Демо Little Nightmares 3 уже убедило меня, что кооператив — будущее серии
С Little Nightmares я никогда по-настоящему не оставалась одна. Да, первые две части рассчитаны на одного, но каждый мой забег по их безысходным мирам проходил под наблюдением. В первый раз за спиной визжала сестра, во второй — общежитские соседи наперебой подсказывали, куда идти. Я уже смирилась, что Little Nightmares 3 станет первой, где я останусь один на один с кошмарами, — пока не вышло демо и я не увидела там кооператив. Планам — крест.
Little Nightmares 3 — первая в серии с кооперативом, и уже спустя какие‑то полчаса ползания по Necropolis я отчётливо поняла: всей серии, а особенно тем эпизодам, где рядом и так следует NPC‑спутник, отчаянно не хватало режима на двоих.
Хочется — можно пройти с напарником под управлением ИИ. Но если он окажется похож на компаньона из второй части, я сто раз предпочту позвать живого игрока, чем смотреть, как бот тупит и не встаёт в нужную позицию для элементарной головоломки. Возможность повернуться к партнёру — человеку, который никогда не играл в Little Nightmares, — и на ходу сориентировать его только сильнее втянула меня в происходящее.
Из‑за этого, кстати, пугалась я чаще — хотя казалось, что вдвоём будет не так страшно. Little Nightmares держится не на дешёвых скримерах, а на нарастающей тревоге и иногда откровенном психологическом давлении. Эти миры построены так, что ты ощущаешь себя микроскопическим — идеально, когда почти всё время играешь за испуганного ребёнка. А с вторым игроком рядом страх одиночества сменяется ужасом от одной мысли, что вы можете потеряться друг для друга.
Локация The Spiral и особенно Necropolis, где разворачивается основная часть демо, буквально нависают над вами, и чем дальше продвигаешься, тем отчётливее понимаешь масштаб. То карабкаешься по лестнице, которая тянется будто в небеса, то выскакиваешь на балкон и понимаешь: ты так высоко, что земли не видно вовсе. Всё это давит на психику и подбрасывает мысль: ты слишком уязвим в мире, где, кажется, всё вокруг норовит дотянуться до тебя.
Демо короткое, но отлично показывает, как Little Nightmares 3 собирается держать планку предшественников. Тут и фирменные прогулки по локациям, и несложные головоломки, и лазанье, и паническое бегство от очередной мерзости, нависшей над тобой (на этот раз — отвратительный гигантский младенец). Всё так же азартно, как и раньше, только ставки ощущаются выше.
Разумеется, кое‑что в Little Nightmares 3 поменяли — игру с самого начала проектировали под кооператив.
В прошлых частях люфт был минимальный: прозевал момент, чтобы спрятаться, — шансы таяли на глазах. В демо окно возможностей кажется ещё уже, из‑за чего напряжение растёт в разы. И становится сложнее просто потому, что синхронизироваться нужно двоим: промахнулся с укрытием или прыжком хотя бы один — готовьтесь откатываться и пробовать снова.
Неожиданностью стал и серьёзный упор на сражения. Раньше в Little Nightmares защищаться было почти нечем — разве что изредка огреть врага подобранной трубой, — а здесь у двух новых протагонистов разные оружия, и довольно быстро понимаешь: продвинуться дальше можно только работая вместе. Пространства, чтобы без последствий «подпортить жизнь» друг другу, почти не осталось.
Драться в демо приходится лишь однажды: попадаете в комнату‑ловушку, после чего на вас хлынет рой жуков. Чтобы справиться, нужна концентрация и общение. Один должен сбивать летающих жуков из лука, второй — добивать их, обрушивая на них гаечный ключ. Я бы такому ИИ‑компаньону не доверилась — нам с партнёром понадобилось несколько попыток, чтобы пройти этот эпизод.
И вне боёв инструменты — лук и ключ — постоянно идут в ход для головоломок. Лук сбивает верёвки и, скажем, роняет ящики, открывая путь на новый уровень, а гаечный ключ приводит в действие механизмы или вышибает слабые дверные проёмы. Одно без другого не работает, и хотя в демо нас чаще держат вместе, я с интересом жду, какими изощрёнными способами Little Nightmares 3 будет разлучать нас с напарником — и заставлять гадать, увидимся ли мы снова — когда игра выйдет 10 октября.