Карта Hollow Knight: Silksong: порядок областей и где найти Шакру

Карта Hollow Knight: Silksong: порядок областей и где найти Шакру

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
5 мин 04.09.2025

Какие локации ждут на карте Silksong? Отправляйтесь в Фарлум — огромный и тесно переплетённый мир Silksong — в роли Хорнет, охотницы, решившей дать отпор злобным насекомым, рвущимся захватить эти земли. Разобраться с местными тропами не легче, чем расправиться с врагами, так что лучше заранее понимать, куда держите путь.

Как и в первой части, карта станет вашим лучшим другом каждый раз, когда вы получаете новую способность — с ней открываются проходы в ключевые зоны Hollow Knight: Silksong. Мы собрали всё, что известно о карте Silksong, и предложили порядок обхода областей, чтобы вы без лишних блужданий открыли все биомы и важные точки. Почти в каждом из них вас, скорее всего, поджидают боссы Silksong.

Карта Hollow Knight: Silksong: полный план Фарлума

Все локации на карте Silksong в порядке областей:

  • Мшистый грот
  • Костяк
  • Глубокие доки
  • Дальние поля
  • Мрачная топь (Греймур)
  • Звонвилль
  • Панцирный лес
  • Подточенные ступени
  • Нижние цеха (Запад)
  • Хоровые палаты
  • Белые покои
  • Нижние цеха (Восток)
  • Гора Фей
  • Шепчущие катакомбы
  • Верхние палаты
  • Главный механизм
  • Колыбель
  • Желчноводье
  • Ткачедом Атла
  • Бездна
  • Вердания
  • Пески Карака

Цветом на карте помечены разные биомы, а в большинстве областей есть точки быстрого перемещения — пересекать Фарлум будет куда удобнее.

Мшистый грот

Мшистый грот — первая территория, куда Хорнет попадает после побега из клетки похитителей. Весь биом утопает в зелени: мох обтянул почти все поверхности и даже некоторых противников.

Особые, поросшие мхом стены можно разбить, чтобы пробраться в новые зоны. За одной из них скрывается первый из боссов в Hollow Knight: Silksong — будьте готовы к жёсткой стычке.

Костяк

Костяк служит связующим звеном между Мшистым гротом и Глубокими доками, но впервые вы окажетесь здесь сразу после старта. Мох постепенно уступает место голой породе — пейзаж становится заметно суровее.

Чем дальше продвигаетесь, тем ощутимее жар от Глубоких доков — понять, что вы близко к следующей области, легко по потокам лавы. Главное различие Костяка и Глубоких доков — в «фактуре»: кажется, будто местные поверхности сложены из костей. И враги соответствующие — с острыми, будто костяными, панцирями.

Глубокие доки

В Глубоких доках на заднем плане течёт лава — и падение в неё для Хорнет очень болезненно. Противники тут будто в броне, а некоторые и вовсе щеголяют колоколами вместо шлемов. В окружении полно цепей и металлических конструкций — похоже на работу Дочери Кузни, которая готова продать Хорнет нужные вещи.

Здесь же вы впервые встретите Лейс. Её стремительные рывки в дуэли не прощают ошибок — держите дистанцию и следите за таймингами.

Дальние поля

Жара продолжает влиять на окружение и в Дальних полях: лавовые реки настолько мощные, что поднимают столбы горячего воздуха. Получив Плащ Бродяги за выполнение задания «Гибкие шипы», Хорнет сможет ловить эти восходящие потоки, взмывать вверх и добираться до новых зон, где бурная природа процветает вдали от испепеляющего зноя Глубоких доков.

Перед уходом из Дальних полей вас ждёт схватка с массивным Четвёртым хором — отличное испытание для только что усиленного плаща.

Мрачная топь (Греймур)

Team Cherry как-то отметила, что Мрачная топь — «один из самых больших регионов, что мы когда-либо создавали», и подтверждаем: он тянется дальше любой области из первой части. Здесь как минимум две ветхие башни, а по округе бродят патрули с оружием и тараканоподобные твари.

Тут же обитает Мурокрыл — один из сложнейших боссов раннего этапа. Советуем сперва отыскать инструмент «Тройная булавка» и умение «Шторм нитей» — оба находятся в регионе — и только затем идти на бой.

Звонвилль

Как и подсказывает название, Звонвилль увешан колоколами. От стен до построек — колокола здесь повсюду и задают настроение всей локации.

Звонвилль связан с Панцирным лесом и Мрачной топью, а третий, скрытый вход ведёт из Костяка — он открывается через Звонкий путь в Звонвилль. Здесь вы сразитесь с Вдовой и получите «Иглончель» после победы над ненасытной арахнидой. В Звонвилле также есть примечательный платформинг с подвешенными колоколами — Хорнет может бить по ним, чтобы продвигаться дальше.

Карта Hollow Knight: Silksong: Панцирный лес

Панцирный лес

Панцирный лес — это не только милые ростки и довольные рыбачки. Здесь обитает колючая Сестра Лучина — босс, в бою с которым придётся контролировать и толпы призванных ею прислужников, и саму арену.

В Панцирном лесу вы найдёте способность «Цепкая хватка» — без которой дальше — никуда: и в местные высоты, и к соседним биомам ты проберёшься уже по стенам, а ещё — чтобы взобраться в Подточенные ступени, финальную локацию Акта 1 (если только не отыщете альтернативный путь через Дорогу грешника).

Карта Hollow Knight: Silksong: Подточенные ступени

Подточенные ступени

Добро пожаловать в Подточенные ступени — беспощадную пустошь, где все вокруг режут пылевые бури и ураганный ветер. Этот крайне вертикальный участок до упора проверит ваш навык владения «Цепкой хваткой» по пути к Цитадели. Придётся ловить окна тишины и двигаться, когда стихия на миг отступает — иначе легко сорваться.

И это ещё полбеды. По дороге встретите буравоголовых Больших кончмух, а затем и мощного Последнего Судью — финального босса первого акта. Не забудьте заглянуть к Булавнику и взять заряжаемую атаку «Укол иглой».

Карта Hollow Knight: Silksong: Андерворкс

Нижние цеха (Запад)

Добро пожаловать в Нижние цеха — тут всем нелегко. Рабочие в подвалах Цитадели загнаны и бедствуют. В придачу скамьи одноразовые (хотя на них вы всё равно будете возрождаться). Есть даже исповедальня, которая за 25 бусин запишет вас в грешники и предложит каяться тяжёлой работой. Хоть за карту платить не нужно: её можно подобрать, вскарабкавшись по самой левой стене в первой секции, куда вы попадёте.

Сначала откроется только западная часть Нижних цехов. Но не переживайте — восток станет доступен довольно быстро, как только пройдёте ещё пару зон…

Карта Hollow Knight: Silksong: Хоровые палаты

Хоровые палаты

Добравшись из Подземных мастерских, самое время перевести дух и насладиться блеском Цитадели. Значительную часть игры вы проведёте именно в Хоровых палатах. И это к лучшему: здесь вы быстро наткнётесь на Гранд Беллвей — первый узел Звонкого пути в Акте 2 — и на расположенный рядом городок Уголок Песни. 

Что важнее всего — Хоровые палаты прячут один из лучших спотов для фарма бусин, так что пополнить кошелёк здесь проще простого. С учётом того, сколько всего придётся покупать у встреченных торговцев, это отличный момент сделать паузу в прогрессе, обновить снаряжение Хорнет и прихватить парочку осколков маски. 

На самом верху Хоровых палат вас ждут Заводные танцоры. Эти жужжащие вальсирующие механизмы дают приятный по сложности бой и после победы открывают следующую фазу сюжета Silksong. 

Учтите, Шакра не продаёт карту этой области. Вместо этого она лежит в стеклянном шкафу в длинном коридоре почти строго над первой скамьёй, к которой вы добираетесь после выхода из Подземных мастерских. Карта стоит 70 бусин — но здесь вы их быстро отобьёте.

Карта Hollow Knight Silksong: Белые покои

Белые покои

Белые покои — небольшая связующая зона между Хоровыми палатами и восточными Нижними цехами. Здесь можно забрать инструмент «Инжекторная лента», который в паре с «Мультибиндером» работает особенно мощно: фактически даёт дополнительную «маску» лечения без дополнительного штрафа по времени от «Мультибиндера». Шакры тут нет, а карту ищите в комнате на северо-востоке региона — обойдётся в 70 бусин.

Карта Hollow Knight Silksong: Хорнет в огненном котле

Нижние цеха (Восток)

В третьей части Акта 2 Silksong раскрывается на полную. Как только сможете, спускайтесь в восточную сторону Нижних цехов — здесь вы откроете «Цепкую нить» (гарпун-иглу). Он подтягивает Хорнет не только к стенам, но и к врагам, даруя бесплатный пого-отскок. Логично вернуться в Хоровые палаты и нырнуть в открывшийся после победы над Механическими танцорами Главный механизм, но мы сделаем ещё один крюк.

Карта Hollow Knight Silksong: Хорнет на вершине Горы Фей

Гора Фей

С «Цепкой нитью» у вас есть всё, чтобы взобраться на Гору Фей за двойным прыжком — а он открывает тьму возможностей для исследования, раньше либо слишком рискованных, либо вовсе закрытых. Гора Фей — суровая платформенная полоса препятствий, которая быстро «прокачает» ваши навыки игры с «Цепкой нитью».

Шакра встретится почти у подножия горы — прихватите бусины на её карту (ровно 40). Плюс ещё 90, чтобы открыть вторую скамью на чекпоинте.

Пара советов: «Кремневый сланец» временно защищает от замерзания — экипируйте обязательно. И ещё: делая пого-отскок от летающих врагов через «Цепкую нить», не жмите кнопку прыжка — иначе Хорнет не выйдет на пик. Это ломает мышечную память, выработанную ранее, так что дайте себе время привыкнуть.

Получив Плащ Фэйдауна на вершине Горы Фей, используйте момент, чтобы зачистить ранее недоступные места и вернуться в регионы с нераскрытыми секретами. Если планируете фарм бусин, загляните в лавку Гриндла к северо-западу от станции Звонкого пути в Подточенных ступенях и купите инструмент «Метка вора» для увеличения добычи.

Карта Hollow Knight Silksong: Хорнет в Шепчущих катакомбах

Шепчущие катакомбы

Когда экипировка на месте и руки готовы к работе, пора собрать три мелодии, чтобы попасть к финальной битве. Первая — «Мелодия Хранителя Сводов» — спрятана в Шепчущих катакомбах. Это огромная библиотека свитков, где вы двигаете блоки, открываете новые пути и иногда вываливаетесь в очень неожиданные места. Отсюда можно вернуться в Нижние цеха, а ещё тут есть тайный проход в Желчноводье. Если не осилили самый садистский регион Silksong, это — без преувеличения — лучший способ добраться до станции Звонкого пути в Желчноводье.

Шепчущие катакомбы важны ещё по двум причинам. Во-первых, здесь лежит первая Бледная мазь для апгрейда иглы Хорнет. Во-вторых, и это критично, тут встречается лучший персонаж игры — ТРОББИИИИООО.

Шакра не торгует картой этой локации. Вместо этого идите в самый правый край первой комнаты, куда заходите при входе в Шепчущие катакомбы, за большого «стража»-врага. Увидите лестницу, торчащую из потолка — ударьте по ней, залезайте на чердак Катакомб и двигайтесь влево к контейнеру с картой. Нет бусин? Не страшно: на самом верху чердака откроете шорткат в Уголок Песни и быстро нафармите «монеток».

Карта Hollow Knight Silksong: Хорнет в Верхних палатах

Верхние палаты

«Мелодия Дирижёра» лежит в Верхних палатах — туда можно попасть, двинув на запад от арены Механических танцоров. Здесь особенно много шипов и колких сегментов, так что двигайтесь аккуратно. Финальную встречу описывать не будем, но намёк такой: самое время собрать топовые инструменты Silksong.

Карту Верхних палат вы купите уже ближе к концу — она в шкафу рядом со скамьёй в самой юго-восточной комнате области.

Карта Hollow Knight Silksong: Хорнет в Главном механизме

Главный механизм

Третий и последний ключ — «Мелодия Архитектора» — ведёт в Главный механизм. Это сложная платформенная локация, где навыки лазания раскрываются по полной. Проходить тут ощутимо легче после получения Плаща Фэйдауна, так что если буксуете и ещё не взяли его, возвращайтесь на Гору Фей.

Карту Главного механизма ищите в комнате со скамьёй сразу под ареной Механических танцоров. Взлетайте в отверстие в потолке слева от скамьи — там и заберёте карту.

Карта Hollow Knight Silksong: Хорнет в Колыбели

Колыбель

Собрали все три мелодии — поднимайтесь в Колыбель к финальному боссу. Карта локации стоит 70 бусин и лежит в шкафу в левом верхнем углу области.

Точнее, к финальному боссу Акта 2. Остановив Премьера Фарлума, вы увидите первую концовку Silksong — но дел в Фарлуме ещё уйма, если хотите «выбить» 100%. Вперёд — открывать Акт 3 и прочёсывать регионы, что пока оставались в тени.

Hollow Knight: Silksong — карта: Желчноводье

Желчноводье

Нам неловко это признавать, но дорога в Акт 3 проходит через Желчноводье: придётся заглянуть в эту трясину, снести грозного лягушачьего босса Гроал и забрать Душу искателя — без неё желание Шёлк и Душа не выполнится (две другие души берутся заметно проще). Прежде чем лезть в Желчноводье, загляните в Гнилые стоки за одним особенным инструментом Silksong — с ним пережить эту сводящую с ума область будет куда легче.

Если ещё не привыкли нанизывать бусины, самое время: умирать тут придётся часто. Шакра сидит в комнате рядом с самым высоким вертикальным залом Желчноводья, а карта локации обойдётся в 90 бусин.

Hollow Knight: Silksong — карта: Ткачедом Атла

Ткачедом Атла

К этому моменту Ткачедом Атла у вас уже должен быть изучен. Ева щедро раздаёт апгрейды Знаков Silksong, когда накопите достаточно Медальонов на память. Сюда же придётся спуститься за Установщиком ловушек — инструментом, который можно либо оставить себе, либо отдать в рамках Шёлк и Душа.

Зона спрятана за большой металлической дверью в Мшистом гроте — чтобы войти, понадобится Иглончель. Карту ищите в самом правом конце коридора, через который попадаете внутрь. Увидите два светящихся цилиндра под потолком — ударьте по ним, появится монумент, с которым можно взаимодействовать, чтобы забрать карту.

Hollow Knight: Silksong — карта: Бездна

Бездна

С началом Акта 3 Фарлум предстанет в совершенно другом виде. Пробежались по знакомым районам, наметили план — самое время нырять в Бездну. Это центр всего дурного, а навигация здесь наказывает за каждую ошибку. Карту легко пропустить: она прямо над первой встречной лавкой — поднимайтесь через узкую щель в потолке и не пролистайте мимо.

Hollow Knight: Silksong — карта: Вердания

Вердания

Когда-то великое королевство Вердания ныне в руинах, но в квесте Старые Сердца вы увидите его в лучшей форме. Прежде чем войти, нужно выполнить пару условий — загляните в наш гайд по Вердании и убедитесь, что всё готово.

Карта Вердании лежит не в восстановленной версии. От точки входа идите строго на восток через хитро спрятанный проход — там найдёте лавку и мёртвого жука, сжимающего карту.

Hollow Knight: Silksong — карта: Пески Карака

Пески Карака

Последняя обязательная остановка в Silksong — Пески Карака и Коралловая башня внутри. Не удивляйтесь, если после неё разделите мнение Энакина Скайуокера о песке: секции на тайминг здесь злые. Если успели добыть Плащ Фейдауна, будет проще. И неплохо заранее взять Пилон восхождения у Джубиланы в Песньпределе.

Формально карта Песков Карака станет последней покупкой у Шакры. Идите на восток от входа Подточенных ступеней — окажетесь в главной вертикальной шахте региона. Поднимайтесь в первую комнату слева: там ждёт картограф. Не забудьте 90 бусин.

Дальше — по тому, в каком порядке закрываете Тёмные сердца. До финала останется ещё один босс. Формально он в Шеллвуде, но путь пролегает через Нижние цеха и Великие Врата. Когда сердца собраны, остаётся короткий заезд в Мшистый грот, поездка на Колокольном звере до Глубоких доков и последнее погружение в Бездну.

Как открыть карту в Hollow Knight: Silksong

Одна из причин, почему в начале Silksong так легко заблудиться, — у вас нет полноценной карты. Всё меняется, как только вы покидаете Мшистый грот и проходите через Костяк. Там встречается торговец Шакра — проводник и картограф, продающий карты и инструменты для картографии.

К этому моменту из боссов обязательно нужно победить лишь Мать Мха, так что о Колокольном Звере можно не переживать, пока не будете готовы. Впервые Шакра попадается в Костяке, после чего временно переезжает в каждую новую открытую вами локацию — отличный повод обменять честно заработанные бусины на полезные вещи. Найти Шакру можно и в Костяном Дне: поднимитесь на платформу и ударьте в колокол — он придёт.

Денег понадобится много, чтобы выкупить все картографические товары — загляните в наш гайд по фарму бусин в Silksong, чтобы ускорить процесс. Когда заберёте весь текущий ассортимент Шакры, он сообщит, что привезёт новые товары, как только вы откроете свежие области.

Всё, что продаёт Шакра в Hollow Knight: Silksong:

Предмет Описание Цена
Карта Моховых земель Карта локации Моховые земли 40 бусин
Карта Костяка Карта локации Костяк 50 бусин
Карта Глубоких доков Карта локации Глубокие доки 50 бусин
Карта Дальних полей Карта локации Дальние поля 50 бусин
Карта Мрачной топи Карта локации Мрачная топь 70 бусин
Карта Звонвилля Карта локации Звонвилль 40 бусин
Карта Панцирного леса Карта локации Панцирный лес 70 бусин
Карта Подточенных ступеней Карта локации Подточенные ступени 70 бусин
Карта Горы Фей Карта локации Гора Фей 40 бусин
Карта Червоточин Карта локации Червоточины 70 бусин
Карта Дороги грешников Карта локации Дорога грешников 90 бусин
Карта Желчноводья Карта локации Желчноводье 90 бусин
Карта Песков Карака Карта локации Пески Карака 90 бусин
Перо Позволяет Хорнет добавлять на карту новые области 50 бусин
Компас Показывает на карте текущее расположение Хорнет 70 бусин
Булавки «Скамейка» Отмечают найденные лавки 60 бусин
Булавки «Звонкий путь» Отмечают найденные станции Звонкого пути 60 бусин
Булавки «Артерио» Отмечают найденные станции Артерио 80 бусин
Булавки «Торговец» Отмечают найденных торговцев 80 бусин
Панцирная метка Дает возможность ставить панцирные метки 40 бусин
Метка-кольцо Дает возможность ставить метки-кольца 40 бусин
Охотничья метка Дает возможность ставить охотничьи метки 60 бусин
Тёмная метка Дает возможность ставить тёмные метки 90 бусин
Бронзовая метка Дает возможность ставить бронзовые метки 120 бусин

Маркеры «Панцирь» и «Кольцо» — опциональны, но почти всё остальное крайне полезно. Если не хватает средств, в первую очередь берите две карты и Перо. Без Пера вы увидите лишь контуры текущей области — с ним карта наконец станет по-настоящему рабочим инструментом.

Значки на карте Silksong

У Шакры можно купить наборы значков, чтобы карта отмечала важные точки. Плюс доступны пользовательские маркеры — удобно ставить их там, где вы встретили сильного противника или наткнулись на что-то интересное, к чему планируете вернуться.

Что обозначают значки на карте Silksong:

  • Красная лавочка: место для отдыха
  • Серый Звонкий путь: точка быстрого перемещения
  • Жёлтый торговец: продавцы
  • Синий Караван Блох: квест Flea

Карты важных мест

Ищете что-то конкретное? Ниже собрали полные гайды по таким локациям:

Пока это всё, что известно о карте Silksong. Мы обновим этот гайд, как только появится дополнительная информация. Также смотрите гайд по всем доступным в Silksong боссам.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/hollow-knight-silksong/map