Разработчики Fatekeeper «слегка ошеломлены таким энтузиазмом» вокруг своей фэнтезийной RPG ручной работы

Разработчики Fatekeeper «слегка ошеломлены таким энтузиазмом» вокруг своей фэнтезийной RPG ручной работы

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 13.06.2026

Fatekeeper от студии Paraglacial получила от разработчиков благодарность за «невероятную» поддержку со стороны игроков после релиза. Эта фэнтезийная RPG зацепила меня буквально с первого взгляда: роскошные локации и боевая система, которая ощущается как логичное развитие идей Skyrim. Теперь команда выкатила уже второе крупное обновление с момента старта раннего доступа, добавив в игру несколько особенно частых запросов сообщества – включая первую версию настройки FOV. Заодно авторы присматриваются к тому, как подтянуть реиграбельность текущей сборки, пока параллельно готовят следующий большой пакет нововведений.

Fatekeeper не метит в роль замены The Elder Scrolls 6 – это заметно более компактное и сфокусированное на сюжете приключение, чем игры Bethesda, хотя простора для исследования здесь тоже хватает: живописные леса и полуразрушенные руины постоянно провоцируют свернуть с намеченного пути. Зато экшен вызывает у меня то же чувство, что когда-то вызывал Skyrim в 2011-м, только теперь всё это выглядит как версия из 2026 года. Ближний бой ощущается по-настоящему увесистым и мощным: врагов можно с силой сбивать с ног или вовсе отправлять в полёт с уступа. А система прогрессии и магии строится вокруг ощутимых решений, позволяя собирать самые разные билды.

Фундамент у игры более чем крепкий, хотя контента в раннем доступе пока немного – на данный момент игрокам доступно лишь несколько часов кампании. Как объясняют Paraglacial и издатель THQ Nordic, это был осознанный шаг: команда хотела «как можно раньше получить обратную связь и иметь возможность скорректировать фокус игры», усилив то, что действительно нравится аудитории, и доработав элементы, которые пока работают не лучшим образом.

И, судя по всему, обратной связи оказалось более чем достаточно. «Если честно, нас немного ошеломил тот энтузиазм, который возник вокруг Fatekeeper», – пишет Paraglacial. Причём речь не только о количестве комментариев, предложений и баг-репортов: «За последние недели нас по-настоящему впечатлило качество отзывов, которые мы получили. Неважно, нравится ли людям игра, указывают ли они на её слабые места или временами говорят, что всё ужасно – многие из вас нашли время подробно объяснить, что именно думают».

Дальше студия добавляет: «Даже часть самой жёсткой критики, которую мы получили, была вдумчивой, конструктивной и нередко сопровождалась предложениями о том, как всё можно улучшить. Для разработчиков это невероятно ценно, и мы совсем не воспринимаем такое как нечто само собой разумеющееся». На фоне этой реакции в обновлении Fatekeeper 0.1.2 появилась «экспериментальная реализация» базовых настроек FOV, а также возможность включить автоэкипировку для разных категорий подбираемых предметов.

Переработке подверглась и Windblast, потому что в прежнем виде способность «ощущалась как-то не так и почти не использовалась». Теперь у неё на 50% увеличена дальность, выше базовая дуга полёта и скорость, а ещё она будет «значительно» масштабироваться от силы заклинаний. На стандартном уровне эффект окажется достаточно сильным, чтобы «слегка отталкивать или опрокидывать небольших врагов», а при росте силы заклинаний воздействие станет заметно мощнее. Paraglacial уточняет, что аналогичные изменения внесли и в Herald of Winter.

Обновление Fatekeeper 0.1.2 – игрок держит топор обеими руками, отражая входящий удар в бою с врагом среди каменных руин.

Среди прочих изменений в свежем патче – возможность использовать факел как «совсем базовое» оружие в бою. Нанесение покрытий на оружие заметно ускорили, параметры некоторых лёгких доспехов скорректировали, чтобы они стали более полезным вариантом для отдельных билдов, добавили опцию отключения HUD во время добиваний, а перед первым крупным боем в Forgotten Halls разместили новую точку сохранения. Кроме того, Paraglacial постаралась сделать подсказки в местах, где игроки чаще всего терялись, немного понятнее.

Патч Fatekeeper 0.1.2 уже доступен. Что до будущего, команда обсуждает возможность добавить «несколько функций, ориентированных на реиграбельность», чтобы у игроков было больше поводов возвращаться в игру, пока идёт работа над следующим крупным обновлением раннего доступа. «Сейчас мы склоняемся к тому, что лучше убедиться, что следующий контентный апдейт получится действительно весомым и значимым, чем в спешке выпускать небольшие добавки только ради увеличения времени прохождения, – объясняют разработчики. – А пока мы ищем способы ещё сильнее улучшить впечатления для тех игроков, которым уже хочется вернуться в игру снова».

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/fatekeeper/update-overwhelmed-by-the-enthusiasm