Где найти всех блох в Hollow Knight Silksong
Где искать блох в Silksong? Эти похожие на щенков блохи – местная версия личинок из первой игры – разбросаны по всему Фарлуму. Как и раньше, суть проста: отыскать всех, а затем вернуть их в караван Блошиного предводителя Мушки, закрывая квест-желание «Потерявшиеся блохи».
В Hollow Knight Silksong можно спасти в общей сложности 30 блох – и маршрут за ними протянется от Костяной низины до самых отдалённых уголков игры. Конечно, лучше держать глаза открытыми и подбирать этих милых тявкающих малышей прямо по ходу прохождения, но куда удобнее вернуться за остатками уже тогда, когда у вас будут открыты все ключевые способности передвижения в Silksong, включая двойной прыжок и прыжок от стены, а также все остановки Звонкого пути на карте Silksong. Если во время странствий Хорнет всё же пропустила пару блох, ничего страшного – список ниже поможет собрать коллекцию без пробелов.
Локации всех блох в Hollow Knight Silksong
Вот где искать все 30 блох в Silksong:


Блоха 1: Костяк
С высокой вероятностью именно здесь вы найдёте свою первую блоху. Просто двигайтесь по верхнему маршруту комнаты, перебираясь через разрушающиеся платформы, пока не доберётесь до бедолаги, запутавшейся в лозах.


Блоха 2: Глубокие доки
Для второй блохи из списка понадобится Быстрый шаг. К счастью, рывок открывается как раз незадолго до этого участка. Добравшись до нужной области, нажмите один из рычагов слева, чтобы опустить блок, по которому можно подняться выше, а затем делайте рывок вверх и вперёд – прямо к блохе.


Блоха 3: Глубокие доки
Как и в случае с предыдущей, здесь тоже нужен Быстрый шаг, чтобы проскочить через падающую лаву по пути наверх. В нужную область ведёт скрытый проход слева от остановки Звонкого пути.


Блоха 4: Глубокие доки
До этой блохи в Глубоких доках не добраться, пока не будет открыта Цепкая нить и не найдётся простой ключ для доступа в зону. Зачистите ближайшую боевую арену, продвигайтесь дальше – и там уже ждёт блоха.


Блоха 5: Дальние поля
Следующая блоха прячется в Дальних полях. Добраться до неё можно несколькими путями: сделать крюк вверх и пройти через верх сразу после первого попадания сюда из Глубоких доков, вернуться позже после выхода к безопасному Приюту пилигрима или просто двигаться строго на запад от остановки Звонкого пути, если по сюжету вы уже ушли дальше.


Блоха 6: Дальние поля
Для второй блохи в Дальних полях понадобятся и Плащ бродяги, и Цепкий захват. Ударьте по взрывному камню справа от остановки Звонкого пути в Дальних полях, после чего поднимайтесь по открывшемуся проходу к блохе.


Блоха 7: Мрачная топь
Первая блоха в Мрачной топи – это именной NPC по имени Кратт. После спасения он откроет в караване свою спа-услугу. Всё, что нужно, – просто разбить стену.


Блоха 8: Мрачная топь
За следующей блохой придётся забраться далеко на восток Мрачной топи, в Кар-озеро. Поднимайтесь через огромную вертикальную область, затем спускайтесь вправо в отмеченную точку. Там и сидит блоха, запертая в контейнере.


Блоха 9: Мрачная топь
До этой блохи заметно удобнее добираться с уже открытыми Цепкой нитью и Плащом из пуха фейфорнов, но сам маршрут остаётся тем же: пройти вверх и поверху через Мрачную топь, а затем спуститься в верхнюю часть башни, где и ждёт спасения очередная блоха.


Блоха 10: Звонвилль
Десятую блоху можно подобрать в туннелях над Звонвиллем. Сюда ведёт путь из Панцирного леса: нужно открыть скрытый проход и подняться наверх. Для этой блохи требуется Цепкий захват, но к этому моменту он, скорее всего, уже у вас будет.


Блоха 11: Панцирный лес
Блоха в Панцирном лесу – та ещё заноза: придётся пробираться мимо плюющихся растений и использовать цветочное пого. Идите на восток от скамьи, соединяющей Панцирный лес и Мшистый грот, к большой вертикальной трубе. Держитесь левой стороны и поднимайтесь вверх, отталкиваясь пого, а затем спускайтесь по правой, аккуратно уклоняясь от растений.


Блоха 12: Червоточины
Если вылететь из западной части Панцирного леса или искать Знак Странницы, выходя из Мохоума, в Червоточины можно попасть довольно быстро. Дальше всё по классике: спускайтесь по правой стороне центральной шахты, разбейте стену, чтобы открыть секретную область, и проходите внутрь – блоха уже там.


Блоха 13: Путь охотника
Как бы ни тянуло отправиться на Путь охотника сразу после открытия зоны, лучше всё же подождать, пока не будут доступны Цепкий захват и один из Знаков в Silksong, дающий классическое пого, – так путь станет заметно проще. Войдя сюда из Костяка, держитесь левой стены и поднимайтесь по растениям с помощью пого. На вершине отмеченной области найдёте блоху в клетке.


Блоха 14: Плита
Если Хорнет уже успела побывать в заточении в Плите, это отличный момент, чтобы прихватить ещё одну блоху. Вернув снаряжение и получив ключ «Еретик», идите влево от нижней части области с двумя открываемыми латунными дверями в полу шахты. Пройдите мимо Сторожевой мухи и войдите во взаимодействуемую дверь на заднем плане. Внутри вас ждёт блоха в клетке.


Блоха 15: Плита
Для второй блохи в Плите понадобится Плащ из пуха фейфорнов. Сделайте двойной прыжок в проём над показанной скамьёй – там она и спряталась.


Блоха 16: Дорога грешников
Дорога грешников – место не для слабонервных и одна из самых жёстких зон, доступных в первом акте. Но если всё же прорваться через этот регион, в награду получится спасти ещё одну блоху.


Блоха 17: Желчноводье
Если выбрать альтернативный маршрут к финалу первого акта Silksong, следующая блоха встретится в Желчноводье. Правда, сначала придётся разобраться с двумя вороватыми врагами-лисами. Бусины лучше приберечь.


Блоха 18: Желчноводье
Вторая блоха в Желчноводье сидит рядом с секретной скамьёй, в конце скрытой области, набитой ловушками. Так что двигайтесь осторожно.


Блоха 19: Выпускной орган
Если пройти через Мглу в Выпускной орган, следующую блоху можно отыскать в скрытой комнате в верхней левой части области.


Блоха 20: Подточенные ступени
Если пока оставить необязательные зоны вроде Пути охотника, Червоточин и Плиты и после Звонвилля и Панцирного леса двигаться по основному сюжетному маршруту, дорога выведет в Подточенные ступени. На первый взгляд путь к этой блохе кажется утомительно длинным, но на деле всё не так страшно: слева от Т-образной развилки стоит скамья, а дорога направо ведёт к битве с боссом Последней судьёй.
На этом текущий список найденных потерянных блох в Hollow Knight Silksong не заканчивается – впереди ещё есть кого спасать. И лучше сдавать их Блошиному предводителю Мушке всякий раз, когда удаётся продвинуться по сюжету: караван будет переезжать ближе к вашему текущему этапу путешествия и заодно давать удобное безопасное место для отдыха.


Блоха 21: Нижние цеха
До блохи в Нижних цехах не добраться, пока не откроется доступ к восточной части региона. Дальше всё просто: спускайтесь в самый низ вертикальной камеры, затем сворачивайте влево в комнату с блохой.


Блоха 22: Гора Фей
Может появиться соблазн забрать блоху на Горе Фей по дороге к Плащу из пуха фейфорнов, но лучше не спешить. Во время первого восхождения на гору приходится постоянно бороться с холодом, а он легко может прикончить. Намного разумнее сначала получить плащ – он даёт иммунитет к ледяной стихии, – а потом вернуться к легко пропускаемой шахте в потолке. Пробивайтесь через лёд наверх и освобождайте блоху.


Блоха 23: Шепчущие катакомбы
Чтобы пройти через Шепчущие катакомбы, нужна Цепкая нить, а ещё немного смекалки для головоломок с многочисленными блоками. С этой блохой история примерно та же.


Блоха 24: Уголок песни
Хотя 24-я блоха числится в Уголке песни, добираться до неё придётся через Шепчущие катакомбы. А значит, Цепкая нить снова обязательна. Поднимайтесь и выходите через правый верхний выход из хранилищ в Уголок песни, а затем карабкайтесь ещё выше к блохе.


Блоха 25: Мемориум
Следующая блоха – и правда внушительный пушистый ком. Она сидит в клетке под стропилами Мемориума, и добраться до неё несложно. Но после освобождения радость у неё будет слишком бурной, так что приготовьтесь хорошенько её огреть.


Блоха 26: Гнилые стоки
После того как караван переберётся в Блошетопию в Гнилых стоках, Блошиный предводитель Мушка упомянет блоху-воина, ушедшую на задание. Это Вог, и искать её нужно выше в Гнилых стоках. Обычно попадаться в ловчие растения – идея так себе, но здесь всё наоборот: нужно специально дать себя схватить, чтобы попасть в скрытую область, где она сейчас находится.


Блоха 27: Хоровые палаты
Хотя в Хоровые палаты можно попасть уже в начале второго акта, исследовать эту часть локации получится только после победы над Заводными танцорами. Осматривая область, зайдите в одну из соседних комнат у самого левого вертикального сегмента и пройдите платформенную секцию, чтобы добраться до блохи.


Блоха 28: Хоровые палаты
Для следующей блохи придётся повозиться сразу с двумя разрушаемыми стенами. Сначала откройте стену внизу высокой трубы, где сидит блоха, чтобы включить вентилятор. Затем вернитесь наружу и примерно на середине высоты найдите вторую стену: после разрушения она позволит спокойно подняться на потоке воздуха прямо к блохе.


Блоха 29: Трутовая чаща
Следующая блоха находится в Нижних цехах, но путь к ней лежит через Трутовую чащу. Чтобы попасть в Трутовую чащу, сделайте двойной прыжок чуть выше того места, где была найдена третья блоха в Мрачной топи. Заберите скамью, затем идите на запад и на север. Вернувшись в Нижние цеха, придётся пройти участок с вращающимися блоками-пилами, чтобы добраться до блохи.


Блоха 30: Пески Карака
Последнюю блоху можно найти в Песках Карака. Пока будете перепрыгивать платформы в этой комнате, внимательно смотрите по сторонам: разрушаемая стена здесь и ведёт к блохе.
Теперь вы знаете, где искать все 30 блох в Silksong. Если хочется открыть ещё больше полезных вещей, стоит также отыскать все простые ключи и двери в Silksong, а заодно найти ключ «Отступник», если всё ещё непонятно, где спрятана последняя безделушка в Плите.
Войти через ВКонтакте