Не ждите, что в будущих патчах Subnautica 2 разрешат убивать рыб: «Вы здесь, чтобы жить на этой планете, а не властвовать над ней»
После громкого старта Subnautica 2 в раннем доступе на прошлой неделе часть игроков довольно шумно возмущалась из-за того, что не может отплатить морским хищникам той же монетой – проще говоря, просто перебить их. Но разработчики Subnautica 2 из Unknown Worlds на эти претензии не повелись и ответили предельно ясно: если вам нужна песочница с выживанием, где позволено без разбора уничтожать всё живое, стоит присмотреться к другой игре.
И, судя по всему, в дальнейшем этот курс не изменится. В беседе с PC Gamer перед запуском раннего доступа авторы Subnautica 2 объяснили, что сама идея целенаправленного убийства рыб попросту не вписывается в ту игру, которую студия хочет сделать.
«Суть игры, которую мы делаем, в том, что вы здесь, чтобы жить на этой планете, а не властвовать над ней. Вы не колонист-завоеватель», – заявил руководитель геймдизайна Unknown Worlds Энтони Гальегос. «Речь не о том, чтобы полностью подчинить этот мир себе и заставить его существовать по вашим правилам».
При этом Subnautica 2 всё же оставляет игроку способы защищаться от агрессивной морской фауны. Можно создавать отвлекающие сигнальные ракеты и отвлекать океанских хищников, бросая их в сторону, а один из инструментов для добычи ресурсов позже пригодится и для более прямого – и куда более жёсткого – отпугивания инопланетных существ. Ну и, конечно, никто не запрещает набить карманы рыбой, чтобы потом приготовить её, съесть или пустить на топливо для биореактора.
Но если в первой Subnautica игроки могли убивать рыбу ножом, то Subnautica 2 проводит заметно более жёсткую границу в вопросе того, позволит ли игра расправляться с морской фауной по собственному желанию. Причина проста: такой подход выстраивает отношения между игроком и окружающим миром так, как Unknown Worlds видеть не хочет.
Объясняя эту позицию, продюсер креативного медианаправления Unknown Worlds Скотт Макдональд вспомнил левиафанов из первой Subnautica. Изначально студия выдала им колоссальный запас здоровья, рассчитывая, что игроки попросту не захотят тратить время на схватки с ними, – но ключевой момент в том, что Unknown Worlds всё равно оставила полоски здоровья видимыми.
«Мы дали им столько здоровья, что думали: да никто даже не станет пытаться их убивать или делать что-то в этом духе», – сказал Макдональд. «Но затем сообщество, разумеется, восприняло это как вызов, верно?»
По словам разработчиков, как только игроки поняли, что левиафанов можно убить, если как следует упереться, многие начали методично вычищать океаны Subnautica 1, чтобы спокойно собирать ресурсы уже без всякой угрозы. Морские хищники из опасности, с которой нужно было учиться сосуществовать, превратились в раздражающий барьер, который проще убрать с дороги.
«Вы проделываете всю эту работу, убиваете левиафана – и после этого вокруг становится абсолютно безопасно. Но вместе с этим игра теряет напряжение», – объяснил Гальегос. «Для нас даже такие, на первый взгляд, небольшие решения тянут за собой очень серьёзные последствия».
Он с улыбкой добавил, что сооснователь Unknown Worlds Чарли Кливленд «всегда немного расстраивался, когда видел, как люди используют многие игровые инструменты просто для того, чтобы убивать всё подряд». Поэтому теперь студия куда внимательнее следит за тем, чтобы сохранять более честный баланс между игроком и инопланетной морской жизнью.
«То, что левиафаны всегда где-то поблизости, помогает закрепить простую мысль: вы не хозяин этого мира», – сказал Гальегос. «Вы здесь не затем, чтобы подчинить себе существ и всё остальное. На самом деле игра с самого начала задумывалась так, чтобы вы сосуществовали с ними – и, как мне кажется, в этом всегда и была суть оригинальной Subnautica».
Если же после всего этого вам всё равно очень, очень хочется убивать этих рыб – что ж, мод для этого уже существует.