Bethesda снова за своё: готовит напоследок сломать пару модов Fallout 4 — но хотя бы только для главного меню

Bethesda снова за своё: готовит напоследок сломать пару модов Fallout 4 — но хотя бы только для главного меню

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 06.11.2025

Если у Bethesda и есть одна особая слабость, так это апдейты, которые разносят ваши моды в щепки. В прошлом году студия закатила «next-gen»-обновление для Fallout 4, отправив в космос уйму модов — и тут же на вершину чартов взлетел свежий мод, который попросту откатывал патч Bethesda.

Теперь Bethesda заранее предупреждает: скоро снова что‑то сломается, но на этот раз достанется лишь части модов. К релизу 10‑летнего издания Fallout 4 на следующей неделе студия объявила, что 10 ноября перестанут работать любые моды на главное меню — видимо, потому что Тодд Говард получает от этого острые ощущения.

Или, ладно, ещё и потому, что юбилейная версия Fallout 4 меняет главное меню — и моды, ковырявшие старую версию, наткнутся в новой на то, к чему не готовы, и вырубятся, как робот, которому подбросили логический парадокс. Что, признаться, звучит справедливо.

Предположу, что правки главного меню связаны с «новым внутриигровым меню Creations», которое Bethesda добавляет в Fallout 4. Но это не всё. После патча 10 ноября VATS подтянут: шанс попадания станет «единообразным на всех платформах и больше не будет падать до 0% или показывать неверные значения».

Плюс: «Целиться во врагов сквозь стены без перка Penetrator больше нельзя». А ещё интерфейс наконец-то подружится с ультраширокими и суперультраширокими мониторами — для всех вас, любителей домашнего IMAX. Бог в помощь.

Шрек в Fallout 4
Ваш мод на Шрека, к счастью, останется рабочим. (Источник изображения: eli_handle_b․wav)

Чтобы подготовиться к патчу, Bethesda с 6 по 10 ноября отключит Fallout 4 Mods и Creation Club, так что скачать (или загрузить) что‑то новое не получится. Зато вы сможете менять порядок загрузки уже установленных модов — и я не вижу причин, почему в это время нельзя было бы ставить моды со сторонних сайтов вроде Nexus.

А теперь — сами примечания к патчу, которые Bethesda выпустила для обновления Fallout 4 от 10 ноября.

Fallout 4 — список изменений и новые функции

  • Creations Menu: Появилось новое внутриигровое меню Creations, в котором проще, чем когда‑либо, находить, скачивать и наслаждаться контентом как от профессиональных разработчиков, так и от увлечённых энтузиастов.

Геймплей и производительность

  • Точность VATS: Шансы попадания в VATS теперь унифицированы на всех платформах и больше не падают до 0% и не показывают неправильные значения. Целиться во врагов сквозь стены без перка Penetrator больше не получится.
  • Изменения внешности NPC: Исправлены дёргания и фризы, вызываемые модами, меняющими внешний вид NPC. При использовании таких модов производительность выше.

Стабильность и вылеты

  • BNET‑подключение: Улучшена обработка сбоев Bethesda.net
  • Краш при верстаке: Взаимодействие с верстаками или мастерской на ультрашироких мониторах больше не вызывает вылетов.

Поддержка ультрашироких и суперультрашироких экранов

  • Масштабирование UI и HUD: Элементы интерфейса, фоны HUD и предпросмотр предметов теперь корректно масштабируются под соотношения 21:9 и 32:9. Меню, обновления заданий, обучалки, мастерские и осматриваемые объекты больше не тянутся и не сжимаются.
  • Карта в Pip-Boy: На ультрашироких разрешениях теперь можно ставить метки, быстро перемещаться и прокручивать карту вправо в Pip-Boy.
  • Превью сохранений: Изображения предпросмотра сохранений теперь отображаются с полями (letterbox), чтобы не выглядеть сплюснутыми на ультрашироких мониторах.

Прочее

  • Определение разрешения: Автоопределение теперь подставляет поддерживаемые разрешения экрана, предотвращая вылеты при запуске.
Источники: https://www.pcgamer.com/games/fallout/bethesda-just-cant-help-itself-its-gearing-up-to-break-some-fallout-4-mods-one-last-time-for-the-road-but-at-least-its-just-the-main-menu-ones-this-time/?utm_source=steam&utm_medium=referral