Почему в Resonance A Plague Tale Legacy отказались от крыс

Почему в Resonance A Plague Tale Legacy отказались от крыс

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
2 мин Опубликовано: 28.08.2026

В первой Plague Tale и её продолжении, Requiem, хватало мощных тем, но едва ли что-то врезалось в память так же сильно, как орды крыс, которые время от времени оказывались у нас под контролем. Это был предельно наглядный образ чумы и, с визуальной точки зрения, по-настоящему эффектная находка. Тем неожиданнее узнать, что в следующей игре серии от них отказались полностью. Мы поговорили с креативным директором Resonance Давидом Деденом, чтобы понять, почему так вышло.

«Нам нужно было честно взглянуть на то, что мы делаем, и стало ясно: тот тон, тот дух, та история и та сюжетная арка уже остались в прошлом». По словам Дедена, после Requiem тональность серии заметно изменилась: команда хотела «распахнуть окно и начать исследовать что-то другое». Темы утраты и жертвы, знакомые по первой игре, никуда не исчезли, но на первый взгляд Resonance и правда стремится сделать нечто совсем иное.

Объясняя, почему студии пришлось отойти от крыс, Деден говорит, что «игровая механика, связанная с крысами, в каком-то смысле уже дошла до своего предела… местами это выглядело впечатляюще, но с точки зрения геймплея там было не так много пространства для взаимодействия». Новое существо Макула, которое преследует игрока, – это уже совсем другой подход: внешняя сила, которая постоянно давит; угроза, от которой приходится уворачиваться; нечто, чего действительно стоит бояться.

«Здесь задача была в том, чтобы дать игроку разные стратегии и интересные варианты прохождения, при этом сохранить стелс-составляющую игры». Деден продолжает: «Поэтому в этот раз мы хотели выйти за привычные рамки, снова попробовать что-то новое и посмотреть, как можно интересно обыграть Макулу в рамках этой вселенной».

Если коротко о главном в Resonance A Plague Tale Legacy: крыс здесь нет, но, как выяснилось, это вовсе не проблема. Вокруг хватает вещей и пострашнее.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/resonance-a-plague-tale-legacy/gamescom-interview