7 Days to Die получит крупное обновление с широкой настройкой геймплея
Совсем скоро в 7 Days to Die можно будет выживать именно так, как удобно вам: грядущий релиз V3.0 "Dead Hot Summer" заметно прокачает систему настройки, и звучит это правда многообещающе. У игры и без того хватает сильных механик, но временами она умеет быть откровенно безжалостной. Теперь же перед нами будет куда более гибкая песочница, где правила выживания легко подстроить под себя – если, конечно, вам этого хочется.
Если пропустили: в марте Behaviour Interactive приобрела The Fun Pimps – студию, которая разработала 7 Days to Die.

V3.0 "Dead Hot Summer" стартует 15 июня в формате экспериментальной сборки по выбору, чтобы игроки могли опробовать обновление заранее. Ключевая идея обновления – дать больше «свободы выбора» через 150 параметров песочницы. Можно будет усилить то, что вам нравится, отключить то, что давно бесит, и свободно экспериментировать с разными вариантами – в том числе с готовыми официальными пресетами.
Но одной только настройкой дело не ограничится. В обновлении появятся и другие крупные изменения. Среди них – система Item Magnitude, которая, как говорят разработчики, «по-новому выстраивает масштабирование оружия и снаряжения», а также дополнительные параметры ремонта и износа, из-за которых «каждая схватка оставляет долгий след». Кроме того, в точках интереса серьёзно обновят вывески и указатели благодаря новой системе знаков. Вдобавок игроков ждут переработанное главное меню, свыше 60 новых точек интереса, настраиваемый прицел и не только.
Полный список изменений
Возьмите песочницу под полный контроль
-
Наступает новая эпоха контроля. Обновление V3.0 «Dead Hot Summer» превращает игру в настоящий ультимативный симулятор выживания благодаря 150 настройкам песочницы. Хотите вернуть напряжение старой школы без журналов, отключить рытьё зомби, опробовать совершенно новый официальный пресет вроде Undead Matinee или собрать полностью уникальный мир через пользовательские пресеты? Теперь вы действительно сами решаете, каким будет ваше выживание.
-
Ваши правила. Ваш мир. Ваша история выживания. В V3.0 появится полноценная система создания и обмена пресетами песочницы, которая позволит собирать персональные сценарии выживания, не похожие друг на друга. Давайте своим наборам имена, тонко подкручивайте каждый параметр и создавайте почти бесконечное число игровых вариаций под собственное видение апокалипсиса.
-
Помимо классических пресетов сложности, в V3.0 появится и целая подборка новых официальных пресетов, среди которых:
-
Undead Matinee – режим с акцентом на ближний бой, вдохновлённый старыми фильмами: медленные зомби, огромные толпы и постоянная нехватка патронов. Включает новую настройку добивания выстрелом в голову.
-
Madmole’s Mayhem – меньше припасов, куда более жёсткие штрафы, включая новую потерю предметов и снижение прочности вещей после смерти, плюс постоянное давление. Madmole… пахнет великолепно!
-
Almost Creative Mode – апокалипсис, но как будто без самой неприятной его части. Потому что умирать – это, мягко говоря, неудобно.
-
Bite Club – возрождение для трусов: в этом хардкорном режиме с перманентной смертью у вас есть всего одна жизнь. Постарайтесь не потратить её впустую.
-
Legacy Survival – олдскульное выживание с современными последствиями. Играйте так, будто на календаре снова 2014-й.
-
7 Days Later – режим в духе современных фильмов с хаотичными ордами быстрых зомби.
-
Caveman’s Life – выживание в апокалипсисе, где вершина технологий – это палка.
-
Dumpster Diver – превращаем мусор в сокровища. Это не синдром накопительства, если всё идёт в дело.
-
Dying World – ресурсы заканчиваются, и вы, если честно, тоже.
-
Disaster Film – катастрофы валятся на голову быстрее, чем вы успеваете с ними разбираться.
-
Chibi Mode – они не просто милые… они ещё и быстрые! Хорошо, что и вам немного скорости тоже отсыпали.
-
-
Примечания по конфигурации серверов песочницы, совместимости серверных сохранений V2.6 и полный список всех параметров песочницы ищите в соответствующих разделах ниже.
Гонка вооружений начинается с Magnitude
-
Новые мощные варианты Magnitude заметно меняют само лицо выживания в V3.0, добавляя усиленные характеристики к найденному в добыче оружию, инструментам, модификациям для рабочих станций и не только. Особые параметры будут помечаться оранжевой звездой, а рядом появится бирюзовый процент. Вы сможете найти кирку с повышенным уроном по блокам, дробовик с увеличенной дальностью, мачете с усиленным уроном или кастрюлю с ускоренным временем готовки. И вариантов здесь – огромное количество.
-
Все инструменты и оружие, найденные в добыче, теперь могут получить усиленные характеристики.
-
У инструментов и оружия по-прежнему может быть случайный набор характеристик с бирюзовым процентом, но усиленными считаются только те параметры, что отмечены оранжевым цветом. Это может позволить объединённым предметам выйти в диапазон усиленных значений.
-
-
У большого числа модификаций для брони, инструментов, транспорта, оружия и рабочих станций теперь появятся прогрессивные уровни качества.
-
Чем выше качество модификации, тем сильнее бонус. К примеру, модификация Grave Digger качества 1 даёт 5% урона по земле, а версия качества 6 – уже 30%.
-
Но не все модификации выигрывают от роста качества. Модификации с простым эффектом вкл/выкл, вроде Helmet Light, по-прежнему ограничены одной версией.
-
-
-
Теперь выжившие смогут использовать новую станцию Combine Station, чтобы объединять свойства похожих предметов и шаг за шагом усиливать их до максимального потенциала. Она также предложит альтернативный способ ремонта. А у торговцев теперь можно будет встретить снаряжение с улучшениями Magnitude – например, оружие с особыми усиленными характеристиками, что сформирует новую высокоуровневую экономику для тех, кто настроен выживать всерьёз.
-
На объединённый предмет будут переноситься самые высокие процентные характеристики вне зависимости от качества.
-
Если усиленная характеристика предмета качества 1 показывает 20%, то при объединении с предметом качества 6 она сильнее повлияет на более высокий базовый параметр предмета качества 6.
-
-
Благодаря разным настройкам износа и ремонта игроки теперь сами смогут решать, насколько жестоким апокалипсис будет к их снаряжению. Среди вариантов ремонта – полный запрет ремонта, только ремонтные наборы, ремонт через объединение или оба способа сразу. Постоянное снижение максимальной прочности после ремонта можно выставить на 5, 10, 15, 20 или 25% от максимальной прочности предмета за каждую починку (первый ремонт бесплатный). Параметр Death Degradation позволит выбрать, сколько прочности вещи будут терять после смерти, вплоть до постоянного уменьшения максимальной прочности.
-
Также в игре появится новая турель M60, которая поможет разбираться с ордами на поздних этапах прохождения. Использует все типы патронов 7,62 мм.
Вывески для конца света
-
В V3.0 точки интереса получат полноценную переработку вывесок и указателей благодаря новой системе Sign-Tech, которая добавит в точки интереса тысячи знаков. Это сделает атмосферу богаче, а погружение – глубже в каждом уголке мира. Улицы, магазины, комплексы и руины обзаведутся заметно более выразительными элементами окружения, чтобы пустошь ощущалась правдоподобнее, цельнее и живее. Создатели точек интереса получат доступ к инструментам Sign-Tech через редактор дизайна уровней сразу после запуска.
-
Вывески Canvas и Decal разных размеров (например, 1×1, 2×2, 3×3 и так далее)
-
Добавление текста, фигур и шума
-
Палитра цветов RGBA
-
Маскирование слоёв (только цвет, цвет и маска, только маска, вырезание)
-
Искажение слоёв (наклон, сжатие/выпуклость, закручивание, калейдоскоп, перспектива, дуга, растяжение, сетка)
-
Точки интереса
-
Более 60 новых точек интереса, которые сделают мир глубже и разнообразнее.
-
Уровень 5 – «Champions Coliseum» (soccer_stadium_01)
-
Уровень 4 – «Granddaddy’s Cable Regional Service Center» (industrial_60_01)
-
Уровень 4 – «Ironwood Paper Mill» (industrial_60_02)
-
Уровень 4 – «Beanthere Coffee Company» (industrial_60_03)
-
Уровень 4 – «ChemTech Distribution Center» (industrial_60_04)
-
Уровень 4 – «Water Treatment Plant» (industrial_strip_06)
-
Уровень 4 – «Camp Hollow Point» (army_camp_09)
-
Уровень 4 – «Green Hill» (army_camp_10)
-
Уровень 4 – «McOivey Farms» (farm_18)
-
Уровень 4 – «Sprout & Sons Nursery» (farm_20)
-
2 новых варианта RWG-тайлов, которые откроют больше возможностей для появления коммерческих и промышленных точек интереса размером 100×100.
Свежий интерфейс для жестокого мира
-
Выживших встретит полностью переработанный интерфейс главного меню с улучшенной графикой, более аккуратной подачей и более мрачной постапокалиптической эстетикой. При этом полноценная переработка интерфейса уже внутри самой игры появится только в одном из будущих обновлений.
В перекрестии прицела
-
Теперь выжившие получат полный контроль над видимостью в бою благодаря новой системе настройки прицела. Можно будет менять масштаб, прозрачность и цвет прицела под свой стиль игры, а расширенные параметры отображения помогут точно определить, когда и как именно будет показываться метка прицеливания. Все новые настройки находятся в отдельной вкладке Crosshair в меню General Options.
Солнце светит – пушки наготове!
-
Новое косметическое дополнение Beachwear Pack добавит в апокалипсис немного тропического безумия с набором стильных костюмов для выживших, которые не собираются позволять концу цивилизации испортить им лето. От песчаных пляжей до залитых кровью набережных – пустошь ещё никогда не выглядела настолько расслабленной. И да, помните: когда мир заканчивается, загар только начинается.
Моддинг
-
Код WebDashboard интегрировали в основной код игры, а значит, он всегда будет оставаться актуальным. Для модов это означает всего два изменения:
-
Больше не нужно ссылаться на дополнительные сборки – достаточно только основной игровой Assembly-CSharp.dll
-
Поскольку код теперь проходит через процесс publicizer, возможно, вам придётся адаптировать часть своего кода, который переопределяет методы оригинальной игры, чтобы они тоже были public
-
-
Файл “Localization.txt” переименовали в “Localization.csv”, чтобы его содержимое точнее соответствовало названию и файл было проще открывать в табличных редакторах
-
Формат entitygroups.xml снова вернули к корректным XML-элементам
-
Предыдущий текстовый формат пока всё ещё поддерживается ради обратной совместимости
-
-
Фреймворк XUi получил масштабную внутреннюю переработку и серьёзную чистку кода
-
Новая система привязки переносит больше контроля из кода в XML. Документацию можно найти в официальной Wiki (https://7daystodie.wiki.gg/wiki/XUi)
-
-
Представления XUi серьёзно переработали, чтобы сократить дублирование кода, добавить больше общих возможностей (атрибутов) для разных типов view и повысить совместимость
-
Например, у таблиц и сеток теперь более похожие названия атрибутов, а имена якорей окон и pivot-параметров используют одинаковые значения
-
Удалены лишние атрибуты view: у rect теперь всегда есть базовый UI-виджет, а у panel – UI-панель. Где это возможно, рекомендуется использовать rect вместо panel
-
Добавлены новые типы view: video, scrollbar и scrollview
-
Удалён атрибут “force_hide”, теперь видимость корректно управляется для каждого элемента view через обычный атрибут “visible”
-
-
Tweens теперь можно контролировать через XML
-
Папка “XUi” переименована в “XUi_InGame”, чтобы было понятнее, за что отвечает каждая директория
-
Файл “controls.xml” переименован в “templates.xml”, чтобы убрать путаницу между XML-шаблонами и классами контроллеров XUi
-
Из xui.xml удалён неиспользуемый уровень XML-элемента “ruleset”
-
Добавлена поддержка использования шаблонов в качестве окон
-
Множество мелких исправлений ошибок в разных частях view, контроллеров и всего фреймворка в целом
Параметры песочницы
Ниже приведён полный список из 150 параметров песочницы в релизе Dead Hot Summer. Каждый параметр включает как минимум две уникальные переменные, что в сумме даёт миллиарды возможных комбинаций пресетов игровых режимов во вселенной 7 Days. Полный список выглядит так:
-
Настройки игрока
-
Урон дальнобойным оружием
-
Урон в ближнем бою
-
Урон по блокам
-
Урон по ландшафту
-
Множитель урона в голову
-
Получаемый игроком урон
-
Скорость ходьбы
-
Скорость бега
-
Скорость в приседе
-
Сила прыжка
-
Восстановление выносливости
-
Расход выносливости
-
Множитель опыта
-
Показывать опыт
-
Очки навыков за уровень
-
Скорость прокачки навыков
-
Количество прогресса навыков
-
Штраф за смерть
-
Потеря при смерти
-
Количество потерь при смерти
-
Износ после смерти
-
Величина износа после смерти
-
Выброс предметов при смерти
-
Выброс предметов при выходе
-
Скорость заражения
-
Бонус для новых игроков
-
Слоты перегруза
-
Возврат банок
-
-
Настройки сущностей
-
Появление врагов
-
Максимальный уровень врагов
-
Плотность врагов
-
Возрождение врагов
-
Возрождение животных в биомах
-
Наносимый врагами урон
-
Получаемый от сущностей урон
-
Урон врагов по блокам
-
Урон по блокам во время Кровавой луны
-
Режим выстрелов в голову
-
Полосы здоровья сущностей
-
Показывать урон по сущностям
-
Дневная скорость зомби
-
Ночная скорость зомби
-
Скорость диких зомби
-
Скорость зомби во время Кровавой луны
-
Чутьё диких зомби
-
Режим обоняния ИИ
-
Ярость зомби
-
Рытьё зомби
-
Зомби едят животных
-
-
Настройки мира
-
Глобальная стадия игры
-
Стадия игры в биомах
-
Прогрессия биомов
-
Выживание при температуре
-
Максимальный тип технологий
-
Рабочие станции в дикой природе
-
Частота Кровавой луны
-
Диапазон Кровавой луны
-
Количество врагов в Кровавую луну
-
Предупреждение о Кровавой луне
-
Аирдропы
-
Разброс аирдропов
-
Частота бурь
-
Предупреждение о буре
-
Чувствительность карты тепла
-
24-часовой цикл дня
-
Длительность светового дня
-
Отмечать аирдропы
-
Разрешить карту
-
Разрешить компас
-
Разрешить маркеры на экране
-
Показывать информацию о местоположении
-
Показывать день/время
-
-
Настройки ресурсов
-
Максимальный уровень добычи
-
Глобальная стадия добычи
-
Стадия добычи в биомах
-
Стадия добычи в точках интереса
-
Дни до возрождения добычи
-
Таймер добычи
-
Падение мешков с добычей
-
Количество добычи
-
Количество еды
-
Количество напитков
-
Количество медикаментов
-
Количество боеприпасов
-
Количество ресурсов
-
Количество брони
-
Количество оружия ближнего боя
-
Количество дальнобойного оружия
-
Количество валюты
-
Количество журналов
-
Шанс карты сокровищ
-
Добыча при майнинге
-
Урожайность культур
-
Выпадение семян
-
Добыча ресурсов
-
Рост культур
-
-
Настройки крафта
-
Прогрессия крафта
-
Максимальный уровень крафта
-
Прогресс журналов
-
Крафт из рюкзака
-
Крафт на рабочих станциях
-
Тип плавильни
-
Таймер крафта
-
Стоимость крафта
-
Количество результата крафта
-
Количество результата разборки
-
Время сборщика росы
-
Выработка сборщика росы
-
Входные ресурсы сборщика росы
-
Время пасеки
-
Выработка пасеки
-
Входные ресурсы пасеки
-
Износ предметов
-
Метод ремонта
-
Износ от ремонта
-
-
Торговцы
-
Торговля включена
-
Торговые автоматы включены
-
Часы работы торговцев
-
Защита торговцев
-
Диалоги торговли
-
Глобальная стадия торговцев
-
Максимальный уровень торговцев
-
Количество предметов у торговцев
-
Количество предметов в автоматах
-
Сброс ассортимента торговцев
-
Сброс ассортимента автоматов
-
Цена продажи
-
Цена покупки
-
Лимит покупки у торговцев
-
-
Настройки задач
-
Испытания
-
Квесты
-
Стартовые испытания
-
Стартовый квест
-
Торговые маршруты
-
Закопанные квесты
-
Квесты в точках интереса
-
Квестов на уровень
-
Квестов в день
-
Базовые очки навыков
-
-
Прочие настройки
-
Расход топлива транспорта
-
Урон транспорта по сущностям
-
Урон транспорта по блокам
-
Самоповреждение транспорта
-
Мощность электричества
-
Праздновать убийства
-
Большие головы
-
Крошечные зомби
-
Гравитация
-
Глупые звуки
-
Чёрно-белый режим
-
Примечания для администраторов серверов по параметрам песочницы и удалению устаревших свойств
-
С добавлением более 150 параметров песочницы часть устаревших параметров, которые раньше задавались в serverconfig.xml, перенесли в новое XML-свойство SandboxCode.
-
Если вы администрируете сервер и хотите продолжить использовать сохранение V2.6, вам придётся заново воссоздать старые настройки serverconfig.xml через внутриигровое меню параметров песочницы.
-
Скопируйте код, а затем вставьте его как значение свойства SandboxCode в обновлённый файл serverconfig.xml версии V3.0.
-
Хотя разработчики постарались заранее донести эту информацию до хостинг-провайдеров, в некоторых случаях вам, возможно, придётся отдельно обратиться к своему провайдеру за помощью с настройкой этих параметров.
-
Название и значение по умолчанию для нового свойства:
-
SandboxCode
-
Указанный выше SandboxCode соответствует старой стандартной настройке GameDifficulty со значением “Adventurer” или 1.
-
Ниже приведён список устаревших свойств, которые были удалены или преобразованы:
-
GameDifficulty
-
BlockDamagePlayer
-
BlockDamageAI
-
BlockDamageAIBM
-
XPMultiplier
-
DayNightLength
-
DayLightLength
-
BiomeProgression
-
StormFreq
-
DeathPenalty
-
DropOnDeath
-
DropOnQuit
-
JarRefund
-
EnemySpawnMode
-
EnemyDifficulty
-
ZombieFeralSense
-
ZombieMove
-
ZombieMoveNight
-
ZombieFeralMove
-
ZombieBMMove
-
AISmellMode
-
BloodMoonFrequency
-
BloodMoonRange
-
BloodMoonWarning
-
BloodMoonEnemyCount
-
LootAbundance
-
LootRespawnDays
-
AirDropFrequency
-
AirDropMarker
-
QuestProgressionDailyLimit
-
Войти через ВКонтакте