Как открыть Акт 3 в Hollow Knight: Silksong
Как добраться до Акта 3 в Hollow Knight: Silksong? На фоне громового финала Акта 2 легко не заметить, что впереди ждёт ещё один — настоящий последний — акт. А из-за хитро спрятанных условий его разблокировки, о которых многие узнают уже после тотальной зачистки, мы собрали самый быстрый маршрут к Акту 3 в Silksong. Предупреждаем: дальше длинный путь со спойлерами.
Открытие Акта 3 в Hollow Knight: Silksong требует закрыть набор задач, которые легко принять за необязательные побочки. И хотя многое действительно можно игнорировать — к примеру, победы в игре в кости Silksong не обязательны, — именно цепочка туманных испытаний и скрытых боёв с боссами не даст пройти к истинной финальной схватке в одной из лучших метроидваний последних лет.

Как попасть в Акт 3 в Hollow Knight: Silksong
В отличие от перехода с Акта 1 на Акт 2, путь в Акт 3 — это не просто победить одного единственного босса, хотя финального противника Акта 2 всё равно придётся уложить в первую очередь.
Когда эта победа уже в кармане, нужно закрыть конкретные побочные квесты по всему Фарлуму — так откроется финальная миссия, которая и служит входом в Акт 3.
Чтобы попасть в Акт 3 в Hollow Knight: Silksong, сделайте следующее:
- Закройте все заявки на досках желаний в Костяном дне, Беллпорте и Сонгклейве.
- Возведите дом в Звонвилле.
- Спасите как минимум половину блох и отправьте караван в безопасную точку у Бледного озера.
- Отнесите части Когхарта к Стражу в Когворк-ядре и завершите его квест.
После выполнения всех условий для Акта 3 поговорите со Смотрителем рядом с комнатой финального босса Акта 2. Появится новый пункт, ведущий в Акт 3 и Бездну. Попасть в эту область можно, задействовав Когтистый крюк на дверном механизме в восточной части Глубоких доков.
Подробный разбор условий открытия Акта 3 в Silksong:

Помогите блохам
Одно из ключевых требований — довести до конца квест с караваном блох. Искать каждую блоху не обязательно, но собрать нужно больше половины. Воспользуйтесь нашим гидом по карте Silksong, чтобы добрать пропущенных.
Когда блох будет достаточно, найдите для них безопасное убежище. Им окажется точка в самом конце зоны Бледного озера в Жёлчной гавани. Подойдите ближе — Хорнет отметит, что место подходит. Возвращайтесь к каравану и отправляйте его в путь.
Закройте доски желаний
Ещё одно требование для Акта 3 — закрыть доски желаний в Костяном дне, Беллпорте и Сонгклейве. Точно неизвестно, требуется ли выполнять вообще каждую просьбу, но самый надёжный вариант — закрыть все. Да-да, даже мясное.

Постройте свой дом
После спасения Звонвилля и покупки карт у Шакры (так вы запустите и завершите её квест) поговорите с персонажем у скамейки в Звонвилле — так откроется возможность построить собственный дом.

Почините Второго Стража
Чтобы закрыть доску желаний в Песенном Клейве, сначала принесите три Заводных сердца к деактивированному автоматону в Главный механизм — там же можно найти ценную вещь Палеомасло.
Когда он будет на ходу, проследите за ним в зонах Мемориум и Спа Цитадели. После этого его поручение появится на доске желаний в Песенном Клейве.

Выполните пожелание «Шёлк и душа»
Когда все предварительные условия закрыты, поговорите с Хранителем в Песенном Клейве. Он расскажет про альтернативный способ победить финального босса — без самопожертвования Хорнет. Вы получите пожелание «Шёлк и душа»: нужно собрать три души и Установщик ловушек, чтобы Хранитель собрал особую ловушку. Вот где всё лежит:
- Душа Девы — поговорите с Девой в Костяной Низине (первая персонаж, которого вы встречаете в игре).
- Душа Отшельника — поговорите с Отшельником в тайной зоне, куда можно попасть со станции Звонкого пути в Звонвилле.
- Душа Искателя — подберите в заброшенном Звонком доме рядом со скамейкой на арене босса Желчноводья.
- Установщик ловушек — лежит на столе в секции над скамейкой в Ткачедом Атла. Сама зона открывается, если сыграть на Иглончели у гигантской металлической двери на востоке Мшистого Грота.
Когда всё соберёте, вновь поговорите с Хранителем. Он изготовит ловушку и направится в Колыбель. Дальше поднимайтесь по Колыбели, победите Верховную мать Шёлка и, когда игра предложит выбор, сыграйте на Иглончели вместо того, чтобы связывать её. Чистое кино — и в финале Пустота вырывается на свободу в Фарлуме.
После кат-сцены вас выбросит в главное меню. Попробуйте загрузить сохранение — заметите, как его оплели щупальца Пустоты. Продолжайте жать на загрузку, и в итоге вас впустит обратно. Добро пожаловать в Акт 3 — дальше будет ещё жарче.
Перед тем как идти в Акт 3, советуем найти умение «двойной прыжок» и собрать все доступные на этот момент улучшения Иглы, чтобы поднять урон.