Fatekeeper в раннем доступе – магия, мечи и первые впечатления

Fatekeeper в раннем доступе – магия, мечи и первые впечатления

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 04.06.2026

THQ Nordic и команда Paraglacial выпустили Fatekeeper в раннем доступе. Перед нами многообещающий ролевой экшен, где ближний бой и магия переплетаются в продуманном мире. 

В отличие от многих проектов, которые добираются до раннего доступа уже почти в готовом виде, Fatekeeper действительно ощущается как игра, которой ещё только предстоит расти вместе с сообществом – поэтому контента на старте пока немного. Но даже сейчас у неё уже просматривается серьёзный потенциал: со временем из неё вполне может получиться сильный ролевой экшен. 

Если вам доводилось играть в культовую Dark Messiah of Might & Magic, здесь вы почти наверняка уловите знакомое настроение. А тем, кто любит гигантские деревья пассивных умений в духе Path of Exile, тоже будет за что зацепиться: даже в стартовой версии уже хватает умений для прокачки и открытия по разным веткам. За счёт этого можно довольно гибко подгонять стиль игры под себя и собирать самые разные билды.

Ниже можно взглянуть на релизный трейлер:

Запуск через Proton и первые проблемы

А как Fatekeeper чувствует себя на Linux? Тестирование проходило с Proton 11.

Здесь всё оказалось немного странным. Порой игра просто не хочет запускаться как следует и намертво зависает. В таком случае процесс приходится завершать вручную. Но стоит нажать «Играть» ещё раз – и всё уже заводится как надо. При первом запуске, когда на экране с логотипом шла компиляция шейдеров, тоже не обошлось без странностей: индикатор бесконечно прыгал между 0% и какими-то случайными значениями, а затем снова откатывался к нулю. Впрочем, до главного меню игра в итоге всё равно добирается без проблем. Не исключено, что дело в Proton.

Когда наконец оказываешься в самой игре и знакомишься со странноватой говорящей крысой-проводником, сразу бросается в глаза ещё одна проблема: озвучка звучит слишком тихо на фоне остальных звуков. Пришлось заметно подкрутить аудионастройки – например, сильно приглушить музыку, чтобы речь стала разборчивее. Непонятно, связано ли это с Proton или с тем, как в игре в целом настроен звук, но голоса действительно теряются. Та же история и с чувствительностью мыши по умолчанию – она слишком низкая. Хочется верить, что это поправят в ближайших обновлениях.

Мир, исследование и визуальный стиль

Если не учитывать эти проблемы, первое впечатление у игры очень сильное. Визуальный стиль здесь просто великолепный, а виды на горы в самом начале действительно цепляют. Я не так уж часто зависаю в играх, просто рассматривая окружение, но здесь так и произошло: стоило начать подъём, как эти пейзажи внезапно оказались настолько выразительными, что захотелось просто остановиться и смотреть.

Живописный горный пейзаж в Fatekeeper

Скриншот окружения в Fatekeeper

Дальше настроение у игры слегка меняется: по мере исследования вас ждёт немало пещер и узких коридоров, но даже в таких локациях картинка всё равно держит уровень и выглядит очень достойно.

Исследовать мир действительно интересно. Чем дольше думаешь о Fatekeeper, тем сильнее она напоминает гибрид Elden Ring и Skyrim. По боевой системе, прогрессии и устройству сохранений игра будто балансирует где-то между ними, хотя в целом остаётся заметно более линейной. Правда, система сохранений здесь скорее раздражает: нужно искать костры, и если пропустить один, можно без труда потерять часть прогресса. Лично мне такой подход с сохранениями только в контрольных точках обычно не слишком по душе.

Бой, физика и производительность

Зато связка ближнего боя и магии здесь действительно работает как надо. Оружие ощущается увесистым, и это чувствуется буквально в каждом взмахе. Запустить огненный шар, впечатать врага в стену, а затем рывком сократить дистанцию и добить его клинком – ради таких моментов в Fatekeeper и хочется возвращаться.

И да, всё это разнообразие экипировки и предметов особенно радует моего внутреннего охотника за лутом.

Боевая сцена в Fatekeeper Магия и сражения в Fatekeeper

Физика тоже приятно удивляет. Ящики и коробки можно крушить в поисках полезного добра, а заклинания наглядно взаимодействуют с противниками: их можно отшвыривать, поджигать или замораживать. У меня даже случился довольно комичный физический баг в ближнем бою: один враг будто намертво прилип к персонажу, и какое-то время пришлось нелепо размахивать оружием, чтобы наконец от него отделаться. Выглядело это очень смешно.

А что с производительностью? Тесты проводились на ПК с Fedora KDE 44, AMD Ryzen 5800X и Radeon 6800 XT в разрешении 2560×1440 на высоком пресете графики, и в целом всё было нормально. Хотя, конечно, запас для оптимизации ещё есть: в зависимости от локации частота кадров держалась примерно в диапазоне 50–80 кадров/с.

Пока Fatekeeper оставляет очень приятное впечатление, но важно помнить: это всё ещё ранний этап. Разработчикам предстоит добавить ещё немало контента, прежде чем проект выйдет за рамки нескольких часов прохождения.

📚 Источники: https://www.gamingonlinux.com/2026/06/master-the-art-of-sword-and-sorcery-in-the-early-access-release-of-fatekeeper/