Почему Saber Interactive поддерживает инди-студии, хотя сама выпускает крупные хиты

Почему Saber Interactive поддерживает инди-студии, хотя сама выпускает крупные хиты

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 06.07.2026

Saber Interactive в последние годы уверенно собирает один заметный релиз за другим – в этом списке и Warhammer 40,000: Space Marine 2, и RoadCraft, и John Carpenter’s Toxic Commando. Но помимо собственных больших игр, издательское подразделение компании явно не собирается сворачивать работу с инди-сценой. На Summer Game Fest мы пообщались с главным креативным директором Тимом Уиллитсом и главой издательского направления Тоддом Холленсхедом о том, почему Saber с таким упорством продолжает поддерживать небольшие студии.

Почему Saber Interactive продолжает поддерживать инди-студии

В 2024 году Saber разошлась с прежним владельцем, Embracer Group, после четырех лет под его крылом, а управление компанией вновь перешло к Beacon Interactive под руководством сооснователя Мэттью Карча. Как рассказал Холленсхед, приключенческий экшен The Knightling от Twirlbound оказался одним из проектов, доставшихся Saber еще с той эпохи. «Мы подписали эту игру еще во времена Embracer, когда довольно активно подбирали самые разные проекты. Думаю, это как раз был один из тех экспериментов, на которые мы тогда пошли, – и, наверное, такой тип игры не совсем совпадает с нашей обычной специализацией».

И все же, по его словам, сотрудничество с Twirlbound «оказалось для Saber действительно полезным опытом». Выход за рамки привычного помог компании расти и набирать новый опыт – и это касается не только этого партнерства. «Теперь, когда у нас за плечами уже есть работа над небольшими играми вместе с маленькими командами, думаю, мы многому научились. Например, мы извлекли важные уроки из сотрудничества с ребятами из stillalive studios над Bus Bound». Этот гибрид симулятора вождения и транспортного менеджмента вышел в конце апреля.

«Как говорится, мы намерены продолжать заниматься этим и дальше, – добавляет Холленсхед. – Мы по-прежнему присматриваемся к независимым командам, с которыми нам было бы интересно поработать. Мы открыты к новым сделкам, если видим, что проект нам действительно подходит. Думаю, о конкретике мы сможем рассказать позже – когда эти игры подойдут к этапу, на котором их уже можно будет показывать публике».

Если говорить об успехе Saber в целом, Уиллитс считает, что его основа – в умении держать фокус на главной идее, а не пытаться объять необъятное.

«У нас работает команда людей, которые по-настоящему увлечены созданием отличных игр. И мы действительно концентрируемся на том, что в игре важнее всего, а еще трезво оцениваем масштаб. Наши игры не выходят за рамки разумного масштаба, но при этом они чертовски веселые».

«Мы находим ту самую фишку. Орды в World War Z. Ощущение того, что ты – Тит, в Space Marine. То самое чувство, когда продираешься через грязь в SnowRunner. То, как строится дорога в RoadCraft. И вплоть до безумного, намеренно перегнутого и слегка дурашливого экшена в Toxic Commando, а также того, как напугать игроков в Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Мы держим фокус на самой сути игры, правильно определяем ее масштаб, даем командам нужное время и ресурсы и стараемся оставаться компактными».

Грузовик едет по порту в Docked – новом симуляторе управления портом от Saber Interactive.

«Нас 3 500 человек, мы заняты на множестве игр, но при этом стараемся сохранять ощущение “небольшой” команды, понимаете, – быть энергичными и гибкими, – подытоживает Уиллитс. – Мы хотим удержать эту “небольшую” структуру в принятии решений: оставаться проворными, делать игры, которые любим сами, и концентрироваться на том, что делает их по-настоящему увлекательными».

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/indie-games/saber-interactive-indie-publishing