Новое обновление Dressmaker добавило юбки, ткани и удобные улучшения
Dressmaker стала для меня одной из самых приятных игровых неожиданностей года, а теперь проект получил ещё и свежую порцию инструментов для творчества. Этот уютный инди-хит, целиком построенный вокруг рукоделия и пошива платьев для самых разных клиентов, сумел очаровать и игроков, и людей из индустрии, лишний раз подтвердив: аудитория Steam действительно хочет больше игр, где можно что-то создавать. На фоне этого успеха небольшая команда продолжает шлифовать проект, и обновление Dressmaker, вышедшее 14 октября, принесло не только новый контент, но и внушительный набор улучшений качества жизни.
У Dressmaker уже 98% положительных отзывов на основе более чем 10 000 пользовательских рецензий, но это не остановило разработчиков из Cozy Lives от того, чтобы внимательно слушать поток восторженных, но вполне конкретных предложений по улучшениям и новым функциям. «Мы смотрели стримы, радовались вашей озвучке и реакции на сюжет игры, а заодно буквально ощущали дизайнерскую боль», – пишет создатель игры Джонатан Хау-Юн. Неудивительно, что заметная часть новых примечаний к патчу Dressmaker посвящена управлению, обучению и опциям доступности.
Хау-Юн прямо признаёт, что некоторые элементы интерфейса – особенно при тонкой настройке аксессуаров и отделки – были «источником колоссального раздражения». По его словам, он даже устроил «программисту (то есть тоже себе) затяжной Twitch-марафон в духе “Заводного апельсина”», чтобы лучше разобраться, где именно у игроков чаще всего подгорает. Заодно он извинился за неизбежный побочный эффект: часть изменений потребует немного переучиться и перестроить привычный рабочий ритм, «но, думаю, все согласятся, что это было необходимо».
Когда разработчик сам не выдержал интерфейс

Среди самых полезных нововведений – возможность вращать манекен простым перетаскиванием прямо во время размещения отделки, а также плавное приближение камеры вместо прежнего ступенчатого зума. Появились и дополнительные настройки камеры, хотя в Cozy Lives пока признают, что всё ещё не до конца довольны тем, как это работает, и в будущем могут взяться за «более серьёзную переработку управления камерой». Сама работа с отделкой тоже стала удобнее: теперь её можно опускать даже на отрицательную высоту. Логика выбора элементов должна стать умнее, а при клике по аксессуару булавки на всех остальных объектах будут скрываться.
Новые ткани, кружева и повод снова засесть за эскизы
Что до нового контента, в игре появилась юбка «Хризантема» с «менее пышным вариантом», а также более длинная альтернатива юбке-карандашу. Список новых хлопковых дизайнов и тканей пополнили хлопок с каймой «Осенняя лоза», хлопок с каймой «Весенняя лоза» и базовый серо-коричневый хлопок. Также в игру добавили серебряное и пастельно-розовое кружево, а ещё несколько новых видов шёлка: «Горящий лес» и градиентные «Золотой рассвет», «Лавандовое поле» и «Снежинка». Наконец, появились и новые аксессуары: серебряная французская застёжка, серебряная цепочка «Нарцисс», серебряная цепочка «Родственные души», тесьма с бисером «Чёрные кинжалы» и вдовье кружево.
Мелочи, которые спасают нервы в раскройной комнате
Не можете определиться, какие компоненты пустить в дело? В альбоме эскизов появилась новая кнопка случайного выбора. В раскройной комнате заодно переставили несколько кнопок, чтобы интерфейс читался проще и работал удобнее. Теперь здесь есть отдельная кнопка, позволяющая сразу взять все детали выкройки, а ножницы больше не будут отправлять ткань в утиль без вашего подтверждения. «Просим прощения у того человека, который потерял 5 м бархата из-за одного неверного клика, – шутят в Cozy Lives. – И просим прощения у всех остальных за это изменение».

Старые дизайны тоже заденет – и это, похоже, к лучшему
Среди изменений, из-за которых стоит заглянуть в старые дизайны, – улучшенное стандартное смещение наклона, которое затрагивало некоторые виды отделки, а также переработанные «послабления» в требованиях заказов к цвету и ткани. По словам разработчиков, новая система должна сделать так, чтобы даже небольшие элементы ощущались как «заметная разница», и при этом она «намного лучше соответствует интуитивным ожиданиям большинства игроков». Правда, из-за этого у старых работ может слегка измениться выравнивание или итоговая оценка. «И да, нам правда очень жаль».
Патч не только про контент: тут целая охота на шероховатости
На этом список улучшений качества жизни не заканчивается. Шестерёнки манекена теперь можно настраивать в комнате подгонки размера с помощью колёсика мыши или клавиш-стрелок. Если вы используете последний оставшийся аксессуар или элемент отделки, запись о нём автоматически исчезнет из инвентаря. Отделка теперь должна реже ломаться, если её «размещают на некоторых участках более сложной геометрии» – например, на манжетах рукавов, бантах и корсетных вставках. Разработчики также исправили несколько проблем с клиппингом, доработали обучение, чтобы убрать потенциально неочевидные моменты, а в нижней части экрана теперь показываются подсказки по управлению – «особенно для функций, которые игроки часто не понимают или просто не замечают».
Обновление уже в игре
Обновление 433 для Dressmaker уже вышло – это произошло в среду, 14 октября. Новый контент, как и прежде, открывается по мере прохождения кампании. Если вы уже добрались до момента, когда какой-то из этих предметов должен был стать доступен, теперь он разблокируется задним числом.
Войти через ВКонтакте