«Списание $37 млн по Bloodlines 2 — полностью на нас», — глава Paradox о провале спорной VTM-игры
Секрета тут нет: старт у Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 вышел смазанным. Оценки — посредственные (в моём обзоре — 5/10), а в Steam у игры всего 56% положительных; интерпретации The Chinese Room по «Миру Тьмы» банально не хватает клыков. Paradox ещё раньше заявляла, что Bloodlines 3 своими силами делать не будет — жанрово это не про них, — а теперь лишь закрепила позицию, списав на разработку 355 млн шведских крон (~$37 млн).
Провал Bloodlines 2 имеет два слоя. Во‑первых, формально это RPG, но как прямой сиквел игра не ощущается; на фоне тени, которую отбрасывает оригинал Troika, отсутствие внятной преемственности особенно бьёт по фанатским нервам. Во‑вторых, это просто слабый экшен-опыт: техпроблемы, мутные драки, не хватает базовых функций, а сюжет, интригующий на старте, не вытягивает финал. Проще говоря, это не та игра, которую мы ждали и хотели.
Как пишет GamesIndustry.biz (со ссылкой на данные GameDiscoverCo), в Steam проект разошёлся ориентировочным тиражом 121 500 копий и принёс около $4 млн чистой выручки. С учётом затянувшейся разработки (Paradox одобрила проект ещё в 2015‑м) и, очевидно, немалых бюджетов цифры выглядят скромно — даже если не брать в расчёт продажи на консолях и других ПК‑площадках.
Гендиректор Paradox Фредрик Вестер признал, что переоценка потенциальных продаж «целиком на нас [Paradox] как на издателе», отметив: «Игра находится вне наших ключевых направлений; оглядываясь назад, понятно, что это мешало нам трезво оценивать продажи. Дальше мы сосредоточим капитал на наших основных сегментах и параллельно подумаем, как лучше развивать сильный бренд‑каталог “Мира Тьмы” в будущем».
«Мы долго возлагали большие надежды: перед нами хорошая игра с сильной IP в жанре с широкой аудиторией. Спустя месяц после релиза, увы, видно, что продажи не соответствуют прогнозам, что и требует списания». Два DLC — Loose Cannon и The Flower and The Flame — по‑прежнему запланированы на 2026 год, но рассчитывать на большее, похоже, не стоит.

Для «Мира Тьмы» это были странные годы. В мире после Bloodlines лишь немногие игровые проекты по этой IP попадали в яблочко. Нью‑йоркская хроника Draw Distance до сих пор выделяется, а Swansong, при всём потенциале, вышла с техническими проблемами и собрала весьма смешанные отзывы. Затем королевская битва Bloodhunt от Sharkmob — любимая многими, но невезучая — так и не справилась с читерами, не сумела выделиться на фоне конкурентов и в итоге должна закрыться в следующем году (за это особенно обидно).
Пока игры, вдохновлённые настольными ролевыми системами (TTRPG), появляются на каждом углу, я продолжаю мечтать о том, каким всё могло бы быть — приди к серии правильная команда с правильным финансированием. Но пока это остаётся мечтой.