Как получить все биомоды в Subnautica 2 и что делает каждый из них

Как получить все биомоды в Subnautica 2 и что делает каждый из них

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
8 мин 20.05.2026

Биомоды в Subnautica 2 – это, по сути, ваш набор способностей. Одни дают активные умения вроде рывка для ухода от хищников или электрического разряда, другие работают в фоне и просто делают выживание под водой заметно проще.

На старте выбор биомодов будет совсем скромным – доступ откроется после того, как вы подадите питание на Биолабораторию в Зале прибытия. Но стоит добраться до Инопланетных развалин и раздобыть улучшение «Биосканер», как в Биолаборатории появится уже полный список доступных модификаций.

Правда, есть нюанс: каждый биомод сначала нужно разблокировать, а для этого придется сканировать разных существ по всему океану. Ниже – где искать нужную живность и что именно дает каждая модификация.

Как получить все биомоды в Subnautica 2

Subnautica 2, биомоды: список биомодов в меню Биолаборатории.
(Источник изображения: Unknown Worlds)

Сейчас в игре есть 15 биомодов: пять активных и десять пассивных. Но важное ограничение пока никуда не делось – экипировать можно только по одному биомоду каждого типа. В дорожной карте Subnautica 2 уже указано, что в обновлении 1.1 систему собираются доработать, в том числе добавить больше слотов под пассивные модификации.

В самом начале, после активации Зала прибытия и взаимодействия с Биолабораторией внутри, вам откроются следующие биомоды:

Биомод

Тип

Эффект

Рывок

Активный

Позволяет резко рвануть в любую сторону, чтобы уйти от хищников или другой опасности.

Путеводная нить

Активный

Оставляет феромонный след, по которому легко вернуться назад.

Экраноплав

Пассивный

Повышает скорость плавания рядом с подводными поверхностями и морским дном.

Контроль кислорода

Пассивный

Снижает расход кислорода, пока вы стоите без движения.

Этими четырьмя вариантами и придется довольствоваться, пока вы не закроете все задачи в стартовой зоне и не отправитесь на восток, к Инопланетным развалинам, где можно найти улучшение «Биосканер». После этого его нужно установить через Станцию модификации – и тогда откроется возможность сканировать существ ради новых биомодов. Игра подскажет, кого именно искать, но не особо объяснит, что делает каждая модификация и где вообще обитают нужные морские создания.

Ниже – все остальные биомоды, которые нужно открыть, и места, где искать существ для сканирования:

Эхолокация

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на Левиафана Коллектора.
(Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Активный
  • Эффект: Выпускает сонарный импульс, который подсвечивает ближайшие ресурсы
  • Сканировать: Левиафан Коллектор

Чтобы разблокировать «Эхолокацию», нужно просканировать жутковатого Левиафана Коллектора. Узнать его легко: именно этот монстр курсирует по ущелью между депо «Головастиков» и Инопланетными развалинами.

Можно отсканировать именно этого Левиафана Коллектора, а можно спуститься в район экстракторов металла с зелеными светящимися бассейнами – там бродят еще двое. В любом случае лучше держаться поближе к укрытиям и использовать отвлекающие фальшфейеры или биомод «Камуфляж», чтобы подобраться на нужную дистанцию. У меня биомод «Разряд тока» почти не сработал, хотя в теории звучит как идеальный вариант. И да, если эта тварь вас схватит, все закончится очень быстро: одного укуса ей вполне хватает.

Разряд тока

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на электроджорди рядом с металлическим объектом.
(Источник изображения: Unknown Worlds)
Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на электроджорди, прицепившегося к «Головастику».
(Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Активный
  • Эффект: Выпускает электрический разряд в 800 вольт, отпугивающий средних и крупных хищников
  • Сканировать: электроджорди

Нужный для сканирования электроджорди водится рядом с Инопланетной турбиной. От исследовательского аванпоста в Инопланетных развалинах плывите на восток, в сторону Гребневика-ангела, – там вы заметите электроджорди возле большого металлического столба с синим огнем, похожего на шахматную фигуру. Еще несколько можно найти у зеленых светящихся бассейнов в районе экстракторов металла. Я бы советовал использовать «Головастик» как приманку: эти создания любят цепляться к нему и бить током.

Прикормка

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на гончую-щуку под каменной «конечностью» в зоне вулканических жерл.
Это гончая-щука. (Источник изображения: Unknown Worlds)
Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на ядовитую губку внутри пещеры рядом со спасательной капсулой.
А это ядовитая губка. (Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Активный
  • Эффект: Выпускает облако аппетитной приманки, которое отвлекает хищников
  • Сканировать: гончая-щука, ядовитая губка

Чтобы открыть этот биомод, я бы вообще рекомендовал вернуться в стартовую зону. Гончую-щуку можно найти возле обломков «Цикады» в вулканической области неподалеку от депо «Головастиков». Это примерно в 720 м к юго-западу от Инопланетных развалин или в 550 м к западу от спасательной капсулы.

С ядовитой губкой все куда проще: она спокойно сканируется в маленькой пещере всего в 30 м к востоку от спасательной капсулы, почти прямо под ней.

Биолюминесценция

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на капканника, плавающего в пещере.
Это капканник. (Источник изображения: Unknown Worlds)
Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на электроджорди рядом с металлическим объектом.
Вот так выглядят электроджорди. (Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Пассивный
  • Эффект: Позволяет светиться в темноте
  • Сканировать: капканник, электроджорди

Если биомод «Разряд тока» у вас уже открыт, значит электроджорди вы, скорее всего, уже сканировали. Если нет – проще всего вернуться к Инопланетной турбине и закрыть этот пункт там.

Капканники встречаются на стартовом мелководье – в песке или совсем рядом с дном. Я нашел одного в пещере в 70 м к западу от спасательной капсулы, то есть буквально неподалеку. Иногда их выдает движение песка, так что присматривайтесь внимательнее.

Камуфляж

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на двух кальмаров-пуль в темной пещере.
(Источник изображения: Unknown Worlds)
Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на кальмара-пулю, застрявшего в скале.
(Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Пассивный
  • Эффект: Делает вас невидимым для хищников, пока вы не двигаетесь
  • Сканировать: кальмар-пуля

Кальмары-пули часто торчат прямо из стен пещер, поэтому в темноте их очень легко пропустить. Я находил несколько в пещере примерно в 120 м от исследовательского аванпоста в Инопланетных развалинах, на 300 градусов к северо-западу. Эта пещера занимает почти всю область под исследовательским аванпостом, и входов в нее несколько.

Удержание воды

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на кораллового краба вдали.
(Источник изображения: Unknown Worlds)
Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на кораллового краба рядом с обломками корабля в зоне вулканических жерл.
(Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Пассивный
  • Эффект: Позволяет получать больше воды из любых источников благодаря увеличенным почкам, как у косатки
  • Сканировать: коралловый краб

Кораллового краба проще всего искать у каменного столба на открытом морском дне рядом с базой Чепа – это примерно 200 м от спасательной капсулы, на 120 градусов к юго-востоку, сразу за Залом прибытия. Но встречаются они и рядом с гончей-щукой, у обломков «Цикады», возвышающихся над депо «Головастиков» в вулканической зоне.

Дорога домой

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на медузу-шокера рядом с большим естественным течением, а вдали видны обломки корабля.
Вот так выглядит медуза-шокер. (Источник изображения: Unknown Worlds)
Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на рыбу-таран над исследовательской платформой.
А это рыба-таран. (Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Пассивный
  • Эффект: Обнаруживает ближайшие базы с электричеством
  • Сканировать: медуза-шокер, рыба-таран

И медуз-шокеров, и рыб-таранов можно найти рядом со спасательной капсулой, в стартовой зоне. Крупная группа медуз-шокеров плавает чуть дальше базы Чепа – примерно в 250 м к югу от спасательной капсулы, возле большого естественного течения.

Рыбы-тараны тоже нередко попадаются неподалеку от спасательной капсулы, но я бы советовал двигаться к коралловому крабу и залежам серы у каменного столба рядом с базой Чепа, в 250 м к юго-востоку от спасательной капсулы. Один из них обычно патрулирует этот участок неподалеку от стаи акул-кусачей.

Шестое чувство

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на иглохвоста рядом с инопланетным скальным образованием.
(Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Пассивный
  • Эффект: Обнаруживает ближайшие угрозы с помощью специализированных волосковых клеток
  • Сканировать: иглохвост

Иглохвосты – совсем мелкие рыбки, и на практике просканировать их не так уж просто. Зато с поиском проблем обычно нет: они встречаются почти по всей территории вокруг Инопланетных развалин. Я бы советовал подплыть к краю ямы с Левиафаном Коллектором между этой зоной и депо «Головастиков» – это примерно в 300 м к юго-юго-западу от Инопланетных развалин.

Дермальный сад

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на акулу-иглострела рядом с естественным течением и каменной платформой.
(Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Пассивный
  • Эффект: Медленно выращивает питательные водоросли прямо у вас на коже
  • Сканировать: акула-иглострел

Акула-иглострел – одна из самых удобных целей для сканирования, потому что у них есть отдельная зона-гнездо, куда вы, скорее всего, уже заплывали за эмалью существа, черным ящиком Руби или модулем глубины для «Головастика». Их много примерно в 250 м к юго-востоку от исследовательского аванпоста в Инопланетных развалинах. Поскольку перед выстрелом и сразу после него им нужно немного времени, в эти окна к ним удобнее всего подплывать для сканирования.

Замедленный метаболизм

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на трех акул-кусачей вокруг исследовательской платформы на морском дне.
(Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Пассивный
  • Эффект: Делает ваш микробиом эффективнее, из-за чего еда расходуется медленнее
  • Сканировать: акула-кусач

Акулы-кусачи – самые распространенные хищники на стартовом мелководье, так что вы почти наверняка встретите их, если просто поплывете в любом направлении от спасательной капсулы. И снова лучший ориентир – база Чепа, в 250 м к юго-востоку от спасательной капсулы, или Старое жилище, которое находится в 350 м к северу от спасательной капсулы.

Питьевая вода

Subnautica 2, биомоды: игрок смотрит на водного слизня на дне океана рядом с красной коралловой «травой».
(Источник изображения: Unknown Worlds)
  • Тип: Пассивный
  • Эффект: Постепенно наполняет водный пакет, фильтруя пресную воду из морской
  • Сканировать: водный слизень

Ну и да – скромный водный слизень. Существо, которое будто бы существует исключительно ради того, чтобы однажды стать бутылкой питьевой воды. Найти водного слизня можно почти где угодно на морском дне: хоть рядом со спасательной капсулой, хоть в окрестностях исследовательского аванпоста в Инопланетных развалинах.

Лучшие биомоды в Subnautica 2

Сейчас игра позволяет экипировать только один активный и один пассивный биомод, так что выбирать приходится особенно внимательно. Некоторые варианты, увы, выглядят довольно сомнительно – например, биомод «Дорога домой», который просто ищет базы с электричеством. Но есть и такие, что реально спасают, если вы уперлись в конкретную проблему.

Вот какие биомоды я бы советовал брать в первую очередь:

  • Рывок – этот активный биомод открывается почти сразу после визита в Зал прибытия, и для меня это базовый выбор: он помогает и уворачиваться от хищников, и просто быстрее передвигаться по карте.
  • Разряд тока – если хищник уже сидит у вас на хвосте, электрический разряд может ненадолго его оглушить – этого обычно хватает, чтобы разорвать дистанцию и уйти в безопасное место.
  • Камуфляж – этот пассивный биомод делает вас невидимым, пока вы не двигаетесь. Идеальный вариант, если нужно тихо пересидеть рядом даже с особенно неприятными левиафанами. Проверено.
  • Дермальный сад – звучит не слишком аппетитно, но выращивать съедобные водоросли прямо на собственной коже неожиданно полезно в районе Инопланетных развалин, где с естественными источниками пищи уже не так вольготно. Водных слизней там хватает, а вот растений, с которых можно собирать волокнистую мякоть и другие ресурсы, заметно меньше.
📚 Источники: https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/subnautica-2-biomods-best/?utm_source=steam&utm_medium=referral