Джейсон Вурхиз наконец появится в Dead by Daylight – он становится невидимым и швыряет крюки
«Невероятно круто и даже немного сюрреалистично наконец-то видеть, как всё это действительно воплощается в игре», – заявил во время презентации для прессы руководитель отдела партнёрств Behaviour Матьё Коте. «Мы никогда не скрывали, что хотели добавить Джейсона в игру буквально с первого дня – для него это приглашение было открыто всегда. И вот теперь он наконец готов войти в игру». Икона «Пятницы, 13-е» приходит в Туман к десятилетию Dead by Daylight, и это идеально совпало с 45-летием Jason Universe. Старший креативный директор Дэйв Ричард отдельно отметил, что это всего лишь совпадение, но, как ни крути, коллаборация получилась адской.
Скорее всего, вы уже успели увидеть короткий, но очень хитрый тизер от 23 мая, однако мне удалось познакомиться с культовым злодеем «Пятницы, 13-е» ещё до официального анонса. По словам Коте, гибкость этого партнёрства открывает для Джейсона возможность рассказывать «новые истории», а Behaviour получила весьма солидную творческую свободу в том, как вписать его образ в хоррор Dead by Daylight.
Дизайнер Джейсона Яник Невё признаёт, что Охотник – пожалуй, самый узнаваемый из оригинальных убийц Dead by Daylight – в каком-то смысле действительно был «данью уважения» Джейсону. Но настоящий Джейсон, по его словам, будет ощущаться «совершенно особенным и уникальным». Он подчёркивает, что за долгую историю персонажа в нём всё сильнее проступали «сверхъестественные» черты, и команда решила сделать акцент именно на этой стороне образа. Соединив эту идею с задачей превратить его в реальную угрозу по всей карте, Невё и команда пришли к силе, состоящей из двух частей: «Вездесущее зло» и «Импровизированная резня».

Первая способность как раз уводит Джейсона в сторону сверхъестественного и, как нетрудно догадаться по названию, фактически позволяет ему становиться невидимым. Он может быстро перемещаться по карте, но чтобы снова материализоваться, ему нужно выбрать ключевые элементы окружения – например, палеты, точки перепрыгивания или окна. Невё называет это «скримером», и это чувство тревоги, паники и полной неизвестности, пожалуй, лучше всего передаёт саму суть Джейсона. Если в момент его появления рядом окажутся выжившие, он сможет отслеживать их с помощью собственного уникального эффекта убийцы и заставлять их кричать; и, если честно, я их в этот момент отлично понимаю.
На бумаге всё это звучит откровенно пугающе сильно. Но Невё уточняет важную деталь: пока Джейсон находится в этом режиме, выжившие действительно его не видят – однако и сам Джейсон тоже не видит выживших. Ориентироваться ему приходится по призрачным шагам или красным отметкам в тумане, которые подсказывают, что игрок находится у нужной точки. Так что всё не настолько кошмарно, как может показаться сначала, хотя выглядит это всё равно абсолютно жутко.

Вторая способность Джейсона – «Импровизированная резня» – в целом делает ровно то, что обещает её название. В фильмах мы не раз видели, как Джейсон пускает в ход самые разные подручные предметы, и, как говорит Ричард, команда очень хотела «воссоздать» именно эти классические сцены. Исследуя карту, Джейсон будет находить разные контейнеры, внутри которых лежат разобранные части ключевых предметов из Dead by Daylight. Это могут быть обломки палет, куски генераторов или даже крюки самой Сущности. Всё это затем можно метать в ничего не подозревающих выживших, а если выживший уже ранен и стоит рядом со стеной, его можно буквально пригвоздить к ней, где он и останется до тех пор, пока Джейсон не решит отнести его на положенный крюк. Вдобавок игроков ждут ещё и два мини-мори.
Есть и важное ограничение: одновременно можно носить только одно оружие, а контейнеры останутся пустыми до тех пор, пока вы снова не воспользуетесь «Вездесущим злом». По задумке, это должно не дать игрокам бесконечно закидывать матч метательными предметами и превращать каждую сессию в тотальный хаос.

Глава Dead by Daylight с Джейсоном появится в открытой тестовой сборке Steam во вторник, 26 мая, а до основных серверов доберётся во вторник, 16 июня. Важно: это глава только с убийцей.
Вместе с новой главой выйдут и три костюма. «Ужас глуши» меняет фирменную куртку Джейсона на фланелевую рубашку, а мачете – на топор. «Покинутый смертью» добавляет образу неестественное разложение, обнажённые кости и лопату в качестве оружия. А «Глубины отчаяния», как и подсказывает название, переосмысляют Джейсона как чудовище из морских глубин – с телом, покрытым ракушками и кораллами, и мечом, изъеденным медной коррозией. Лично для меня этот вариант – абсолютный фаворит.
Вот так Джейсон наконец и добирается до Dead by Daylight. Празднование десятилетия игры уже выглядит невероятно мощно, и теперь особенно интересно, какие ещё сюрпризы Dead by Daylight приберегла на будущее.