Статьи в категории: Интервью

Продюсер Code Vein II Кейта Иидзука объясняет, как в игре работает путешествие во времени Чтение: 4 мин
Продюсер Code Vein II Кейта Иидзука объясняет, как в игре работает путешествие во времени

Вдохновившись колоссальным успехом и влиянием игр FromSoftware, которые издаёт Bandai Namco, команда Bandai Namco Studios, знакомая игрокам по охотнич...

Разработчики Rainbow Six Siege — о 10-летии и будущем игры Чтение: 8 мин
Разработчики Rainbow Six Siege — о 10-летии и будущем игры

Когда Tom Clancy’s Rainbow Six Siege стартовала десять лет назад, мало кто ставил на то, что она переживёт немало релизов того года. А вот итог: игра...

Invincible VS представляет совершенно нового персонажа вселенной: беседуем с командой, создавшей Ella Mental Чтение: 13 мин
Invincible VS представляет совершенно нового персонажа вселенной: беседуем с командой, создавшей Ella Mental

Invincible VS месяцами держала фанатов в тонусе — плейтесты, точечные тизеры бойцов и новости не давали расслабиться поклонникам Invincible. И вот — б...

Сооснователь The Chinese Room просил Paradox отказаться от названия «Bloodlines 2»: «никто не будет доволен» итоговой игрой Чтение: 4 мин
Сооснователь The Chinese Room просил Paradox отказаться от названия «Bloodlines 2»: «никто не будет доволен» итоговой игрой

Если начистоту, у Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 причин для разочарования хватает. Ждали её так долго, что временами кажется — лучше бы она жи...

Blizzard наконец-то готовит Solo Self-Found в Diablo 4 — и это навсегда изменит мой стиль игры Чтение: 5 мин
Blizzard наконец-то готовит Solo Self-Found в Diablo 4 — и это навсегда изменит мой стиль игры

11-й сезон Diablo 4 нацеливается на серьёзную встряску базовых механик, но больше всего подогревают новости о том, что ждёт игру дальше по дорожной ка...

The Outer Worlds 2 расширяет вселенную — не теряя души Чтение: 15 мин
The Outer Worlds 2 расширяет вселенную — не теряя души

Когда The Outer Worlds добралась до игроков в 2019‑м, она ухитрилась поймать редкий баланс: язвительная корпоративная сатира соседствовала с искренней...

Бывший дизайнер Bethesda: Starfield «просел» из‑за процедурных планет — «не того уровня, что Fallout и Skyrim» Чтение: 3 мин
Бывший дизайнер Bethesda: Starfield «просел» из‑за процедурных планет — «не того уровня, что Fallout и Skyrim»

С релиза в 2023 году Starfield закрепился в статусе самой «средней» игры Bethesda. Пока Skyrim, кажется, пережил уже сотню переизданий, а Fallout купа...

Авторы Expedition 33: другие игры слишком перестраховываются с сюжетом Чтение: 4 мин
Авторы Expedition 33: другие игры слишком перестраховываются с сюжетом

Когда я ещё учился и горел этим делом, писал диплом по L.A. Noire. Формально изучал, как игра показывает ПТСР в Америке 40-х, но сильнее всего врезала...

Возвращение к истокам хоррора: как устроена Dying Light: The Beast — беседа с Тымоном Смекталой Чтение: 9 мин
Возвращение к истокам хоррора: как устроена Dying Light: The Beast — беседа с Тымоном Смекталой

В 2015‑м, когда вышла первая Dying Light, меня унесло с первого прыжка по крышам. Та смесь паркура и лютой паники тогда выглядела как откровение. Движ...

Разоблачаем безумие Borderlands 4 вместе с арт-директором Адамом Мэем Чтение: 12 мин
Разоблачаем безумие Borderlands 4 вместе с арт-директором Адамом Мэем

Borderlands всегда умела смешивать в одном коктейле хаос, язвительный юмор и чистый, без тормозов, аттракцион безумия — в мире, который одновременно и...