Сегодняшний патч Battlefield 6 ещё сильнее ослабляет истребители и улучшает индикатор брони в Redsec
Обещанное крупное обновление Battlefield 6, которое продлевает текущий сезон, наконец-то официально показали. Патч версии 1.1.3.5 выходит уже сегодня, 20 января — аккурат в тот день, когда изначально должен был завершиться Season 1. Одна из его ключевых задач — дотянуть первый сезон до старта Season 2 в середине февраля.
Разумеется, апдейт 1.1.3.5 приносит с собой не только перенос финала сезона, но и собственный набор правок — и вот они как раз застряли где-то между «ничего выдающегося» и «что это вообще было».
По факту 1.1.3.5 — это довольно скромное по масштабу обновление. Когда Battlefield Studios анонсировала его на прошлой неделе, разработчики сразу предупредили: ждать глобальных переделок или массивных фиксов не стоит, так что ожидания с самого начала держали в узде.
Основу патча составляют багфиксы, но заодно он задевает три важных слоя геймплея. Главный фокус — рукопашка: отзывчивость разных видов холодного оружия и то, как анимации ближнего боя стыкуются со спринтом и другими действиями игрока.
В теории после апдейта удары ножом станут заметно быстрее, а анимации замаха — понятнее и для ножа, и для кувалды. Плюс разработчики подкрутили стабильность момента, когда игре «засчитывается» урон от удара в разных ситуациях и типах окружения.
Любопытная мелочь: теперь спринт будет обрываться только в тот момент, когда удар ближнего боя реально доходит до цели. Сейчас же персонаж перестаёт бежать на всю продолжительность анимации, из‑за чего управление ощущается вялым и «тормозным».
Другое крупное и, пожалуй, самое спорное изменение — ощутимый нерф пушек истребителей. После выхода патча самолёты станут заметно слабее против других воздушных целей: чтобы сбить их, теперь потребуется примерно на 40% больше попаданий. Смотрится это странно, учитывая, что истребители — да и авиация в целом — и так одни из самых уязвимых юнитов в Battlefield 6.
А если вспомнить, что остальное вооружение истребителей либо слишком ситуативно, либо почти не приносит пользы, пушки оставались единственным по‑настоящему надёжным способом разбирать другие воздушные цели — при условии, что вы стабильно попадаете. Намерения у разработчиков понятные, но настолько жёсткий нерф, скорее всего, в следующих апдейтах хотя бы частично откатят.
Наконец, обновление подтягивает интерфейс по всей игре, но в первую очередь в Redsec и режимах с бронёй. Полоска брони стала заметнее, а заодно пофиксили раздражающий баг, из‑за которого индикатор брони мог исчезать каждые несколько секунд.
Ниже — полный список изменений патча 1.1.3.5.
Техника
- Исправлена ошибка, из-за которой техника могла взорваться, если сделать добивание по вражескому солдату, лежащему на ней сверху.
- Снижен урон пушек истребителей по другим самолётам и вертолётам — теперь требуется примерно на 40% больше попаданий, чтобы уничтожить воздушную цель.
Оружие
- Насадки с сошками больше не отображаются как дающие постоянный бонус к точности стрельбы от бедра — этот бонус действует только тогда, когда сошки разложены.
- Исправлена ошибка, из-за которой прицел GRIM 1.50x на DB-12 стоил меньше очков снаряжения, чем должен (15 вместо 25).
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании короткого ствола мушка RPKM «стреляла» ниже точки прицеливания.
- Исправлена ошибка, из-за которой TR-7 Light Barrel некорректно повышал начальную скорость пули.
- Исправлено управление установкой сошек для пресетов Alternate, Lefty Alternate, Southpaw и Legacy Southpaw — теперь установка сошек привязана к кнопке ближнего боя.
- Увеличена скорость атак ножом в ближнем бою.
- Улучшено буферизование команд для атак ножом и кувалдой.
- Повышена стабильность таймингов нанесения урона в ближнем бою по врагам и объектам окружения.
- Улучшена консистентность модификаторов отдачи при игре с геймпада на разных видах оружия.
- Переработано поведение спринта при выполнении атак в ближнем бою. Теперь спринт прерывается только до момента, когда удар достигает цели, а не на всю длительность анимации.
- В Firing Range манекены теперь могут получать урон в тот момент, когда они поднимаются с земли.
- При стрельбе с глушителем теперь появляется небольшая дульная вспышка, но её видно только с близкого расстояния.
Гаджеты
- Исправлена ошибка, из-за которой GDPIS не уничтожался, если его поражали XFGM-6D Recon Drone, дефибрилляторы или Repair Tool.
- Исправлена ошибка, из-за которой Sniper Decoy некорректно скрывал блики прицелов от снайперов поблизости.
-Assault Ladder
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было зацепиться за лестницы, находящиеся выше уровня игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдат мог внезапно «запускаться» в воздух при попытке войти на лестницу.
- Улучшены анимации солдата при подъёме по лестницам.
UI & HUD
- Добавлена новая опция, позволяющая настраивать цвет прицельной метки внутри прицелов оружия и гаджетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой навигация по элементам на главном экране могла «залипать» на блоке с новостями.
- Исправлены случаи, когда в меню оружия для LMG отображались некорректные значения времени перезарядки.
- Улучшено освещение солдат во фронтенде.
- Дополнительно доработано освещение во фронтенде, чтобы улучшить визуальное качество моделей солдат.
- Опция Reticle Colour теперь корректно меняет цвет прицельной метки для Thermal Scopes и других поддерживаемых гаджетов.
VFX и звук
- Подкорректированы частицы взрывов — снижена сила ударной волны.
Redsec
- Исправлена ошибка, из-за которой замедление скорости движения после приземления при прыжке в REDSEC работало иначе, чем в остальных мультиплеерных режимах.
- Исправлен редкий баг в режиме Gauntlet «Data Extraction», из-за которого дрон мог навсегда исчезнуть, если носители данных сдавали ровно в тот момент, когда он приземлялся.
- Исправлена ошибка, из-за которой полоска брони могла периодически пропадать.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконка Airburst Incendiary Launcher в лут-фиде отображалась как граната.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор брони мог исчезнуть после быстрой правки набора снаряжения.