Counter-Strike 2 получает бету с новой крутой системой анимации
Пока я продолжаю верить в возвращение Danger Zone (Valve, вы знаете, что делать), Counter-Strike 2 получила крупное бета-обновление с новой анимационной системой.
Судя по прошлым патчам, сначала разработчики обкатывали технологию на курах, а теперь выкатывают её уже для игровых моделей – в виде отдельной, опциональной беты. Так Valve по миллиметру, но стабильно шлифует CS2.
В первом анонсе Valve написали:
Сегодня мы выкатываем бета-сборку, которая переводит анимационную систему CS2 на Animgraph 2. Это снижает нагрузку на CPU и сеть, связанную с обработкой анимаций. Вместе с технической частью перехода на новую систему, все анимации от третьего лица были переработаны и во многих случаях подправлены с учетом отзывов игроков.
Чтобы протестировать обновку, включите опцию animgraph_2_beta в свойствах игры:

Полный список изменений:
[ ANIMGRAPH 2 ]
- Полностью переработаны анимации от третьего лица, а в ряде случаев – дополнительно дополированы с учетом фидбэка от игроков.
- Сглажены переходы при приседании в прыжке – как от первого, так и от третьего лица.
- Под Animgraph 2 переписана логика изменения высоты игрока на наклонных поверхностях.
- Передвижение по рампам теперь предсказуемо: высота модели больше не зависит от того, с какой стороны вы заходите.
- Из-за этих правок могли измениться тайминги и траектории гранат с позиций на наклонных поверхностях.
[ ENGINE ]
- Код движка обновлен до актуальной версии Source 2.
[ CS SCRIPT ]
- Добавлена функция GetRoundRemainingTime.
[ GAMEPLAY ]
- Система сокрытия игроков теперь использует GPU-запрос, чтобы предотвратить визуальное «высовывание» моделей сквозь тонкие стены, когда ни одна часть их коллизии не должна быть видна.
[ SOUND ]
- Подправлен микс, чтобы звуки приземления после прыжка лучше читались во время перестрелок.
- Добавлен новый звук экипировки C4.
- Немного скорректированы уровни фоновых звуков.
- Исправлено отсутствие фоновых звуков на экранах выбора команды и окончания матча.
- Исправлены пропадающие звуки в интерфейсе главного меню.
- Небольшие правки микса при получении урона.
- Исправлен баг, из-за которого музыкальная тема DeathCam слишком долго занижала общую громкость.
- Вертикальное затухание звука теперь происходит более плавно на переходах по высоте на Nuke и Vertigo.
- Различные правки звука на картах Baggage, Shoots, Ancient, Nuke и Vertigo.