Как получить все биомоды в Subnautica 2 и что делает каждый из них
Биомоды в Subnautica 2 – это, по сути, ваш набор способностей. Одни дают активные умения вроде рывка для ухода от хищников или электрического разряда, другие работают в фоне и просто делают выживание под водой заметно проще.
На старте выбор биомодов будет совсем скромным – доступ откроется после того, как вы подадите питание на Биолабораторию в Зале прибытия. Но стоит добраться до Инопланетных развалин и раздобыть улучшение «Биосканер», как в Биолаборатории появится уже полный список доступных модификаций.
Правда, есть нюанс: каждый биомод сначала нужно разблокировать, а для этого придется сканировать разных существ по всему океану. Ниже – где искать нужную живность и что именно дает каждая модификация.
Как получить все биомоды в Subnautica 2
Сейчас в игре есть 15 биомодов: пять активных и десять пассивных. Но важное ограничение пока никуда не делось – экипировать можно только по одному биомоду каждого типа. В дорожной карте Subnautica 2 уже указано, что в обновлении 1.1 систему собираются доработать, в том числе добавить больше слотов под пассивные модификации.
В самом начале, после активации Зала прибытия и взаимодействия с Биолабораторией внутри, вам откроются следующие биомоды:
|
Биомод |
Тип |
Эффект |
|---|---|---|
|
Рывок |
Активный |
Позволяет резко рвануть в любую сторону, чтобы уйти от хищников или другой опасности. |
|
Путеводная нить |
Активный |
Оставляет феромонный след, по которому легко вернуться назад. |
|
Экраноплав |
Пассивный |
Повышает скорость плавания рядом с подводными поверхностями и морским дном. |
|
Контроль кислорода |
Пассивный |
Снижает расход кислорода, пока вы стоите без движения. |
Этими четырьмя вариантами и придется довольствоваться, пока вы не закроете все задачи в стартовой зоне и не отправитесь на восток, к Инопланетным развалинам, где можно найти улучшение «Биосканер». После этого его нужно установить через Станцию модификации – и тогда откроется возможность сканировать существ ради новых биомодов. Игра подскажет, кого именно искать, но не особо объяснит, что делает каждая модификация и где вообще обитают нужные морские создания.
Ниже – все остальные биомоды, которые нужно открыть, и места, где искать существ для сканирования:
Эхолокация
- Тип: Активный
- Эффект: Выпускает сонарный импульс, который подсвечивает ближайшие ресурсы
- Сканировать: Левиафан Коллектор
Чтобы разблокировать «Эхолокацию», нужно просканировать жутковатого Левиафана Коллектора. Узнать его легко: именно этот монстр курсирует по ущелью между депо «Головастиков» и Инопланетными развалинами.
Можно отсканировать именно этого Левиафана Коллектора, а можно спуститься в район экстракторов металла с зелеными светящимися бассейнами – там бродят еще двое. В любом случае лучше держаться поближе к укрытиям и использовать отвлекающие фальшфейеры или биомод «Камуфляж», чтобы подобраться на нужную дистанцию. У меня биомод «Разряд тока» почти не сработал, хотя в теории звучит как идеальный вариант. И да, если эта тварь вас схватит, все закончится очень быстро: одного укуса ей вполне хватает.
Разряд тока
- Тип: Активный
- Эффект: Выпускает электрический разряд в 800 вольт, отпугивающий средних и крупных хищников
- Сканировать: электроджорди
Нужный для сканирования электроджорди водится рядом с Инопланетной турбиной. От исследовательского аванпоста в Инопланетных развалинах плывите на восток, в сторону Гребневика-ангела, – там вы заметите электроджорди возле большого металлического столба с синим огнем, похожего на шахматную фигуру. Еще несколько можно найти у зеленых светящихся бассейнов в районе экстракторов металла. Я бы советовал использовать «Головастик» как приманку: эти создания любят цепляться к нему и бить током.
Прикормка
- Тип: Активный
- Эффект: Выпускает облако аппетитной приманки, которое отвлекает хищников
- Сканировать: гончая-щука, ядовитая губка
Чтобы открыть этот биомод, я бы вообще рекомендовал вернуться в стартовую зону. Гончую-щуку можно найти возле обломков «Цикады» в вулканической области неподалеку от депо «Головастиков». Это примерно в 720 м к юго-западу от Инопланетных развалин или в 550 м к западу от спасательной капсулы.
С ядовитой губкой все куда проще: она спокойно сканируется в маленькой пещере всего в 30 м к востоку от спасательной капсулы, почти прямо под ней.
Биолюминесценция
- Тип: Пассивный
- Эффект: Позволяет светиться в темноте
- Сканировать: капканник, электроджорди
Если биомод «Разряд тока» у вас уже открыт, значит электроджорди вы, скорее всего, уже сканировали. Если нет – проще всего вернуться к Инопланетной турбине и закрыть этот пункт там.
Капканники встречаются на стартовом мелководье – в песке или совсем рядом с дном. Я нашел одного в пещере в 70 м к западу от спасательной капсулы, то есть буквально неподалеку. Иногда их выдает движение песка, так что присматривайтесь внимательнее.
Камуфляж
- Тип: Пассивный
- Эффект: Делает вас невидимым для хищников, пока вы не двигаетесь
- Сканировать: кальмар-пуля
Кальмары-пули часто торчат прямо из стен пещер, поэтому в темноте их очень легко пропустить. Я находил несколько в пещере примерно в 120 м от исследовательского аванпоста в Инопланетных развалинах, на 300 градусов к северо-западу. Эта пещера занимает почти всю область под исследовательским аванпостом, и входов в нее несколько.
Удержание воды
- Тип: Пассивный
- Эффект: Позволяет получать больше воды из любых источников благодаря увеличенным почкам, как у косатки
- Сканировать: коралловый краб
Кораллового краба проще всего искать у каменного столба на открытом морском дне рядом с базой Чепа – это примерно 200 м от спасательной капсулы, на 120 градусов к юго-востоку, сразу за Залом прибытия. Но встречаются они и рядом с гончей-щукой, у обломков «Цикады», возвышающихся над депо «Головастиков» в вулканической зоне.
Дорога домой
- Тип: Пассивный
- Эффект: Обнаруживает ближайшие базы с электричеством
- Сканировать: медуза-шокер, рыба-таран
И медуз-шокеров, и рыб-таранов можно найти рядом со спасательной капсулой, в стартовой зоне. Крупная группа медуз-шокеров плавает чуть дальше базы Чепа – примерно в 250 м к югу от спасательной капсулы, возле большого естественного течения.
Рыбы-тараны тоже нередко попадаются неподалеку от спасательной капсулы, но я бы советовал двигаться к коралловому крабу и залежам серы у каменного столба рядом с базой Чепа, в 250 м к юго-востоку от спасательной капсулы. Один из них обычно патрулирует этот участок неподалеку от стаи акул-кусачей.
Шестое чувство
- Тип: Пассивный
- Эффект: Обнаруживает ближайшие угрозы с помощью специализированных волосковых клеток
- Сканировать: иглохвост
Иглохвосты – совсем мелкие рыбки, и на практике просканировать их не так уж просто. Зато с поиском проблем обычно нет: они встречаются почти по всей территории вокруг Инопланетных развалин. Я бы советовал подплыть к краю ямы с Левиафаном Коллектором между этой зоной и депо «Головастиков» – это примерно в 300 м к юго-юго-западу от Инопланетных развалин.
Дермальный сад
- Тип: Пассивный
- Эффект: Медленно выращивает питательные водоросли прямо у вас на коже
- Сканировать: акула-иглострел
Акула-иглострел – одна из самых удобных целей для сканирования, потому что у них есть отдельная зона-гнездо, куда вы, скорее всего, уже заплывали за эмалью существа, черным ящиком Руби или модулем глубины для «Головастика». Их много примерно в 250 м к юго-востоку от исследовательского аванпоста в Инопланетных развалинах. Поскольку перед выстрелом и сразу после него им нужно немного времени, в эти окна к ним удобнее всего подплывать для сканирования.
Замедленный метаболизм
- Тип: Пассивный
- Эффект: Делает ваш микробиом эффективнее, из-за чего еда расходуется медленнее
- Сканировать: акула-кусач
Акулы-кусачи – самые распространенные хищники на стартовом мелководье, так что вы почти наверняка встретите их, если просто поплывете в любом направлении от спасательной капсулы. И снова лучший ориентир – база Чепа, в 250 м к юго-востоку от спасательной капсулы, или Старое жилище, которое находится в 350 м к северу от спасательной капсулы.
Питьевая вода
- Тип: Пассивный
- Эффект: Постепенно наполняет водный пакет, фильтруя пресную воду из морской
- Сканировать: водный слизень
Ну и да – скромный водный слизень. Существо, которое будто бы существует исключительно ради того, чтобы однажды стать бутылкой питьевой воды. Найти водного слизня можно почти где угодно на морском дне: хоть рядом со спасательной капсулой, хоть в окрестностях исследовательского аванпоста в Инопланетных развалинах.
Лучшие биомоды в Subnautica 2
Сейчас игра позволяет экипировать только один активный и один пассивный биомод, так что выбирать приходится особенно внимательно. Некоторые варианты, увы, выглядят довольно сомнительно – например, биомод «Дорога домой», который просто ищет базы с электричеством. Но есть и такие, что реально спасают, если вы уперлись в конкретную проблему.
Вот какие биомоды я бы советовал брать в первую очередь:
- Рывок – этот активный биомод открывается почти сразу после визита в Зал прибытия, и для меня это базовый выбор: он помогает и уворачиваться от хищников, и просто быстрее передвигаться по карте.
- Разряд тока – если хищник уже сидит у вас на хвосте, электрический разряд может ненадолго его оглушить – этого обычно хватает, чтобы разорвать дистанцию и уйти в безопасное место.
- Камуфляж – этот пассивный биомод делает вас невидимым, пока вы не двигаетесь. Идеальный вариант, если нужно тихо пересидеть рядом даже с особенно неприятными левиафанами. Проверено.
- Дермальный сад – звучит не слишком аппетитно, но выращивать съедобные водоросли прямо на собственной коже неожиданно полезно в районе Инопланетных развалин, где с естественными источниками пищи уже не так вольготно. Водных слизней там хватает, а вот растений, с которых можно собирать волокнистую мякоть и другие ресурсы, заметно меньше.