Обновление «Новая игра++» для Control Resonant заодно исправило один из самых бесячих багов

Обновление «Новая игра++» для Control Resonant заодно исправило один из самых бесячих багов

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
3 мин Опубликовано: 02.10.2026

Психоделический слэшер-сиквел Control Resonant (и, на всякий случай для тех, кто уже морально готовится к ежегодной угадайке в Advent Calendar на Discord-сервере, моя нынешняя вторая любимая игра 2026 года) получил крупное обновление 1.4.0 – оно вышло 1 октября 2026 года. Как сообщила Remedy, патч не только добавляет обещанный режим «Новая игра++», для тех, кому одного прохождения явно недостаточно, но и приносит с собой внушительную россыпь мелких багфиксов и приятных улучшений качества жизни.

В патчноуте, что вполне соответствует фирменному слегка съехавшему тону Resonant, нашлось и несколько особенно забавных пунктов. К примеру, в игре появился переключатель «Отключить защищённую авторским правом музыку», который убирает одну конкретную песню во вступительных титрах, а рядом разработчики с ехидцей добавили: «Трек-то отличный, зачем вам это». Ещё один, уже куда более спойлерный багфикс сначала расписывают во всех подробностях, а затем добивают шикарной фразой в духе второсортного хоррора: «Несмотря на то, что все мертвы». Но лучше всего – исправление глюка, который последние десять часов игры стабильно поднимал мне давление: двери быстрого перемещения в стартовой зоне упрямо сбрасывали мой роскошный кастомный образ Дилана обратно на стандартный постгеймовый костюм. Я и без помощи игры способен выбрать себе одежду.

Дилан замахивается молотом по крупному существу Шума в Control Resonant.
Источник изображения: Remedy Entertainment

Обновление 1.4.0, как его с размахом окрестили, также обещает подтянуть производительность на слабом железе – хотя, боюсь, Steam Deck это всё равно вряд ли спасёт, – а заодно приносит целую пачку интерфейсных изменений. Судя по всему, большая их часть нужна затем, чтобы сделать запутанные, наслаивающиеся друг на друга системы прокачки Resonant чуть понятнее. Например, общий рейтинг силы вашего билда теперь отображается прямо на главном экране «Снаряжение», а не прячется где-то в недрах подменю «Характеристики и эффекты». А если отметить определённые материалы для улучшений как приоритетные, они будут показываться при наведении на значки торговцев на карте – если, конечно, в том самом фургончике с мороженым, будто вывернутом из какой-то соседней реальности, вообще найдётся нужный товар.

Эти небольшие удобства идут следом за патчем первого дня, который куда заметнее усилил Дилана как машину ближнего боя для крушения Шума и ломания Муара – судя по всему, в ответ на рецензии, где ругали то, насколько «мясистыми» ощущаются враги. Не мои, впрочем: мне затянутыми казались разве что отдельные боссы. В целом же я по-прежнему считаю, что боевая система Resonant лучше всего раскрывается тогда, когда вы собираете длинные, безумные комбо, постоянно чередуя прямые атаки, уклонения и способности. Если бы всё разваливалось после пары ударов, для такого просто не осталось бы пространства. Как бы то ни было, с тех пор я почти каждый день продолжаю носиться по «Манхэттену, но как будто неправильному», и тот патч в итоге оказался на удивление точным набором баффов и нерфов. А с этой дополнительной наглядностью в системах прокачки в Resonant должно стать проще вкатиться, не жертвуя при этом сложностью её собственной агрессивной боевой модели, где выживание напрямую завязано на убийствах.

Так, что там ещё в 1.4.0? Подождите, «Точнее настроен враг-погрузчик, чтобы по нему было проще попадать»? Ну всё, мой потолок мастерства. Ладно, беру слова назад: игра испорчена.

📚 Источники: https://www.rockpapershotgun.com/control-resonants-new-game-update-also-squashes-some-of-my-least-favourite-bugs-including-the-one-where-magic-doors-change-my-trousers