Первую за долгое время крупную карту Battlefield 6 скоро покажут в Battlefield Labs, но меня куда больше радует возвращение Дороги Голмуд из BF4
Второй сезон Battlefield 6 недавно отложили на месяц, чтобы Battlefield Studios успели довести свежий контент до ума. Теперь команда наконец-то объяснила, на что именно уйдёт это дополнительное время — и первым делом разработчики нырнут в Battlefield Labs.
Как уже говорилось в первом объявлении о переносе, BF Studios хотят раньше и плотнее подключать комьюнити к созданию нового контента — и не разово, а на постоянной основе. Это напрямую касается и второго сезона: одну из ключевых новинок сначала отправят именно в Battlefield Labs.
Первая сессия Battlefield Labs, которая стартует совсем скоро, будет посвящена Contaminated — одной из новых карт, что появятся в Battlefield 6 вместе с 2-м сезоном. По словам BF Studios, по масштабу она где-то посередине между Иствудом и Долиной Мирак.
В блоге карту даже сравнили со Бои в Сен-Кантене из Battlefield 1 и Аррас из Battlefield 5. Пощупать её в бою мы пока не можем, но по описанию и размерам Contaminated звучит очень бодро — особенно для Battlefield 6, где сейчас остро не хватает по-настоящему просторных карт.
Ещё одна цель BF Studios — проверить, как наземная техника и авиация взаимодействуют с пехотой. Для Battlefield это классика жанра, но здесь есть нюанс: судя по всему, у Contaminated есть некая уникальная механика, и разработчики тоже собираются прогнать её через тесты.
Запланированы и другие сессии Battlefield Labs, в том числе отдельная, где покажут новые инструменты для геймплея и технику. Отдельно упоминают вертолёт AH-6 «Литтл Бёрд» — логично, он как раз входит в состав контента второго сезона.
Battlefield Labs не ограничатся крупными новинками вроде карт и машин. BF Studios предупреждают, что там же будут обкатывать и будущие фичи, например воздушный радар, который войдёт в целый пакет обновлений воздушного боя.
Отдельная сессия будет посвящена наземной технике и тому, как по ней отрабатывают разные типы ракет. Уже сейчас в планах точечные правки для РПГ и ПТУР. И, разумеется, работа над регистрацией попаданий никуда не делась — все будущие изменения по регистрации попаданий сначала пройдут через Battlefield Labs.
Есть ещё одна приятная новость для фанатов огромных пространств: в том же блоге подтвердили, что сейчас в работе находится Дорога Голмуд из Battlefield 4. Её собираются запустить в одном из будущих сезонов. Сначала Дорога Голмуд заглянет в Battlefield Labs, а затем карту будут пошагово дорабатывать через несколько сессий.
Чтобы было понятно, о каких масштабах речь: когда Дорога Голмуд доберётся до Battlefield 6, она станет самой крупной картой в игре — и это уже серьёзная заявка. Техниколюбам она полюбилась ещё во времена BF4, но у карты есть и свои болячки, и BF Studios обещают учесть их все при создании версии для BF6, подчёркивая, что это не будет простым «портом» оригинала из BF4.
Напоследок разработчики вспомнили и про игроков RedSec в режиме королевской битвы, которые до сих пор ждут соло-режим. BF Studios продолжают тестировать эту идею внутри студии, но процесс движется небыстро. Слишком много параметров нужно свести: темп матча, баланс, выживаемость, структура катки — и это только видимая часть работы.
Королевскую битву RedSec изначально проектировали под отрядный геймплей, так что задача действительно нетривиальная. Хотя разработчики не назвали даже примерные сроки появления соло-режима в Battlefield Labs, они пообещали, что игроки обязательно смогут опробовать режим там до того, как он доберётся до основной версии игры.