Все боссы Hollow Knight Silksong и как их победить

Все боссы Hollow Knight Silksong и как их победить

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
9 мин 04.09.2025

Какие боссы ждут в Silksong? Фарлум набит тварями всех калибров, и кое-кто из них особенно гадок и смертелен. Как и в Hollow Knight, схватки в Silksong жёсткие и требовательные, но у нас припасены тактики, которые помогут снести и обязательных, и опциональных боссов, не разбазаривая по дороге маски.

Боссы — это сердце любой метроидвании, и Hollow Knight: Silksong не делает исключения. На долю Хорнет выпало немало серьёзных испытаний: всего в игре 47 боссов, из них 10 ключевых и ещё 37 дополнительных, разбросанных по всей карте Фарлума. Одних можно обойти стороной, других — заменить, выбрав альтернативный маршрут.

Все главные боссы Silksong

Босс Локация Награда
Мать Мха Мшистый грот Нет
Колокольный Зверь Костяк Разблокировка быстрого перемещения, Шёлковое сердце
Лейс Глубокие доки Нет
Четвёртый хор Дальние поля Нет
Сестра Лучина Панцирный лес Нет
Вдова Звонвилль Искусство предков — Нидолин
Последний Судья / Фантом Взорванные Ступени / Желчноводье Нет / Крестообразный стежок
Заводные танцоры Главный механизм Нет
Лейс (реванш) Колыбель Нет
Верховная мать Шёлка Колыбель Открытие концовки, открывается режим «Стальная душа»

 

Все необязательные боссы Silksong

Босс Локация Награда
Черепной тиран Костяк Фрагмент короны
Крэгглер Костяк Осколок зверя
Мурвинг Мрачная топь Нет
Черепной тиран (реванш) Костяное Дно Нет
Старшие братья Сигнис и Грон Глубокие доки Нет
Скарргард Путь охотника Нет
Дикая зверомуха Капелла Зверя, Путь охотника Знак Зверя
Дикая зверомуха (реванш) Дальние поля Фрагмент рога
Гурр-Изгой Дальние поля Нет
Опозоренный шеф Луголи Дорога грешников Нет
Хранитель святилища Сет Панцирный лес Нет
Большие раковинные мухи Взорванные Ступени Нет
Фантом / Последний Судья Выхлопной орган, Желчноводье / Взорванные Ступени Крестообразный стежок /  Нет
Троббио Сцена, Шепчущие склепы Зеркало Когтя
Второй Страж Высокие залы Резервное Связывание
Распутыватель Белые покои Нет
Первый Грешник Сланец Ярость рун
Матка Сланец Желеобразный орган
Отец Пламени Трутовая Чаща Фонарь Огневых Искр
Гроал Великий Желчнозем, Желчноводье Нет
Дозорный на Краю Пески Карака Серый сувенир
Яростная раковинная муха Пески Карака Нет
Вольтвирм Гнездо Вольт, Пески Карака Вольтовая нить
Палестаг Вердания Нет
Танцоры клевера Вердания Сдвоенное сердце
Дуэт Матерей Мха Ткачедом Атла Ткачесвет
Пожиратель колоколов Костяк (Акт 3) Способность — Зов зверёнка
Кармелита Дальние поля (Акт 3) Сердце охотника
Нилет Панцирный лес (Акт 3) Пыльцевое сердце
Отец Кроу Озеро Кроу, Мрачная топь (Акт 3) Сувенир Кроу
Потерянный Гармонд Взорванные Ступени (Акт 3) Сувенир героя
Плазмированный Занго Червоточины (Акт 3) Нет
Король Корки Ханн Пески Карака (Акт 3) Окаменевшее сердце
Троббио, измученный Сцена, Шепчущие склепы (Акт 3) Тёмное зеркало
Пинстресс Гора Фэй (Акт 3) Значок-булавка
Шакра Мрачная топь (Акт 3) Нет
Потерянная Лейс Бездна (Акт 3) Открытие концовки
Призванный Спаситель Мшистый грот (Стальная душа) Нет
Шарп - -

 

Мать Мха, один из боссов Hollow Knight Silksong.

Мать Мха

Локация: Мшистый грот

Мать Мха — первый босс Silksong и аккуратная проверка ваших базовых платформенных рефлексов. Она зависает у краёв арены, но остаётся на дистанции иглы Хорнет на пике вашего прыжка. Отслеживайте её пикирования с уколом — такую атаку перечёркивает обычный прыжок. Ещё она бьёт в потолок, после чего на арену сыплются камни.

Серии попаданий оглушают Мать Мха — увидите над ней вращающийся «нимб» и спокойно выжимайте ещё один-два удара. Во второй фазе вместо камней посыплются её отпрыски — такое себе «осознанное родительство». К счастью, эти ползунки умирают от пары быстрых взмахов иглой: расчистите площадку и методично добивайте Мать Мха.

Колокольный Зверь, один из боссов Hollow Knight Silksong.

Колокольный Зверь

Локация: Недра

Колокольный Зверь запечатан в шёлковом коконе — и благодарностей за освобождение не последует. Внешне он сродни Грязекопу из Глубинного гнезда: сегментированный панцирь, маска и пять пар лап, на которых он молнией мечется по арене. По манере же ближе к Массивному мшистому громиле из Hollow Knight: вырывается из-под земли и с пугающей скоростью мчится или прыгает на Хорнет. Позже начинает ещё и швырять колокола, добавляя хаоса на арене. Хорошая новость: и рывки, и прыжки наказываются простым уворотом с мгновенным контрударом.

После победы Колокольный Зверь становится вашим средством быстрого перемещения — фактически местным аналогом Последнего Рогача из Hollow Knight. В жанре метроидвания быстрое перемещение обычно открывается ближе к экватору прохождения, когда карта уже изрядно изучена и бегать из конца в конец утомительно; вероятно, Silksong идёт тем же путём.

Троббио, один из боссов Hollow Knight Silksong.

Троббио

Прославившийся как «Мастер сцены, кисти и голоса», Троббио — тщеславный театрмейкер, кочующий по Фарлуму в поисках новой аудитории. Хорнет достанется место в первом ряду: он взмахивает «бабочками»-крыльями и чертит дорожку фейерверков. С его легкомысленным нравом логично ожидать, что после победы он станет неигровым персонажем — или хотя бы вернётся как дружелюбный оппонент, а не смертельный враг, наподобие Гримма из дополнения к Hollow Knight.

Сет, один из боссов Hollow Knight Silksong.

Сет

Сет — древний страж, уверяющий, что его избрал Голос. Он ещё и очень стремителен, силён и вынослив: принимает удары щитом, затем рвётся вперёд и кромсает клинком. Вблизи особенно опасен. Не ломитесь в его блок — лучше ускользайте от агрессивных выпадов и бейте только после завершения анимации: дальности его клинка хватает, чтобы зацепить даже с тыла. Порой Сет встаёт по одну сторону от Хорнет, подпрыгивает и швыряет в неё щит, а затем молнией перебегает на другую, чтобы поймать его после рикошета.

Как и Троббио, скорее всего, вне боёв Сет — неигровой персонаж: Хорнет сможет вновь пересечься с ним и даже подружиться в опциональном квесте. За пределами Silksong у Сета трогательная история: персонажа придумал фанат Сет Голдман — поклонник Hollow Knight, несколько лет назад скончавшийся от саркомы Юинга. По его словам, «[Сет] реально классный».

Лейс, один из боссов Hollow Knight Silksong.

Лейс

Локация: Глубокие доки

Лейс — проверка на мастерство рывков и «воздушной игры». Гибкая, самоуверенная фехтовальщица режет пространство сериями точных выпадов, широкими замахами и неподвижной «вертушкой». Она мгновенно сокращает дистанцию: подпрыгивает и делает диагональный бросок вниз. Как и Мать Мха, после достаточного урона Лейс оглушается — не упускайте окно для наказания.

Первый бой проходит на единственной платформе, окружённой лавой: легко сорваться, спасаясь от её атак. В духе Hollow Knight вас, вероятно, ждут несколько реваншей — дуэли Хорнет с Лейс отзеркаливают схватки Рыцаря с Хорнет в оригинале.

Лейс — реванш

Повторные встречи с Лейс строятся на ускоренном темпе и наказании за жадность. Её окна для урона короче, а ошибки больнее: держите ритм, играйте от безопасных контратак и не теряйте платформу под ногами — особенно когда арена снова обрамлена лавой.

Шарп, один из боссов Hollow Knight Silksong.

Шарп

Стальной убийца Шарп — матёрый жукобой, и следующая цель у него — Хорнет. Его вытягивающийся хоботок работает как кнут: хлещет по кругу и вперёд. Атака коварна: радиус огромный, а обратный замах высок — перепрыгнуть сложно. Спасает то, что замах долгий: уйти успеете. Идеальный сценарий — оказаться у Шарпа за спиной, пока он «залип» в анимации; для этого прыгайте через него как можно раньше.

Шарп — возвращающийся босс, и, похоже, у него важная роль в лоре Фарлума. Приходит не один — в стычках ждите подмоги. Присмотритесь: один из спутников подозрительно похож на Джинн Стальную Душу — торговку из Грязьмута с тайными хозяевами. Настоящие мотивы Шарпа раскроются по мере продвижения Хорнет.

Охотница-королева Кармелита, один из боссов Hollow Knight Silksong.

Кармелита

Охотница-королева Кармелита — изящная муравьиная правительница, танцующая в собственном ритме — и лучше не лезть под такт. В руках у неё парные двулезвийные кинжалы, она кувыркается в воздухе, из-за чего поймать окно для удара непросто. Когда выпрыгивает к краям арены, прямо перед ней из земли вырастает полоса острых шипов — не поддавайтесь соблазну ворваться на «быстрый укол». Нечасто мы дерёмся с убийственными боссами на глазах у публики в Hollow Knight, и танец Хорнет с Кармелитой — выступление, которое не забудется. Не тушуйтесь на сцене.

Последняя Судья, один из боссов Hollow Knight Silksong.

Последний Судья

Последний Судья — редкий для Silksong тип босса: одновременно быстрая и огромная, отчего особенно суровая. Из-за габаритов увернуться почти нереально, когда она выпрямляется во весь рост, хотя рывок вперёд ещё можно перепрыгнуть точным прыжком — не забудьте на лету «уронить» халявный удар сверху. В конце рывка из-под арены обычно бьют ровные ряды столбов огня — не бегите следом.

Она размахивает боевым кадилом и швыряет его в позицию Хорнет; замах очень похож на старт рывка — не дайте себя развести на прыжок прямо под летящее кадило. Иногда взмывает и обрушивается о землю — это легко пережить обычным горизонтальным рывком. В сухом остатке бой с Последней Судьёй — про позиционирование. Подробный гайд про сражение с Последним Судьей читайте здесь.

Четвёртый хор

Четвёртый хор

Локация: Глубокие доки

Один из самых крупных боссов: множественные конечности диктуют осторожный, «оборонительный» темп. По пути к Швее можно заметить его неподвижным, словно спящим. Но оживёт он только после того, как вы нафармите хокеров и получите Плащ бродяги (даёт парение и позволяет ловить восходящие потоки). Наносимый урон засчитывается лишь по лицу — высоты пика прыжка Хорнет хватает, чтобы доставать до цели.

Бой проходит на платформе над лавой, и платформа постепенно крошится: босс вонзает конечности в расплав и «съедает» куски пола. Он любит широкий горизонтальный взмах на всю комнату — спасает связка «прыжок + рывок», чтобы не сорваться в лаву, уходя от удара. К развязке Четвёртый хор бьёт по потолку — сверху сыплются раскалённые камни, но сам он не прекращает привычные атаки. Держите его в кадре и не жадничайте с ударами.

Свирепая зверьмуха

Свирепая зверьмуха

Локация: Часовня Зверя (регион: Марш Охотника)

Необязательный босс, что прячется в Марше Охотника. Добраться можно лишь по восходящему потоку, на котором Хорнет парит с Плащом бродяги. Подобно мелким мухам Фарлума, зверьмуха, завидев вас, уходит в горизонтальные разгоны. Провоцируйте её врезаться в стены по краям арены — на миг оглушится, и это окно для серии.

После нескольких попаданий босс переключается на вертикальные атаки: смещается к текущей позиции Хорнет и всей тушей рушится вниз. Можно «урвать» бесплатный удар в крошечную паузу перед падением, но сразу готовьте рывок в сторону. Если зверьмуха пронзительно визжит — ждите призыва мелких врагов с потолка.

Мурвинг

Мурвинг

Локация: Мрачная топь

Секретный босс, которого легче пропустить, чем победить. Нехорошая, не такая уж маленькая ночная моль — будто соткана из ножей и злости. Заливает арену бесконечными лезвиями-«бумерангами» и продавливает вблизи когтями. Играйте вторым номером: держите защитную стойку, считывайте паттерны и взвешивайте каждое окно для урона. Рабочие приёмы — ранние прыжки через босса, круговое «катание» вокруг него и наказание в моменты, когда лезвия возвращаются и анимации оставляют его открытым.

Вдова

Вдова

Локация: Звонвилль

Вдова опутала жителей Звонвилля шёлком, и без боя их не отпустит. Рывки, серпы лап и постоянный «дождь» из колоколов сверху — дышать почти некогда, не то что лечиться. Ключ к бою — терпение и чистая арена: не жадничайте, ловите короткие окна между залпами и не попадайте под перекрёст огня, когда колокола и выпады совпадают.

Сестра Лучина

Сестра Лучина

Локация: Шеллвуд

Страж пути к способности Цепкий захват. Бьёт ножом сериями по земле (обычно тройками) и заполняет арену лозами и прислужниками. Играйте маятником: дождались третьего удара — отвечайте 1–2 тычками и сразу отпрыгивайте. Держите потолок под контролем — шипы сверху не прощают ошибок. Подробный гайд по сражению с Сестрой Лучиной вы можете найти здесь.

Черепной тиран

Черепной тиран

Черепной Тиран — колоссальная версия черепных шустриков и громил из The Marrow. Масштабы не пугайте: справиться с ним не намного сложнее, чем с обычными. Обитает он в одном из ранних регионов, но добраться до него можно лишь получив прыжок от стен. 

Крупный черепастый зверь, который любит давить скоростью и массой. Самый опасный паттерн — длинные галопы через всю арену вперемешку с прыжками. Учитесь «переезжать» его ранним прыжком с ударом сверху и не поддавайтесь на фейковые замахи — у него схожие анимации на старт рывка и бросок снаряда. 

Большие раковинные мухи

Большие раковинные мухи

Большие раковинные мухи — «ступенчатый» босс на пути к воротам Цитадели. Эти переростки-конемухи бурят пол, потолок и стены, вылетая с противоположной стороны арены. Скорость и хаотичность движения мешают отслеживать их, но место появления выдают облачка пыли.

Бой несложный, если держать верную позицию. Следите за моментом, когда они прерывают бурение и плюют снарядом по диагонали — тот отскакивает от границ комнаты. Сражение заканчивается, как только вы валите одного из них, а второй улетает… но точно ли всё на этом?

Заводные танцоры

Заводные танцоры

Локация: Хоровые залы (Цитадель)

Большинство боссов Silksong давят стратегией, а Заводные танцоры — эмоциями. Два идентичных автомата танцуют по арене в идеальном синхроне, их движения легко читаются: они заранее телеграфируют атаки и иногда сходятся в центре сцены для мощного обнимательного удара.

У боя четыре фазы: темп растёт, синхрон сбивается — и к концу третьей вы разрушите одного из них. Дальше — финальная фаза, простая по механике и разрывающая сердце: оставшийся танцор продолжает номер в одиночестве. Готовьте платочки.

Дуэт Матерей Мха

Дуэт Матерей Мха

Локация: Мшистый грот

Вариация первого босса, но в стерео. Пики и осыпи сверху из-за «перекрёстного огня» превращают арену в сито. Выгоднее «развести» дуэт по углам и работать по одной цели, экономя маски и пространство.

Верховная мать Шёлка

Локация:

Грозная матриархиня Ткачей. Главная опасность — навесные атаки с контролем пространства: шёлковые ловушки, веера нитей и рывки с дальней дистанции. Играйте дисциплинированно: резы по одному-двум ударам, строгие уклоны по таймингам и минимум жадности.

Теперь, когда вы познакомились со всеми известными боссами Silksong, самое время подготовиться к походу по Фарлуму!

Источники: https://www.pcgamesn.com/hollow-knight-silksong/bosses