Разработчики Battlefield 6 «хотели бы делать гораздо больше карт», но могут выпускать их только «настолько быстро, насколько успевают»
Если пролистать обсуждения Battlefield 6 за последние недели, там снова и снова всплывает одно слово: «запороли». Эйфория первых недель после релиза давно выветрилась: до статуса «игра на грани закрытия» Battlefield 6, конечно, далеко, но развить стартовый хайп у шутера явно не выходит. Season 2 только подлил масла в огонь: большинству игроков он зашёл вяло, а представленный план по новому контенту моментально разжёг споры — насколько вообще EA и Battlefield Studios готовы серьёзно вкладываться в игру. Главный камень преткновения во втором сезоне — почти полное отсутствие свежих карт. Однако продюсер BF6 Алексия Христофи настаивает, что Battlefield Studios «выкатывает всё по мере готовности и так быстро, как мы можем это делать» и что студия «понимает» игроков, которые требуют больше контента.
Запуск у Battlefield 6 был по-настоящему громовым — игра без стеснения пошла в прямую конфронтацию с Call of Duty Black Ops 6, — но настроение в комьюнити быстро скатилось, а онлайн с начала Season 1, стартовавшего в ноябре прошлого года, заметно просел. Я тихо надеялся, что Season 2, вышедший на этой неделе, станет разворотом к более светлой полосе для этого шутера от первого лица, но в итоге всё получилось наоборот. Да, в песочницу боя завезли приятную порцию нового оружия и техники, добавили серию временных режимов, но всего две новые карты оставили фанатов откровенно разочарованными. По крайней мере в Steam второй сезон дал лишь небольшой всплеск онлайна.
В интервью GameSpot, опубликованном в день старта Season 2, Христофи довольно прозрачно даёт понять: сама студия тоже не против выпускать больше двух карт за сезон. «Если говорить о темпе, мы бы с радостью делали гораздо больше карт, — говорит она. — Но мы просто стараемся приносить игрокам новый контент по мере возможностей и так быстро, как мы можем его создавать».
Лично для меня это звучит немного вразрез с тем, что говорит продюсер Фил Жиретт в отдельном интервью TechRadar: по его словам, Season 2 — это «фундамент» для всех будущих сезонов и «тот уровень, которого нам нужно придерживаться».
В более позднем разговоре с GamesBeat Христофи добавляет: «Мы выпускаем карты в таком темпе, при котором уверены в их качестве и довольны тем, как они играются и какое разнообразие дают игрокам. Я полностью понимаю игроков, когда они хотят больше карт и больше контента. Они говорят об этом, потому что неравнодушны к игре, к франшизе. Но у нас команда ограниченного размера. Мы не хотим жертвовать качеством».
После релиза Season 2 многие начали сравнивать количество карт в сезоне Battlefield 6 с тем, сколько приносили дополнения к играм вроде Battlefield 4 — на мой взгляд, это сравнение не до конца корректное. Но при этом я полностью на стороне фанатов: две карты за сезон — это как-то несолидно, особенно если вспомнить, насколько коммерчески мощным был старт Battlefield 6.
Чтобы собрать Battlefield Studios, под одной крышей объединили четыре отдельные команды, и хотя у каждой из них, конечно, были свои задачи на этапе создания базы игры, это всё равно огромный пул разработчиков, которые, по идее, до сих пор заняты Battlefield 6. На таком, казалось бы, внушительном ресурсе, при таком громком запуске и ставке Battlefield Studios на временные ивенты закономерное раздражение у игроков вызывает именно то, как сейчас устроены сезоны.
Если EA устраивает текущее состояние Battlefield 6 или у Battlefield Studios действительно есть жёсткий потолок по скорости, с которой команда способна штамповать новые карты, то вряд ли что-то кардинально поменяется. Но если издатель всерьёз нацелен закрепить игру на длинной дистанции и подтянуть онлайн хотя бы к уровню первых недель, без более крупных и насыщенных сезонов тут уже не обойтись.