Новые патчноуты DBD наконец взялись за проблемные стакующиеся модификаторы
Power creep – худшее, что может случиться с онлайн-игрой. В League of Legends он есть. В Valorant он есть. В Overwatch он уже стучится в дверь. Чем дольше живёт мультиплеерный проект и обрастает контентом, тем сильнее старые персонажи вываливаются из меты: их вытесняют более эффективные герои, а наборы умений безнадёжно устаревают (держу кулачки за своего мейн-топа, Синджеда). Dead by Daylight от этой болезни тоже не спаслась: новые Убийцы и Выжившие постоянно получают всё более сумасшедшие способности. Отчасти именно так игра и пришла к чудовищному количеству модификаторов, которые до сегодняшнего дня могли стакаться вообще без ограничений. Но свежие патчноуты DBD наконец-то взялись за одну из самых раздражающих проблем.
Главная звезда сегодняшнего патча Dead by Daylight – система Diminishing Returns. Каждый раз, когда вы загружаете матч, все модификаторы и статус-эффекты начинают давать всё меньше пользы по мере накопления. Полный бонус вы получаете только от самого сильного эффекта в билде, затем половину – от второго по мощности. Дальше – 25% от третьего, 12,5% от четвёртого и всего 5% от всех остальных, насколько бы крутыми они ни были по отдельности.
Ключевой момент: аддоны для предметов под это правило не подпадают – они по-прежнему работают на все 100%.
На словах звучит слегка муторно, так что разберёмся на примере скорости починки. Допустим, вы берёте перк Prove Thyself и параллельно пользуетесь Toolbox с Socket Swivels – раньше такая связка позволяла просто испепелять генераторы за считаные секунды. Теперь, после патча, 50% бонус от Toolbox и бафф от Prove Thyself попадают под действие Diminishing Returns.
Как самый мощный бафф в сетапе, Toolbox всё ещё выдаёт свои честные 50% скорости. Ускорение на 30% от Socket Swivels тоже остаётся в полном объёме, потому что это аддон к предмету, а они в новой системе неприкасаемы. А вот более скромный бонус от Prove Thyself (который зависит от количества Survivors рядом) теперь режется наполовину. В итоге в ближайших патчах Socket Swivels будет ощущаться очень, очень жёстким бустом.
«За десять лет Dead by Daylight возможность Убийц и Выживших бесконечно стакать модификаторы разогнала геймплей до безумных скоростей, – объясняет Behaviour. – Этим обновлением мы хотим привести в порядок то, как модификаторы из разных источников взаимодействуют друг с другом, чтобы лучше сохранять целостность игры».
«Это изменение позволит нам как разработчикам придумывать новые интересные способности, предметы и перки, которые будут нормально работать вместе с уже существующими модификаторами, без постоянного риска сломать баланс».
Система Diminishing Returns уже доступна на DBD PTB. Вместе с ней в тестовую версию завезли кучу других правок: теперь можно тонко настраивать цвета новых аур, переработали анимацию прогресс-бара, а ещё насыпали пачку баффов и нерфов для разных Убийц и их аддонов.
История со стакующимися модификаторами портит жизнь игре уже очень давно. Собирать билды, которые за считаные мгновения сносят генераторы и превращают матч за Убийцу в сплошной кошмар, стало слишком просто – особенно если вы играете за маньяка, который раскрывается только в лейте. Новая система должна слегка выровнять баланс: дать Killers побольше урона и контроля, а Survivors – ощутимо больше профита от аддонов к предметам.
Это часть постоянной попытки Behaviour привести в чувство базовые системы DBD – это была ключевая цель на 2025 год и безболезненно перекочевала в 2026-й. Я обожаю игру, но не секрет, что последние пару лет она живёт в странном подвешенном состоянии. На первый взгляд мелкие правки вроде этой на деле оказываются колоссальными по влиянию. И да, я бы не отказался хоть от десятка K-pop глав в год, но всё-таки рад, что сейчас разработчики копаются в фундаменте. Хотя ещё один хит уровня No Escape или Bleeds on Me был бы просто подарком, так что, Behaviour, как освободится минутка – вы знаете, что делать.