Daemon X Machina: Titanic Scion уходит в открытый мир, а кооператив станет лучше
Меня по-настоящему порадовало, что Daemon X Machina: Titanic Scion возвращает эффектный мех-экшен Marvelous на большую сцену. Здесь всё по-прежнему ярко и броско, а более подвижный, «воздушный» геймплей на фоне Armored Core 6 делает игру достойной альтернативой хиту FromSoftware 2023 года. На Gamescom продюсер Кэничиро Цукуда в рассказал, почему сиквел получил более открытую структуру мира, какие вызовы встали перед командой и как за последние годы укрепилось наследие мехов и роботов.
Цукуда, продюсировавший первую часть и ранее работавший над Armored Core 2 и 3, объясняет: переход к открытому миру сделает Daemon X Machina: Titanic Scion ближе и понятнее более широкой аудитории.
«В этот раз мы хотели понравиться как можно большему числу игроков, — говорит он через переводчика. — Сейчас игры редко укладываются в один жанр. Мы сознательно смешали разные элементы, чтобы было просто интересно играть. Мы сделали сюжетный режим доступным онлайн, чтобы люди могли проводить больше времени во вселенной вместе с друзьями и другими игроками».
Что до трудностей перехода к открытому миру, высокая мобильность Daemon X Machina, конечно, добавила хлопот. «В этой игре вы можете летать, а значит — буквально попасть куда угодно, повсюду, — отмечает Цукуда. — И сначала мы оказывались в местах, куда попадать не должны, так что пришлось всё подправлять».
Одна из ключевых кооперативных активностей — случайные подземелья: вы находите карты к ним, привязанные к вашему ID, зовёте друзей и вместе охотитесь за редкой добычей. «Пока что мы сосредоточены на кооперативе, — объясняет Цукуда, — но внутри квестов есть элементы соперничества, например гонки. Есть много способов собраться вместе и наслаждаться вселенной компании».
Хотя Цукуда «хотел бы добавить» PvP позже, уже есть «Колизей» для соло-игры, где вы сражаетесь против компьютерных клонов других игроков. «Скорее всего, позже мы введём функцию прямых поединков, но сейчас, когда люди купят игру, мне хочется, чтобы они в первую очередь насладились одиночным и совместным прохождением и исследованием вселенной».
«Если бы мы изначально продавали игру как в основном соревновательную, это было бы идеально для любителей прямой конкуренции. Но тем, кто её не любит, играть бы не захотелось, верно? Я хочу, чтобы как можно больше людей попробовали и полюбили игру, поэтому сначала мы выпустим её в таком виде, послушаем реакцию и отзывы, а дальше уже будем действовать».
Как ветеран жанра, что Цукуда думает о прогрессе и недавнем ренессансе меха-игр вроде Armored Core 6 и Mechwarrior 5: Clans? «Со временем, в целом и по всему миру, всё больше людей делают игры. В научной фантастике много классных разработчиков в США и Европе — но я японец, а японцы знамениты мехами и роботами.
«Я хочу расширять эту вселенную и продвигать по миру потрясающие японские игры про мехов и роботов. И это меня мотивирует». Он отмечает, что выход первой Daemon X Machina на Nintendo Switch познакомил с серией «многих, кто впервые пробовал игру про мехов — и им она действительно зашла. Поэтому во второй раз мне хотелось сделать ещё лучше и дальше распространять страсть и любовь к играм про мехов».
На будущее, говорит Цукуда, «в идеале я хотел бы сделать что-то, где уживутся самые разные элементы научной фантастики и меха-игр — может быть, космические корабли, очень большие роботы, очень маленькие роботы, говорящие роботы…» А что до Titanic Scion прямо сейчас, он добавляет: «Я им очень доволен».
Daemon X Machina: Titanic Scion выходит в пятницу, 5 сентября, но уже доступна бесплатная демоверсия. Демо можно скачать в Steam. В ней есть редактор персонажа и первые девять глав сюжета, а также возможность исследовать открытый мир в кооперативе (включая поддержку кроссплея). Сохранение из демо можно перенести в полную версию при релизе.