Все боссы Hollow Knight Silksong и как их победить
Какие боссы ждут в Silksong? Фарлум набит тварями всех калибров, и кое-кто из них особенно гадок и смертелен. Как и в Hollow Knight, схватки в Silksong жёсткие и требовательные, но у нас припасены тактики, которые помогут снести и обязательных, и опциональных боссов, не разбазаривая по дороге маски.
Боссы — это сердце любой метроидвании, и Hollow Knight: Silksong не делает исключения. На долю Хорнет выпало немало серьёзных испытаний: всего в игре 47 боссов, из них 10 ключевых и ещё 37 дополнительных, разбросанных по всей карте Фарлума. Одних можно обойти стороной, других — заменить, выбрав альтернативный маршрут.
Все главные боссы Silksong
Все необязательные боссы Silksong

Мать Мха
Локация: Мшистый грот
Мать Мха — первый босс Silksong и аккуратная проверка ваших базовых платформенных рефлексов. Она зависает у краёв арены, но остаётся на дистанции иглы Хорнет на пике вашего прыжка. Отслеживайте её пикирования с уколом — такую атаку перечёркивает обычный прыжок. Ещё она бьёт в потолок, после чего на арену сыплются камни.
Серии попаданий оглушают Мать Мха — увидите над ней вращающийся «нимб» и спокойно выжимайте ещё один-два удара. Во второй фазе вместо камней посыплются её отпрыски — такое себе «осознанное родительство». К счастью, эти ползунки умирают от пары быстрых взмахов иглой: расчистите площадку и методично добивайте Мать Мха.

Колокольный Зверь
Локация: Недра
Колокольный Зверь запечатан в шёлковом коконе — и благодарностей за освобождение не последует. Внешне он сродни Грязекопу из Глубинного гнезда: сегментированный панцирь, маска и пять пар лап, на которых он молнией мечется по арене. По манере же ближе к Массивному мшистому громиле из Hollow Knight: вырывается из-под земли и с пугающей скоростью мчится или прыгает на Хорнет. Позже начинает ещё и швырять колокола, добавляя хаоса на арене. Хорошая новость: и рывки, и прыжки наказываются простым уворотом с мгновенным контрударом.
После победы Колокольный Зверь становится вашим средством быстрого перемещения — фактически местным аналогом Последнего Рогача из Hollow Knight. В жанре метроидвания быстрое перемещение обычно открывается ближе к экватору прохождения, когда карта уже изрядно изучена и бегать из конца в конец утомительно; вероятно, Silksong идёт тем же путём.

Троббио
Прославившийся как «Мастер сцены, кисти и голоса», Троббио — тщеславный театрмейкер, кочующий по Фарлуму в поисках новой аудитории. Хорнет достанется место в первом ряду: он взмахивает «бабочками»-крыльями и чертит дорожку фейерверков. С его легкомысленным нравом логично ожидать, что после победы он станет неигровым персонажем — или хотя бы вернётся как дружелюбный оппонент, а не смертельный враг, наподобие Гримма из дополнения к Hollow Knight.

Сет
Сет — древний страж, уверяющий, что его избрал Голос. Он ещё и очень стремителен, силён и вынослив: принимает удары щитом, затем рвётся вперёд и кромсает клинком. Вблизи особенно опасен. Не ломитесь в его блок — лучше ускользайте от агрессивных выпадов и бейте только после завершения анимации: дальности его клинка хватает, чтобы зацепить даже с тыла. Порой Сет встаёт по одну сторону от Хорнет, подпрыгивает и швыряет в неё щит, а затем молнией перебегает на другую, чтобы поймать его после рикошета.
Как и Троббио, скорее всего, вне боёв Сет — неигровой персонаж: Хорнет сможет вновь пересечься с ним и даже подружиться в опциональном квесте. За пределами Silksong у Сета трогательная история: персонажа придумал фанат Сет Голдман — поклонник Hollow Knight, несколько лет назад скончавшийся от саркомы Юинга. По его словам, «[Сет] реально классный».

Лейс
Локация: Глубокие доки
Лейс — проверка на мастерство рывков и «воздушной игры». Гибкая, самоуверенная фехтовальщица режет пространство сериями точных выпадов, широкими замахами и неподвижной «вертушкой». Она мгновенно сокращает дистанцию: подпрыгивает и делает диагональный бросок вниз. Как и Мать Мха, после достаточного урона Лейс оглушается — не упускайте окно для наказания.
Первый бой проходит на единственной платформе, окружённой лавой: легко сорваться, спасаясь от её атак. В духе Hollow Knight вас, вероятно, ждут несколько реваншей — дуэли Хорнет с Лейс отзеркаливают схватки Рыцаря с Хорнет в оригинале.
Лейс — реванш
Повторные встречи с Лейс строятся на ускоренном темпе и наказании за жадность. Её окна для урона короче, а ошибки больнее: держите ритм, играйте от безопасных контратак и не теряйте платформу под ногами — особенно когда арена снова обрамлена лавой.

Шарп
Стальной убийца Шарп — матёрый жукобой, и следующая цель у него — Хорнет. Его вытягивающийся хоботок работает как кнут: хлещет по кругу и вперёд. Атака коварна: радиус огромный, а обратный замах высок — перепрыгнуть сложно. Спасает то, что замах долгий: уйти успеете. Идеальный сценарий — оказаться у Шарпа за спиной, пока он «залип» в анимации; для этого прыгайте через него как можно раньше.
Шарп — возвращающийся босс, и, похоже, у него важная роль в лоре Фарлума. Приходит не один — в стычках ждите подмоги. Присмотритесь: один из спутников подозрительно похож на Джинн Стальную Душу — торговку из Грязьмута с тайными хозяевами. Настоящие мотивы Шарпа раскроются по мере продвижения Хорнет.

Кармелита
Охотница-королева Кармелита — изящная муравьиная правительница, танцующая в собственном ритме — и лучше не лезть под такт. В руках у неё парные двулезвийные кинжалы, она кувыркается в воздухе, из-за чего поймать окно для удара непросто. Когда выпрыгивает к краям арены, прямо перед ней из земли вырастает полоса острых шипов — не поддавайтесь соблазну ворваться на «быстрый укол». Нечасто мы дерёмся с убийственными боссами на глазах у публики в Hollow Knight, и танец Хорнет с Кармелитой — выступление, которое не забудется. Не тушуйтесь на сцене.

Последний Судья
Последний Судья — редкий для Silksong тип босса: одновременно быстрая и огромная, отчего особенно суровая. Из-за габаритов увернуться почти нереально, когда она выпрямляется во весь рост, хотя рывок вперёд ещё можно перепрыгнуть точным прыжком — не забудьте на лету «уронить» халявный удар сверху. В конце рывка из-под арены обычно бьют ровные ряды столбов огня — не бегите следом.
Она размахивает боевым кадилом и швыряет его в позицию Хорнет; замах очень похож на старт рывка — не дайте себя развести на прыжок прямо под летящее кадило. Иногда взмывает и обрушивается о землю — это легко пережить обычным горизонтальным рывком. В сухом остатке бой с Последней Судьёй — про позиционирование. Подробный гайд про сражение с Последним Судьей читайте здесь.

Четвёртый хор
Локация: Глубокие доки
Один из самых крупных боссов: множественные конечности диктуют осторожный, «оборонительный» темп. По пути к Швее можно заметить его неподвижным, словно спящим. Но оживёт он только после того, как вы нафармите хокеров и получите Плащ бродяги (даёт парение и позволяет ловить восходящие потоки). Наносимый урон засчитывается лишь по лицу — высоты пика прыжка Хорнет хватает, чтобы доставать до цели.
Бой проходит на платформе над лавой, и платформа постепенно крошится: босс вонзает конечности в расплав и «съедает» куски пола. Он любит широкий горизонтальный взмах на всю комнату — спасает связка «прыжок + рывок», чтобы не сорваться в лаву, уходя от удара. К развязке Четвёртый хор бьёт по потолку — сверху сыплются раскалённые камни, но сам он не прекращает привычные атаки. Держите его в кадре и не жадничайте с ударами.

Свирепая зверьмуха
Локация: Часовня Зверя (регион: Марш Охотника)
Необязательный босс, что прячется в Марше Охотника. Добраться можно лишь по восходящему потоку, на котором Хорнет парит с Плащом бродяги. Подобно мелким мухам Фарлума, зверьмуха, завидев вас, уходит в горизонтальные разгоны. Провоцируйте её врезаться в стены по краям арены — на миг оглушится, и это окно для серии.
После нескольких попаданий босс переключается на вертикальные атаки: смещается к текущей позиции Хорнет и всей тушей рушится вниз. Можно «урвать» бесплатный удар в крошечную паузу перед падением, но сразу готовьте рывок в сторону. Если зверьмуха пронзительно визжит — ждите призыва мелких врагов с потолка.

Мурвинг
Локация: Мрачная топь
Секретный босс, которого легче пропустить, чем победить. Нехорошая, не такая уж маленькая ночная моль — будто соткана из ножей и злости. Заливает арену бесконечными лезвиями-«бумерангами» и продавливает вблизи когтями. Играйте вторым номером: держите защитную стойку, считывайте паттерны и взвешивайте каждое окно для урона. Рабочие приёмы — ранние прыжки через босса, круговое «катание» вокруг него и наказание в моменты, когда лезвия возвращаются и анимации оставляют его открытым.

Вдова
Локация: Звонвилль
Вдова опутала жителей Звонвилля шёлком, и без боя их не отпустит. Рывки, серпы лап и постоянный «дождь» из колоколов сверху — дышать почти некогда, не то что лечиться. Ключ к бою — терпение и чистая арена: не жадничайте, ловите короткие окна между залпами и не попадайте под перекрёст огня, когда колокола и выпады совпадают.

Сестра Лучина
Локация: Шеллвуд
Страж пути к способности Цепкий захват. Бьёт ножом сериями по земле (обычно тройками) и заполняет арену лозами и прислужниками. Играйте маятником: дождались третьего удара — отвечайте 1–2 тычками и сразу отпрыгивайте. Держите потолок под контролем — шипы сверху не прощают ошибок. Подробный гайд по сражению с Сестрой Лучиной вы можете найти здесь.

Черепной тиран
Черепной Тиран — колоссальная версия черепных шустриков и громил из The Marrow. Масштабы не пугайте: справиться с ним не намного сложнее, чем с обычными. Обитает он в одном из ранних регионов, но добраться до него можно лишь получив прыжок от стен.
Крупный черепастый зверь, который любит давить скоростью и массой. Самый опасный паттерн — длинные галопы через всю арену вперемешку с прыжками. Учитесь «переезжать» его ранним прыжком с ударом сверху и не поддавайтесь на фейковые замахи — у него схожие анимации на старт рывка и бросок снаряда.

Большие раковинные мухи
Большие раковинные мухи — «ступенчатый» босс на пути к воротам Цитадели. Эти переростки-конемухи бурят пол, потолок и стены, вылетая с противоположной стороны арены. Скорость и хаотичность движения мешают отслеживать их, но место появления выдают облачка пыли.
Бой несложный, если держать верную позицию. Следите за моментом, когда они прерывают бурение и плюют снарядом по диагонали — тот отскакивает от границ комнаты. Сражение заканчивается, как только вы валите одного из них, а второй улетает… но точно ли всё на этом?

Заводные танцоры
Локация: Хоровые залы (Цитадель)
Большинство боссов Silksong давят стратегией, а Заводные танцоры — эмоциями. Два идентичных автомата танцуют по арене в идеальном синхроне, их движения легко читаются: они заранее телеграфируют атаки и иногда сходятся в центре сцены для мощного обнимательного удара.
У боя четыре фазы: темп растёт, синхрон сбивается — и к концу третьей вы разрушите одного из них. Дальше — финальная фаза, простая по механике и разрывающая сердце: оставшийся танцор продолжает номер в одиночестве. Готовьте платочки.

Дуэт Матерей Мха
Локация: Мшистый грот
Вариация первого босса, но в стерео. Пики и осыпи сверху из-за «перекрёстного огня» превращают арену в сито. Выгоднее «развести» дуэт по углам и работать по одной цели, экономя маски и пространство.
Верховная мать Шёлка
Локация: —
Грозная матриархиня Ткачей. Главная опасность — навесные атаки с контролем пространства: шёлковые ловушки, веера нитей и рывки с дальней дистанции. Играйте дисциплинированно: резы по одному-двум ударам, строгие уклоны по таймингам и минимум жадности.
Теперь, когда вы познакомились со всеми известными боссами Silksong, самое время подготовиться к походу по Фарлуму!