Почти 20 лет спустя в Steam: Garry's Mod наконец исправляет «слабую поддержку оружия у NPC» и выдает доктору Кляйнеру лицензию на оружие

Почти 20 лет спустя в Steam: Garry's Mod наконец исправляет «слабую поддержку оружия у NPC» и выдает доктору Кляйнеру лицензию на оружие

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 17.11.2025

Каждый раз поражаюсь, когда Гаррис-мод внезапно получает новый патч. Релиз застал меня подростком, так что в памяти игра застряла где-то в древности. А на деле этот анархичный конструктор от Facepunch живее всех живых. За последние 24 часа в Гаррис-мод сыграли более 22 000 человек — по данным SteamDB это 62-я по популярности игра в Steam по дневной аудитории. То есть она обгоняет Monster Hunter Wilds и Elden Ring Nightreign — по крайней мере в рамках Steam.

Короче, у Facepunch хватает причин держать Гаррис-мод в тонусе, и свежий патч прокачивает внешний вид и поведение игры сразу по нескольким фронтам. В первую очередь ноябрьское обновление подтянуло воду, добавив в Гаррис-мод рендер-фишки из более новых игр на движке Source.

Как пишут в посте в Steam об апдейте: «Сюда входят карты потока, карты освещённости и возможность отражать 3D-скайбокс». При этом Facepunch предупреждает, что изменения «могут неожиданно повлиять на небольшое количество существующих карт», потому что некоторые авторы уже подтягивали в свои карты модифицированные материалы воды из более новых игр на Source. «К сожалению, с нашей стороны это никак не обойти — править придется авторам конкретных карт», — добавляют в Facepunch.

Плюс обновление приносит из Source шейдер четырёхслойного смешивания (четырёхслойное смешивание), который позволит мапперам делать рельеф местности детальнее. Но главное с точки зрения геймплея — серьёзный апгрейд обращения НПС с оружием.

Доктор Брин из Half-Life жутко корчит рожу, пока игрок настраивает его мимику в инструменте «Позер лица» Гаррис-мод.
(Изображение: Valve, Facepunch Studios)

«Давно тянущаяся проблема с самой ранней версии Гаррис-мод — посредственная поддержка оружия у НПС, особенно когда они используют оружие, которого у них не было в Half-Life 2», — говорят в Facepunch. Обновление закрывает этот вопрос сразу с нескольких сторон. Для начала НПС больше не встают в Т-позу, когда берут нештатное оружие — например, метрокопы с РПГ или AR2.

Переработка обращения с оружием также позволяет горожанам стрелять из приседа, а солдатам Альянса — без проблем пользоваться любым оружием и даже преследовать безоружных игроков. А ещё лицензии на оружие получили сразу несколько ключевых персонажей Half-Life 2: Джудит Моссман, Уоллес Брин, Илай Вэнс, Арне Магнуссон и Айзек Кляйнер.

Это уже третье крупное обновление Гаррис-мод в этом году. В марте патч добавил новых НПС и новую подключаемую игру — мультиплеерную «мафиозную» социальную дедукцию Treason. Июльский апдейт по умолчанию подтянул в игру большую часть ассетов из Counter-Strike: Source и эпизодов Half-Life 2, так что они появляются на пользовательских картах, даже если у игроков нет этих игр. В следующем году исполнится два десятилетия со дня релиза Гаррис-мод в Steam — и, кажется, на пенсию эта гримасничающая песочница пока даже не смотрит.

Источники: https://www.pcgamer.com/games/almost-20-years-since-it-hit-steam-garrys-mods-finally-addresses-lackluster-support-for-weapons-used-by-npcs-and-gives-dr-kleiner-his-gun-license/