Hollow Knight: Silksong получает поддержку ультрашироких мониторов
Отличные новости для всех владельцев ультрашироких мониторов вроде Ника Рубенса: Hollow Knight: Silksong — в отличие от оригинала, который с такими экранами дружил не всегда — уже на старте, когда игра наконец выходит завтра, получит нативную поддержку широких дисплеев вплоть до 21:9. Маркетолог Silksong Мэтью Гриффин поделился показательными скриншотами в X (бывший Twitter) и подтвердил: никаких странных костылей, как в Hollow Knight, чтобы заполнить ультраширокие кадры, не потребуется.
Для толпы любителей метроидваний это, может, не критично: по свежему «железному» опросу Steam пользователи с основным монитором 2560×1080 или 3440×1440 — двумя самыми популярными разрешениями 21:9 — составляют меньше 4% аудитории. Но чёрт побери, учитывать и баловать нишевые запросы — в этом сила ПК-гейминга, и релиз Silksong с поддержкой ультрашироких намекает, что про это подумали ещё на этапе разработки. Это важно: когда втаскиваешь 21:9 модами или насильно включаешь его в играх, к такому не готовых, по краям нередко всплывает визуальная неловкость, на которую невинным 16:9-глазам лучше не смотреть. Неподгруженные куски уровня, враги, чья анимация ещё не стартовала — вот это всё.
Это уже второе приятное техобновление по Silksong за последние дни: на её странице в Steam игру тихо пометили как «Проверено для Steam Deck». Впрочем, это скорее формальность: оригинал на портативке Valve отлично бегает и управляется, а Silksong (по моим ощущениям — ещё и покрасивее) не выглядит сколько‑нибудь более требовательной к железу. К слову о разрешениях: Hollow Knight официально так и не поддержал 16:10 на Steam Deck — признаюсь, я забыл проверить это, когда играл в Silksong на Gamescom в прошлом месяце, но если осилили 21:9, то 16:10 вообще не должно вызывать вопросов.