннеля по основной сюжетке, но до заветных 100% мне, судя по всему, ещё пилить и пилить.
Создатель игры, Эдмунд Макмиллен, в AMA на сабреддите Steam Deck сформулировал это так: «среднему игроку понадобится около 200+ часов, чтобы “пройти игру”, и 500+ часов, чтобы выбить 100%». Неплохая такая заявка.
Что именно он вкладывает в понятие «пройти», я до конца так и не понял. Судя по тому, где я сейчас нахожусь, не верится, что мне нужны ещё 85 часов, чтобы добраться до того, что выглядит как финал последнего квеста. Но в игре по сути есть аналог New Game+, где можно по кругу переигрывать уровни и боссов на повышенной сложности — если он считает полную зачистку этого режима частью «прохождения», тогда 200+ часов уже звучат куда реалистичнее.
Разумеется, кто-то будет продвигаться и заметно медленнее меня. Я не собираюсь строить из себя элитного задрота, но три недели я буквально жил и дышал Mewgenics — это куда более плотный марафон, чем у среднего игрока. Если вы будете делать большие паузы между забегами, то, скорее всего, медленнее начнёте считывать фишки игры и в итоге словите больше неудачных раннов, которые будут тормозить прогресс.
Впрочем, цифра в 500+ часов до 100% completion меня интригует куда сильнее. Для масштаба: при 115 наигранных часах экран сохранения показывает прогресс в 83%. Неужели последние 17% действительно способны растянуться почти ещё на 400 часов?!
Часть того, о чём он говорит, в целом понятна — например, закрыть каждый уровень на обеих сложностях за каждый класс, чтобы открыть все их разблокируемые плюшки. Это само по себе съест кучу времени. Но у меня есть сильное ощущение, что помимо этого в игре закопаны какие-то совсем уж безумные секреты, которые и надувают то самое игровое время, о котором он говорит, — и тот факт, что в списке достижений у меня до сих пор болтается больше сотни скрытых ачивок, только подливает масла в огонь.
Одна из вещей, которая может жёстко растянуть часы, — это так называемые «криптид-коты». Это особые редкие коты, которые могут появиться у вас дома, что-то вроде shiny-покемонов в Pokémon — но шанс встречи настолько мизерный, что из всей тусовки игровых журналистов и контентмейкеров, игравших в Mewgenics до релиза, я знаю только одного человека, которому такой вообще выпал. Если с ними завязаны достижения или элементы прогресса, на охоту за ними действительно может уйти безумное количество времени.
Что бы ни стояло за этими цифрами, я ни секунды не сомневаюсь, что в Mewgenics спрятано ещё много странных и глубоко закопанных штук, до которых я даже не подбирался. Знаю точно одно: это огромная, невероятно многослойная игра, и после 115 часов, уже с готовым и сданным обзором, я всё ещё проваливаюсь в неё как в первый день. Очень интересно посмотреть, что накопает широкое комьюнити, когда игра, наконец, доберётся до всех уже сегодня.