В Minecraft Dungeons 2 появится полноценный эндгейм, но разработчики понимают: игрокам всегда будет мало

В Minecraft Dungeons 2 появится полноценный эндгейм, но разработчики понимают: игрокам всегда будет мало

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 27.09.2026

Minecraft Dungeons 2 выглядит как куда более уверенный и амбициозный шаг вперёд: после тёплого приёма первой части Mojang решила не просто повторить знакомую формулу action RPG, а заметно её расширить и углубить. Для команды это означало развить всё, что сработало в оригинале, и добавить новые механики – включая полноценный эндгейм. Незадолго до релиза я пообщался с креативным директором Монсом Олсоном и дизайн-директором Лаурой де Льоренс о том, как сиквел развивает идеи первой игры.

Сиквел, который делает ставку на глубину

«В целом мы постарались расширить почти все направления, которые исследовали в первой игре», – рассказывает де Льоренс. «Мы понимали, в чём наши ключевые сильные стороны, и решили прокачать каждую из них». Если оригинальная Minecraft Dungeons была более линейной и вела игрока по довольно прямым миссиям из центрального хаба, то в Minecraft Dungeons 2 приключение теперь разворачивается в более крупном открытом мире. Вместо одного элемента брони теперь можно надеть сразу четыре, а вдобавок взять три дополнительных талисмана – всё это заметно расширяет простор для сборки билдов.

По словам Олсона, первую Minecraft Dungeons строили вокруг принципа «доступность при наличии глубины», а в новой игре команда взяла курс на подход «всё ещё доступно, но заметно глубже». «Мы действительно хотим развивать оба этих направления одновременно». Он добавляет, что во время тестирования разработчики старались не перегнуть с излишним ведением за руку и не навязывать игрокам системы: «Мы хотим, чтобы эта сложность была в игре, но чтобы взаимодействовать с ней было необязательно. А дальше она понемногу раскрывается вместе с тем, как вы продвигаетесь по игре».

Интервью о Minecraft Dungeons 2 – билд персонажа со всеми новыми вариантами брони и талисманов в сиквеле ARPG.
Изображение содержит материалы из Minecraft Dungeons II. Источник указан в конце статьи.

Впрочем, Олсон подчёркивает, что ближе к поздним этапам игры всё может стать ощутимо жёстче, если совсем не думать о своём билде, особенно когда враги начинают масштабироваться по силе. «На этом этапе вам, возможно, уже захочется активнее разбираться в этих системах – но мы надеемся, что к тому моменту большинство игроков уже будут к этому готовы. При этом у нас всё равно остаётся довольно большой простор: идеально выжимать максимум из билда не требуется, но мы всё же ожидаем, что вы потратите какое-то время на чары».

Поскольку Minecraft Dungeons 2 – это сиквел, студии было важно не потерять связь с уже существующей аудиторией. По словам Олсона, расчёт был на то, что минимальный возраст игроков теперь «примерно на год выше», чем у первой части. «С момента выхода первой игры прошло уже больше года, и мы понимаем, что этой аудитории нужна чуть большая сложность и глубина».

Что приготовили для эндгейма

Один из способов добавить эту глубину – эндгейм. Вместо того чтобы просто заново пробегать сюжетные миссии, после завершения истории здесь открывается отдельная система под названием «Бури душ». «В каждый момент времени одна из областей мира оказывается под влиянием бури душ, – объясняет Олсон. – После этого начинают появляться генераторы душ. Вы можете немного выбирать, какие именно генераторы бури хотите уничтожать, потому что у них разный уровень сложности. А когда вы побеждаете три таких генератора, буря душ считается побеждённой, и вы получаете особенно хорошее снаряжение».

Он добавляет, что помимо бурь душ в эндгейме игроки наверняка захотят и дальше зачищать подземелья и разломы, чтобы добыть недостающие книги чар. Новые уровни персонажа, в свою очередь, постепенно повышают лимит чар, а заодно увеличивают шанс найти уникальные предметы.

«При этом соответствовать ожиданиям игроков в эндгейме – задача, как известно, крайне сложная, – признаёт Олсон. – Игрокам всегда хочется большего, и такой контент они обычно проходят быстрее, чем его успевают создавать, потому что как только игра выходит, у людей сразу появляется огромный энтузиазм. У меня самого так же бывает, когда я играю: если игра затягивает, то затягивает по полной».

Чтобы хотя бы частично утолить этот бесконечный аппетит, для игры уже запланированы два DLC, а вместе с ними будут выходить и бесплатные обновления. «У нас есть ещё много планов, много идей, как со временем сделать эндгейм ещё лучше, но пока ничего из этого не анонсировано. Однако мы продолжим обновлять игру и добавим ещё кое-что».

WASD под вопросом, но курс на развитие уже понятен

Интервью о Minecraft Dungeons 2 – игрок создаёт кружащихся призраков в ARPG от Mojang.
Изображение содержит материалы из Minecraft Dungeons II. Источник указан в конце статьи.

А вот чего в ближайшее время, похоже, ждать не стоит, так это управления на WASD. Такая схема становится всё популярнее в играх вроде Path of Exile 2 и Diablo 4, и, по словам Олсона, команда знает, что «этого хочет много игроков». Однако он отмечает, что реализовать её сложнее, чем может показаться, потому что «она не так естественно переносится на геймпад, как click-to-move». В итоге Mojang действительно рассматривает этот вариант, но пока ничего не анонсировала, и Олсон отдельно подчёркивает, что не хочет раздавать обещания раньше времени.

Minecraft Dungeons 2 выйдет во вторник, 29 сентября. Если вам понравилась первая часть, всё это звучит так, будто Mojang действительно аккуратно и грамотно развивает то, что уже работало в оригинале, параллельно добавляя несколько действительно приятных новшеств. Более того, игра даже повлияет на основную Minecraft в 2027 году, когда измерение Сифт появится в Java и Bedrock.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/minecraft-dungeons-2/endgame-interview-live-september-2026