Разработчики Fatekeeper «слегка ошеломлены таким энтузиазмом» вокруг своей фэнтезийной RPG ручной работы
Fatekeeper от студии Paraglacial получила от разработчиков благодарность за «невероятную» поддержку со стороны игроков после релиза. Эта фэнтезийная RPG зацепила меня буквально с первого взгляда: роскошные локации и боевая система, которая ощущается как логичное развитие идей Skyrim. Теперь команда выкатила уже второе крупное обновление с момента старта раннего доступа, добавив в игру несколько особенно частых запросов сообщества – включая первую версию настройки FOV. Заодно авторы присматриваются к тому, как подтянуть реиграбельность текущей сборки, пока параллельно готовят следующий большой пакет нововведений.
Fatekeeper не метит в роль замены The Elder Scrolls 6 – это заметно более компактное и сфокусированное на сюжете приключение, чем игры Bethesda, хотя простора для исследования здесь тоже хватает: живописные леса и полуразрушенные руины постоянно провоцируют свернуть с намеченного пути. Зато экшен вызывает у меня то же чувство, что когда-то вызывал Skyrim в 2011-м, только теперь всё это выглядит как версия из 2026 года. Ближний бой ощущается по-настоящему увесистым и мощным: врагов можно с силой сбивать с ног или вовсе отправлять в полёт с уступа. А система прогрессии и магии строится вокруг ощутимых решений, позволяя собирать самые разные билды.
Фундамент у игры более чем крепкий, хотя контента в раннем доступе пока немного – на данный момент игрокам доступно лишь несколько часов кампании. Как объясняют Paraglacial и издатель THQ Nordic, это был осознанный шаг: команда хотела «как можно раньше получить обратную связь и иметь возможность скорректировать фокус игры», усилив то, что действительно нравится аудитории, и доработав элементы, которые пока работают не лучшим образом.
И, судя по всему, обратной связи оказалось более чем достаточно. «Если честно, нас немного ошеломил тот энтузиазм, который возник вокруг Fatekeeper», – пишет Paraglacial. Причём речь не только о количестве комментариев, предложений и баг-репортов: «За последние недели нас по-настоящему впечатлило качество отзывов, которые мы получили. Неважно, нравится ли людям игра, указывают ли они на её слабые места или временами говорят, что всё ужасно – многие из вас нашли время подробно объяснить, что именно думают».
Дальше студия добавляет: «Даже часть самой жёсткой критики, которую мы получили, была вдумчивой, конструктивной и нередко сопровождалась предложениями о том, как всё можно улучшить. Для разработчиков это невероятно ценно, и мы совсем не воспринимаем такое как нечто само собой разумеющееся». На фоне этой реакции в обновлении Fatekeeper 0.1.2 появилась «экспериментальная реализация» базовых настроек FOV, а также возможность включить автоэкипировку для разных категорий подбираемых предметов.
Переработке подверглась и Windblast, потому что в прежнем виде способность «ощущалась как-то не так и почти не использовалась». Теперь у неё на 50% увеличена дальность, выше базовая дуга полёта и скорость, а ещё она будет «значительно» масштабироваться от силы заклинаний. На стандартном уровне эффект окажется достаточно сильным, чтобы «слегка отталкивать или опрокидывать небольших врагов», а при росте силы заклинаний воздействие станет заметно мощнее. Paraglacial уточняет, что аналогичные изменения внесли и в Herald of Winter.

Среди прочих изменений в свежем патче – возможность использовать факел как «совсем базовое» оружие в бою. Нанесение покрытий на оружие заметно ускорили, параметры некоторых лёгких доспехов скорректировали, чтобы они стали более полезным вариантом для отдельных билдов, добавили опцию отключения HUD во время добиваний, а перед первым крупным боем в Forgotten Halls разместили новую точку сохранения. Кроме того, Paraglacial постаралась сделать подсказки в местах, где игроки чаще всего терялись, немного понятнее.
Патч Fatekeeper 0.1.2 уже доступен. Что до будущего, команда обсуждает возможность добавить «несколько функций, ориентированных на реиграбельность», чтобы у игроков было больше поводов возвращаться в игру, пока идёт работа над следующим крупным обновлением раннего доступа. «Сейчас мы склоняемся к тому, что лучше убедиться, что следующий контентный апдейт получится действительно весомым и значимым, чем в спешке выпускать небольшие добавки только ради увеличения времени прохождения, – объясняют разработчики. – А пока мы ищем способы ещё сильнее улучшить впечатления для тех игроков, которым уже хочется вернуться в игру снова».
Войти через ВКонтакте