Глава CD Projekt RED считает, что запуск Cyberpunk 2077 навсегда оттолкнул часть фанатов
Скандальный запуск Cyberpunk 2077 стал для CD Projekt RED одним из самых болезненных эпизодов за всю историю студии. Ажиотаж вокруг игры был запредельным, но на релизе ролевая игра вышла с ворохом багов, слабой оптимизацией и ощущением откровенно сырого продукта – настолько, что версию для PlayStation 4 даже сняли с продажи в PlayStation Store. Акции компании просели, инвесторы подали коллективный иск, а репутация CDPR оказалась практически разбита.
И все же парадокс в том, что одновременно Cyberpunk 2077 стала и огромным коммерческим хитом. Часть заработанных денег CD Projekt RED пустила на то, чтобы починить свой надломленный блокбастер. Обновление 2.0 и дополнение «Призрачная свобода» закрыли множество проблем игры, помогли ей вернуть уважение аудитории и окончательно закрепили за ней статус сильной ролевой игры.
Лично я эту историю уже давно отпустил. Но, похоже, со-гендиректор CDPR Михал Новаковский смотрит на ситуацию строже. Во время интервью на DevGAMM Gdańsk, которое позже пересказали в рассылке Knowledge от журнала Edge (об этом сообщает GamesRadar), Новаковский признал: неудачный старт Cyberpunk 2077, вероятно, навсегда отвернул от студии часть поклонников.
«Я не могу со стопроцентной уверенностью сказать, что мы полностью искупили свою вину, – заявил Новаковский в беседе с интервьюером Йоргом Титтелем. – Я уверен, что мы навсегда потеряли доверие некоторых людей, и это справедливо. Но я надеюсь, что мы сможем его вернуть – если не с «Ведьмаком 4», то с тем, что выйдет следом».
И хотя в репутации CDPR до сих пор есть уязвимые места, опыт работы над исправлением Cyberpunk 2077 в итоге дал студии и вполне ощутимые плюсы. Причем не только в финансовом плане, но и на уровне команды. «У нас остались опытные, закаленные в боях ветераны – лидеры, которые способны брать на себя задачи совершенно другого масштаба», – пояснил Новаковский.
По его словам, именно это и позволило CDPR вырасти в компанию, которая может параллельно вести сразу несколько проектов: сейчас в разработке находятся «Ведьмак 4», Cyberpunk 2 и загадочный Project Hadar. Цель студии – выпускать больше игр. Но не чересчур много.
«Наша мечта – делать больше игр, хотя мы никогда не хотим превратиться в студию, которая выпускает по одному большому релизу каждый год, – сказал Новаковский. – Возможно, однажды это и произойдет. Но это не наша цель. У нас есть примерный скользящий план на десять лет, однако мы не собираемся заваливать рынок играми от CDPR».
Впрочем, плодов новой, более крупной структуры CDPR придется ждать еще довольно долго. «Ведьмак 4» выйдет не раньше 2027 года – а я бы скорее ставил на 2028-й. Что до Cyberpunk 2, то ее, вероятно, не стоит ждать раньше 2030-го.
Возможно, именно поэтому CDPR и одобрила третье дополнение для «Ведьмак 3: Дикая Охота». «Баллады прошлого», над которым трудится Fool's Theory – авторы The Thaumaturge, – должно выйти уже в следующем году. Ожидается, что дополнение принесет крупную новую порцию ведьмачьих приключений, по масштабу сопоставимую с «Кровь и вино».