После 19 месяцев ожидания следующее обновление Project Zomboid наконец получит стабильную сборку — «и оно будет очень крупным»

После 19 месяцев ожидания следующее обновление Project Zomboid наконец получит стабильную сборку — «и оно будет очень крупным»

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
4 мин 11.07.2026

Если вы из тех, кто предпочитает играть только на стабильных версиях, ожидание Project Zomboid build 42 наверняка показалось бесконечным. С тех пор как обновление появилось в «нестабильной» ветке зомби-выживача, прошло уже 19 месяцев и 19 крупных итераций. За это время The Indie Stone успела серьезно перекроить игру: переработать дальний бой и систему прокачки, вернуть мультиплеер и даже ввести бонус к счастью за шоколадное молоко. И теперь разработчики подтвердили главное: в стабильную ветку отправится именно обновление Project Zomboid 42.20 – «и оно будет очень крупным».

По случаю реальной даты, совпадающей с каноническим днем начала вашего выживания в Knox Country, авторы Project Zomboid решили «поделиться общими планами на оставшуюся часть года». Стартует все с нестабильной сборки 42.20, которая, по словам студии, уже проходит тестирование. Помимо намека на действительно солидный масштаб патча, The Indie Stone обещает и «несколько пока не раскрытых сюрпризов, над которыми трудилась значительная часть команды». Сейчас студия рассчитывает выпустить обновление «позже этим летом», так что ждать осталось не так уж долго, хотя, как отмечают разработчики, игрокам предстоит провести на текущей версии «как минимум еще несколько недель».

Но куда важнее другое: The Indie Stone «определила 42.20 как кандидата на переход в стабильную ветку». Иными словами, все изменения, накопившиеся за последние 19 месяцев, наконец доберутся до более широкой аудитории Project Zomboid – в первую очередь до тех, кто держится за основную сборку и не хочет рисковать сохранениями, серверами или модами. Команда также уточнила, что после релиза именно эта версия станет вариантом запуска по умолчанию в Steam – «если не возникнет непредвиденных обстоятельств».

Для тех, кто все это время сидел в экспериментальной ветке, это будет долгожданная передышка: больше не придется каждый раз гадать, переживет ли ваше сохранение следующий патч. «Кроме того, – добавляет The Indie Stone, – игрокам в unstable-ветке стоит знать, что мы также занимались проблемами, связанными со следующим: появлением персонажей, контроллерами, количеством мяса с мясницких крюков, буксировкой транспорта, удалением зомби в мультиплеере, загрузкой чанков карты во время езды в мультиплеере и многим другим».

Правда, без неприятных новостей не обошлось: из-за масштаба изменений в разработке – и это, как подчеркивают авторы, далеко не полный список – перенести сохранения из build 42.19 в новую версию не получится. Впрочем, при желании их можно будет и дальше использовать после обновления через ветку 'outdatedunstable'.

При этом выход build 42 в стабильной ветке – вовсе не финишная черта. После того как команда закроет самые срочные проблемы хотфиксами, The Indie Stone собирается взяться за «патч с правками и корректировками на основе отзывов игроков, в первую очередь ориентированным на поздние этапы игры». Разработчики отмечают, что открытие build 42 для всей аудитории поможет собрать больше данных и отзывов от более широкой базы игроков, а также получить впечатления от «более длительных и непрерывных прохождений».

Project Zomboid build 42.20 – парковка.

Следом сообществу собираются выпустить новые инструменты для создания карт, а также внутренний редактор анимаций Project Zomboid и инструмент интеграции. «Мы считаем, что более широкий контроль над анимациями принесет огромную пользу моддерам, которые хотят дать волю своей креативности», – говорят разработчики. Параллельно продолжается работа над локализацией силами сообщества, и все желающие по-прежнему могут подать заявку и помочь проекту.

«На протяжении оставшейся части 2026 года мы также будем работать над обновлением поддержки build 42, сосредоточенным на оптимизации, дополнительной поддержке моддинга, а также на некоторых запрошенных игроками функциях и улучшениях, которые не успели войти в стабильный релиз build 42», – подытоживают разработчики. «В этом нам помогут выводы, которые мы сделали по итогам работы над build 42, а также недавние изменения в процессах внутри команды. Кроме того, мы займемся накопившимся техническим долгом – все это должно помочь нам и дальше улучшать наш производственный пайплайн».

А дальше, как намекает The Indie Stone, разумеется, «впереди еще очень много работы на пути к будущим крупным сборкам». Так что можно уже сейчас начинать гадать, когда загадочная цифра 43 наконец перейдет из намеков в реальность

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/project-zomboid/build-42-20-stable-plans