Трейлер Hellraiser: Revival шокировал мою маму – я спросила разработчиков, гордятся ли они такой репутацией
Мама вряд ли пришла бы в восторг от того, что я выношу это на публику, но в 1980-х она была той ещё поклонницей хорроров. Отец до сих пор вспоминает ночные кинопросмотры, где она успевала осилить пару фильмов, а потом мирно засыпала прямо в кресле, и тот самый интерактивный аттракцион в духе Halloween Horror Nights от Universal, где её напугали уже совсем по-настоящему. На таких историях, по сути, и прошло моё детство: над одними я смеюсь до сих пор, а другие мама и сегодня предпочитает решительно отрицать. Прости, мам, но теперь это знает интернет.
Именно поэтому показать ей трейлер Hellraiser: Revival казалось идеей более чем естественной. Первый хоррор Клайва Баркера Hellraiser, снятый по его повести The Hellbound Heart 1986 года, вышел в 1987-м – ровно в тот период, когда мама Лорен переживала пик своей любви к ужастикам. Сейчас её интерес к жанру уже не тот, но такой ролик всё равно сработал как привет из прошлого. В ответ – нахмуренный взгляд и тяжёлые вздохи. «Шокирует», – сказала она, покачав головой. И это ещё она не видела моего лица, когда я объяснила, что это были версии трейлеров, уже пригодные для YouTube.
Boss Team Games с самого начала почти без экивоков дала понять: Hellraiser: Revival – не та игра, с которой стоит знакомиться людям со слабыми нервами. После демо на Gamescom стало окончательно ясно, что все темы, которых ждёшь от проекта по Hellraiser, здесь на месте: секс, порок и предельно жестокое насилие. Из-за этого у игры уже успела сложиться по-настоящему мрачная репутация. «Вы читали записки в эпизоде с лиминальным пространством?» – спросила я коллег на Gamescom. Все только кивнули: да, материал там и правда тяжёлый – мама такое бы точно не одобрила.

«Шокирует», но по делу: как Saber объясняет Hellraiser
Во время интервью с Saber о создании Hellraiser: Revival и о том, как команда искала баланс в работе с её нередко триггерными темами, я рассказала гейм-директору Эмилю Эсову и нарративному директору Энтони де Фолту, что моя мама встретила трейлеры возмущённым «шокирует». Оба рассмеялись. «Что бы вы ей ответили?» – спросила я уже скорее в шутку. «Что бы я сказал шокированной маме?» – повторяет де Фолт, будто прокручивая вопрос у себя в голове. На секунду повисает почти философская пауза.
«У нас был коллега, который по ходу разработки задавал примерно тот же вопрос, – говорит Эсов. – Если бы мне пришлось объяснять [Hellraiser: Revival] шокированным мамам, я бы постарался сделать это менее шокирующим, потому что всё это работает как метафора для очень многих вещей».

Слишком много Hellraiser – и в Saber этим явно гордятся
Если ненадолго вынести мою шокированную маму за скобки, я спросила дуэт, не испытывают ли они втайне удовольствие от того, что игра уже обзавелась настолько грозной репутацией, и не гордятся ли тем, что полные версии трейлеров нельзя показывать на крупных стриминговых площадках. «Да, мне это нравится», – отвечает Эсов.
«Когда ты пытаешься показать игру широкой аудитории, а тебе в отдельных случаях отказывают в показе на мероприятиях, потому что она слишком жёсткая, я вижу в этом только одно: в ней слишком много Hellraiser. А значит, мы всё сделали правильно».
«Мы хотим провоцировать достойно, – говорит де Фолт, и я невольно отмечаю, насколько точно эта формулировка описывает подход Saber. – Это не провокация ради дешёвого эпатажа; это провокация с целью, потому что мы хотим, чтобы люди действительно задумывались об этих вещах и о собственном поведении. Нам и самим пришлось немало размышлять о том, как каждый из нас заполняет свои внутренние пустоты. Искусство – это школа морали, если угодно.
«Так что да, в каком-то смысле нас радует, когда появляются признаки того, что мы совсем немного вышли за рамки. Многие наши трейлеры висели на разных YouTube-каналах по 24 часа, а потом улетали в теневой бан или что-то вроде того».
Не запрет, но уже близко: как жёсткость игры упёрлась в рейтинги
«Наверное, мне не стоило бы этого говорить, но на ранних этапах разработки мы постоянно шутили, что хотим, чтобы нас запретили хотя бы в одной стране, на одной платформе или где-нибудь ещё, – продолжает де Фолт. – С платформами не сложилось: там нас никто не забанил. И ни одна страна нас тоже официально не запретила. Но есть несколько стран, которые просто отказались выдавать нам рейтинг, а это значит, что на некоторых платформах игру без рейтинга там могут не продавать. Но это всё же не прямой запрет».
Несколько дней назад вокруг Hellraiser: Revival поползли слухи, что игру убрали из немецкого Steam, и быстрая проверка через VPN действительно показывает сообщение об ошибке: «Этот товар сейчас недоступен в вашем регионе». Похоже, дело в том, что проект не получил рейтинг от Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) – поиск по нескольким вариантам написания Hellraiser: Revival не даёт результатов на сайте организации. Это как раз тот сценарий, о котором говорил де Фолт: нет рейтинга – нет продаж.
Да, формально это всё ещё не запрет, но для Saber это в любом случае выглядит как своеобразное достижение – и я почти уверена, что команда им довольна, даже если мою маму это по-прежнему шокирует. И, похоже, не только её, но и всю Германию.
Войти через ВКонтакте