Первая в своем роде демонстрация сообщества в GTA Online приоткрывает завесу над тем, что ждет игроков в GTA 6, и, похоже, отвечает на один из главных вопросов вокруг мультиплеерного ответвления
Запущенное в середине марта и идущее до 1 апреля (то есть до завтра) свежее обновление GTA Online – одно из самых выверенных и толково собранных событий формата Community Series за всё время. Оно превращает фанатский контент в многонедельную витрину с растущими наградами и постоянно меняющимися подборками режимов.
Задания Community Series и еженедельные бонусы сами по себе для GTA Online не в новинку, но именно эту итерацию Rockstar подаёт как первую в своём роде: серия оформлена в чёткий, ограниченный по времени прогресс-цикл, где каждую неделю появляются новые плейлисты, повторяемые цели и накапливающиеся денежные поощрения.
Вместо привычного недельного бонус-цикла Rockstar в этот раз пытается удержать игроков на крючке сразу на несколько недель подряд – и заодно выводит на передний план лучшие штуки, которые комьюнити клепает уже больше десяти лет.
И хотя стартовый бонус за вход в игру в размере GTA$1 000 000 и тройные GTA$ и RP за задания Community Series – это, конечно, приятно, как и весь этот прогресс-цикл с шансом забрать ещё GTA$1 500 000, я всё равно ловлю себя на мысли, что именно это событие даёт небольшой, но показательный взгляд в будущее Grand Theft Auto.
Туда-сюда
Впервые я задумался об этом уже в контексте GTA 6 и потенциальной GTA Online 2.0 – или как там Rockstar решит назвать следующий мультиплеерный ответвлённый режим. Начиная с «зелёно-фиолетовой» войны инопланетян в разгар пандемии 2020 года – стихийного, полностью игроками запущенного феномена, который накрыл сервера по всему миру, – Rockstar, похоже, твёрдо решила развивать инициативы, завязанные на сообщество, чтобы официально повторять подобные вспышки безумия. Ярче всего это видно по ивенту Sprunk vs eCola, но за последние годы выходило и несколько кооперативных серий ограблений, где игрокам приходилось закрывать общие, ограниченные по времени цели.
После того как создатели FiveM, команда Cfx.re, в 2023 году официально вошли в семью Rockstar, пользовательский контент почти наверняка станет ключевой частью GTA 6 и её онлайнового режима. Я по-прежнему уверен, что следующая часть криминальной саги так или иначе поэкспериментирует с форматами живых событий в духе Fortnite – хотя бы потому, что у Rockstar есть доля в Circo Loco Records. Так что ставка на комьюнити и его активность, скорее всего, превратится для Grand Theft Auto в один из главных факторов на ближайшие месяцы и годы.
Но только после того, как я как следует поиграл в последнее событие Community Series в GTA Online, я начал смотреть на всё это через призму GTA 5. Над будущим GTA Online после релиза GTA 6 сейчас висят огромные вопросы – просто потому, что очевидно: как минимум чему-то придётся уступить место, когда Rockstar превратит Leonida и Vice City в свою новую площадку для хаоса.
В нынешнем виде GTA Online приносит компании столько денег, что сценарий по типу Overwatch / Overwatch 2, где сиквел фактически похоронил оригинал, кажется мне малореалистичным. Да, значительная часть игроков рано или поздно переедет в Grand Theft Auto 6 и унесёт свои донаты туда, но логично ожидать, что этот процесс будет растянут во времени. Тогда как Rockstar удерживать интерес к миру, которому уже почти 13 лет (и 11 – на ПК)?
Готового ответа у меня нет, но перспектива получить миллионы внутриигровой валюты просто за участие в ивенте однозначно цепляет игроков. А возможность подсвечивать уже существующий пользовательский контент, почти не прикладывая усилий, наверняка очень нравится самой Rockstar. Так что, возможно, именно так и будет выглядеть будущее GTA Online 1.0.
Либо Project Americas и правда существует и однажды бесшовно свяжет Los Santos и Vice City. Мечтать пока никто не запрещал.