Прошлые Call of Duty «утратили ощущение большой войны». Infinity Ward обещает, что Modern Warfare 4 «возвращается к корням»

Прошлые Call of Duty «утратили ощущение большой войны». Infinity Ward обещает, что Modern Warfare 4 «возвращается к корням»

Редакция iwillplay
Редакция iwillplay
Блог компании
4 мин Опубликовано: 26.07.2026

Modern Warfare 4 открывает совсем новую главу в истории капитана Прайса и того, что осталось от Task Force 141, а заодно метит поднять и без того крепкий мультиплеер на новую высоту с переработанным режимом DMZ. Мне удалось побывать на пресс-мероприятии, которое провёл со-руководитель студии Марк Григсби, и узнать немного больше о том, чего ждать от этого долгожданного сиквела.

Само мероприятие прошло в формате презентации без живой демонстрации геймплея, где подробно разобрали ключевые элементы этого FPS. Сюжетная кампания стартует после событий Modern Warfare 3, завершает арку Макарова и одновременно подводит серию к новому статус-кво. Капитан Прайс здесь выступает как агент вне системы: он действует по-своему и на собственных условиях, чем всерьёз выводит из себя и правительство США, и бывших союзников из Task Force 141. «В кампании Прайс будет творить довольно мрачные вещи, – заинтриговал Григсби. – Такие, которые идут вразрез с правилами. Прайс больше не часть системы. Он из тех, кто говорит: “Я сам установлю свои правила”».

Параллельно новый корейский конфликт грозит утянуть весь мир в пламя большой войны. Игрокам покажут события сразу на трёх фронтах: в Северной Корее, в Южной Корее и в отряде Прайса, который действует вне закона. По словам Григсби, все три сюжетные линии в итоге сойдутся в масштабной развязке, хотя что именно это будет означать, пока держат в секрете.

Скриншот из Modern Warfare 4

Миссии забросят игроков в самые разные точки мира – от России и Кореи до улиц Нью-Йорка. Кроме того, в игре появится открытая карта, где южнокорейские силы окажутся отрезанными в тылу противника, на территории Северной Кореи. Говоря о достоверности корейского антуража, Григсби подчеркнул, что команда подключила консультантов из Южной Кореи, чтобы история и окружение ощущались уместно и правдоподобно: «Они помогают нам с диалектом, культурой и актёрами. Мы даже изменили часть текста и некоторые сюжетные моменты по совету нашего специалиста по диалектам. Он работает со всеми нашими актёрами и их репликами. Когда речь заходит о Южной Корее, мы постоянно собираем обратную связь отовсюду».

При этом Modern Warfare 4 обещает вернуть и тот самый размах, за который многие помнят ранние игры серии. Если перезапущенные Modern Warfare чаще делали ставку на небольшие отряды спецназа, то Modern Warfare 4 намерена показать куда больше полноценных военных операций. По оценке Григсби, около 50% игры займут уровни с «большой войной», а вторую половину составят тактические спецоперации. «На этот раз мы хотели убедиться, что возвращаемся к корням. Нам показалось, что в прошлых играх мы отошли от этого ощущения “большой войны”. Теперь мы к нему возвращаемся».

Григсби также вкратце рассказал о DMZ – extraction shooter-режиме во вселенной Call of Duty. Первая версия DMZ, появившаяся в Warzone во времена Modern Warfare 2, была чем-то вроде бета-теста самой концепции. Но новая итерация в Modern Warfare 4 уже плотно встроена в общий опыт MW4 и в каком-то смысле работает как продолжение основной игры. «Все события кампании можно будет пережить заново и увидеть их последствия, – объяснил Григсби. – У нас есть свободное исследование, динамические операции, сюжетные миссии, битвы с боссами; геймплей постоянно меняется и ощущается живым. Это игра внутри игры». События DMZ разворачиваются на новой карте Hajin, которая охватывает Южную Корею, Северную Корею и Россию, хотя российская часть карты появится только в следующих сезонах. На карте будет динамическая погода: солнце, дождь, снег и другие условия, которые придумают дизайнеры. И это не просто косметика: дождь смывает следы, туман режет видимость и так далее.

Под конец я не мог не спросить о старом противостоянии Infinity Ward и Treyarch – осталось ли хоть что-то от той прежней конкуренции. Григсби ответил дипломатично: «Мы точно поддерживаем связь друг с другом, особенно теперь, когда работаем на одном движке. Мы делимся множеством идей, чтобы не мешать друг другу и не забирать то, над чем кто-то уже работает, раньше него самого! Раньше это действительно было серьёзное соперничество! Но сейчас всё куда дружелюбнее. Небольшой элемент конкуренции всё ещё есть, но это уже скорее в хорошем смысле».

  • Предстоящие игры на ПК
  • Лучшие FPS-игры
  • Лучшие многопользовательские игры
📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/call-of-duty-modern-warfare-4/kill-block-interview-roots