Обзор Minecraft Dungeons 2 – больше, лучше и всё так же увлекательно

Обзор Minecraft Dungeons 2 – больше, лучше и всё так же увлекательно

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
7 мин Опубликовано: 29.09.2026

Minecraft Dungeons 2 решает непростую задачу: удержать баланс между понятным, дружелюбным стартом для молодой аудитории и той глубиной, которую обычно ждут от action RPG. В своё время меня приятно удивило, насколько сильно мне зашла первая попытка Mojang в этом жанре: до Diablo или Path of Exile по уровню сложности она, конечно, не дотягивала, но собирать билды и с азартом крошить кубические орды на протяжении нескольких прохождений всё равно было чертовски приятно. Minecraft Dungeons 2 не пытается устроить революцию – вместо этого игра почти в каждом элементе делает точечные, умные улучшения и в итоге даёт именно то, что мне нравилось раньше, только в заметно более удачном исполнении.

Билды стали богаче, а экспериментов – заметно больше

Основа любой ARPG – это билды, и даже в довольно скромном наборе инструментов первой Minecraft Dungeons можно было собрать, скажем, лучника с фейерверками, который выпускал взрывные стрелы, а те в полёте рассыпались на десятки снарядов. В Minecraft Dungeons 2 этот потенциал просто расширили, дав игроку больше пространства для экспериментов. Теперь помимо оружия ближнего и дальнего боя у вас есть не один элемент брони, а сразу четыре, и у каждого – свои бонусы и зачарования. Вдобавок появились три слота под талисманы с более универсальными усилениями: например, дополнительным XP, увеличенным запасом здоровья или волком-спутником, который дерётся рядом с вами.

Жёстких классов здесь по-прежнему нет: как и раньше, ваши возможности определяются тремя выбранными артефактами – среди них хватает и знакомых фаворитов, и новых вариантов. Многие из них дают активные способности: можно устраивать взрывы, выпускать ядовитые облака или призывать рои полезных пчёл. Но в разгар боя прицельно пользоваться такими умениями не всегда удобно. Лично мне куда ближе оказались более прямолинейные усиления персонажа и атак – например, добавление стихийного урона к стрелам и ударам или временный буст к защите и скорости.

Обзор Minecraft Dungeons 2 – бой с группой врагов огненными стрелами.
Изображение содержит материалы из Minecraft Dungeons II. Источник указан в конце статьи.

Точно так же игра никак не ограничивает вас в выборе пары оружия ближнего и дальнего боя – именно она во многом задаёт доступный набор движений. На ранних этапах я постоянно скупал у торговца вещи с лучшими характеристиками, тем более что лимит денег здесь довольно жёсткий и явно подталкивает почаще использовать то, что уже лежит в инвентаре. В итоге к моменту, когда я открыл кузнеца и получил возможность просто улучшать понравившееся снаряжение, игра уже ненавязчиво заставила меня попробовать кучу разных вариантов. Очень грамотное решение.

Настоящая глубина билдов раскрывается в зачарованиях, и здесь контроля стало заметно больше, чем в прошлой игре. Они открываются через найденные книги: одни выдают в определённые сюжетные моменты, другие выпадают случайно, – а после этого остаются у вас навсегда, и их можно свободно ставить на экипировку. Правда, теперь на каждый предмет разрешено повесить только одно зачарование, так что, несмотря на выросшее количество снаряжения, собирать совсем уж безумные комбинации стало сложнее. Но даже с этим ограничением у меня получилось собрать, например, плотный heal-tank билд, а также вариант, который замедлял группы врагов разделяющимися ледяными стрелами, после чего я врывался в ближний бой с быстрыми перекатами и молниевыми кинжалами.

Из-за этого выбор развития персонажа ощущается действительно весомым – хорошие синергии здесь не просто существуют, а отлично чувствуются в игре. Мне немного жаль, что уменьшенное число зачарований на предмет сгладило самые экстремальные возможности для min-max, но у такого решения есть и очевидный плюс: менее опытные игроки не будут безнадёжно отставать от хардкорных фанатов ARPG. Отдельно хочется похвалить экран эффектов, где собраны все ваши бонусы и наглядно показано, какая часть экипировки даёт тот или иной эффект.

Обзор Minecraft Dungeons 2 – настройка снаряжения в инвентаре.
Изображение содержит материалы из Minecraft Dungeons II. Источник указан в конце статьи.

Мир стал шире, а Сифт добавил игре собственную магию

Куда более заметные перемены касаются мира. Minecraft Dungeons 2 стала значительно менее линейной, чем первая часть: центральный сюжет всё ещё ведёт по заданному маршруту, но теперь он проходит через куда более открытую карту. Почти на каждом этапе основной миссии вам будут встречаться ещё одна-две побочные задачи, которые могут принести случайный лут или, в некоторых случаях, более ценные награды вроде уникальных талисманов или книг зачарований. Ничего революционного в этом нет: чаще всего нужно спасти персонажа, собрать материалы или зачистить подземелье, но в сумме всё это делает мир заметно более живым и насыщенным.

Главное новшество в окружении у Mojang – это Сифт, совершенно новое измерение по ту сторону межпространственных разломов. Этот по-настоящему красивый регион, утопающий в радужных красках, устроен динамичнее остального мира: во время исследования он меняется и визуально, и механически, облегчая жизнь в состоянии «Расцвет», а затем обрушивая на вас куда более жёстких мобов, когда наступает фаза «Стойкость». По мере прохождения вы проводите здесь всё больше времени, и хотя легко представить, как в таком формате могла бы работать вообще вся игра, на практике баланс между обычными зонами и секциями Сифта ощущается очень удачным.

По всему миру разбросаны входы в огромные подземелья и разломы, ведущие в Сифт, и подавляющее большинство из них – это необязательные испытания с самой разной добычей. По качеству они бывают неровными – мне, например, попалось как минимум одно место, где процентов 90 времени пришлось просто бродить по пустым коридорам, – но куда чаще такие вылазки приводят к приятным битвам с боссами и шансу заполучить более уникальное снаряжение или новые зачарования. Хватает и небольших секретов: например, можно зажечь четыре факела, чтобы открыть тайник в полу, или нажать на подозрительную стену и найти за ней скрытую сокровищницу.

Обзор Minecraft Dungeons 2 – бой с боссом «Скалковое чудовище» в Сифте.
Изображение содержит материалы из Minecraft Dungeons II. Источник указан в конце статьи.

Бой стал собраннее, а удобных мелочей – ощутимо больше

Если смотреть в целом, боевая система ощущается очень хорошо выверенной: опасность здесь присутствует постоянно, но остаётся управляемой, так что приходится быть внимательным и грамотно использовать артефакты, чтобы выжить. Самые неприятные враги – самые знакомые; если мне больше никогда не придётся попадать в «сэндвич» из трёх криперов, я точно не расстроюсь. Битвы с боссами стали лучше, чем в оригинале: ни одну из них нельзя назвать особенно сложной по механикам, но все они требуют много двигаться и грамотно выбирать позицию, особенно в одиночной игре. У многих боссов есть и уникальные награды в виде снаряжения, а в ключевых сюжетных сражениях обычно можно повторно вызвать бой, если хочется ещё раз попытать удачу ради конкретного предмета.

Небольшие, но приятные улучшения разбросаны и по остальным элементам Minecraft Dungeons 2. Теперь здесь можно прыгать, а это открывает доступ и к хитро спрятанным секретам, и к чуть большей свободе в бою. Всё оружие ближнего боя умеет выполнять атаку в прыжке – в начале игры это отлично помогало мне врываться в группы врагов, хотя по мере того, как мой билд оформлялся, пользы от этого приёма становилось всё меньше. Есть и «мини-инвентарь», который позволяет менять экипировку прямо на ходу. И снова: на старте это было великолепно, когда улучшения сыпались одно за другим, но чем дальше я продвигался, тем чаще приходилось внимательно перебирать все зачарования и бонусные эффекты, прежде чем решиться заменить хоть что-то из уже надетого снаряжения.

Ещё одно удачное нововведение – маршрут к цели, который можно вызвать нажатием одной кнопки, если вы не уверены, куда идти дальше. Мне он требовался нечасто, но пару раз действительно выручал. Впрочем, есть и некоторые привычные для ARPG функции, которые Mojang не добавила, хотя мне бы хотелось их увидеть: например, отдельное управление для «принудительного перемещения» (движение и атака в ближнем бою по-прежнему висят на одной кнопке) или всё более распространённую поддержку управления на WASD. Несмотря на это, играть на мыши и клавиатуре было комфортно примерно в 98% времени, если не считать пары слегка неуклюжих платформенных эпизодов.

Обзор Minecraft Dungeons 2 – уничтожение генератора бури в эндгейме.
Изображение содержит материалы из Minecraft Dungeons II. Источник указан в конце статьи.

Эндгейм здесь не для галочки – и это отличная новость

Ещё одна очень приятная вещь, которую приносит Minecraft Dungeons 2, – это полноценный эндгейм. На прохождение кампании у меня ушло чуть больше 15 часов – с учётом большинства побочных заданий и немалого числа подземелий по пути, – но после финала я уже провёл в игре ещё как минимум пять часов. В постсюжетном контенте есть новые побочные задания, подземелья и разломы ради дополнительных зачарований и снаряжения, а также новое занятие под названием «Бури душ», где за ограниченное время нужно найти и уничтожить три генератора душ в одной зоне. Идея простая, но это куда более убедительный повод продолжать играть, чем просто снова проходить сюжет.

Не революция, а очень уверенный апгрейд

Minecraft Dungeons 2 не устраивает революцию в жанре ARPG и с самого начала не стремится к той сложности, которую предлагают Path of Exile 2 или даже Diablo 4, – и в этом нет ничего плохого. Mojang очень уверенно развила идеи крепкого оригинала и выпустила игру, которая почти во всём ощущается чуть сильнее, чуть удобнее и чуть богаче. Для молодой аудитории и тех, кто только знакомится с ARPG, это будет отличный вход в жанр. Но и я, как человек, который давно любит зрелищно разносить толпы врагов, прекрасно вижу, что задержусь здесь ещё надолго.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/minecraft-dungeons-2/review