Разработчики Phasmophobia запускают инди-издательство: «Теперь мы хотим поддерживать студии и дать ту помощь, которой мне самому не хватало в начале пути»

Разработчики Phasmophobia запускают инди-издательство: «Теперь мы хотим поддерживать студии и дать ту помощь, которой мне самому не хватало в начале пути»

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
2 мин 09.01.2026

Phasmophobia ворвалась в пантеон современной классики сразу после релиза в 2020-м и до сих пор не вылетает из топов Steam, разойдясь тиражом свыше 25 миллионов копий ещё на стадии раннего доступа. Игра запустила целый пласт подражателей вроде REPO и Lethal Company и фактически помогла оформить странно названный жанр friendslop — по сути, кооперативный хоррор для компании друзей.

Вряд ли сам Дэниел Найт, который тогда в одиночку делал Phasmophobia, ожидал такого выстрела. Теперь вокруг него уже команда из более чем 30 человек под вывеской Kinetic Games, и студия объявила о запуске собственного издательского лейбла с говорящим названием Kinetic Publishing.

За последние пять лет Найт, ныне генеральный директор Kinetic, основательно прокачался в инди-разработке и решил, что пора конвертировать этот опыт в поддержку других независимых создателей.

«То, что мы так сильно выросли как компания, означает, что теперь мы на том этапе, когда хотим поддерживать студии, которые окажутся под нашим крылом, и дать им ту помощь, которую я сам мечтал получить в начале своего пути», — говорит Найт.

Логотип Kinetic Publishing.
(Изображение: Kinetic Publishing)

Kinetic Publishing собирается оказывать финансовую, юридическую и маркетинговую поддержку, а также помогать с продакшеном и разработкой соло-разработчикам и небольшим командам. Лейбл намерен работать лишь с ограниченным числом проектов — с чётким авторским видением и планом релиза в горизонте 12–18 месяцев. И нет, блокчейн, web3 и «игры», сгенерированные ИИ, в эту воронку не попадут.

Асима Танвира, директор по маркетингу и партнёрствам в только что созданной Kinetic Publishing, объясняет: «Мы хотим встать в один ряд с инди-издателями, которые по-настоящему поддерживают разработчиков и разжигают креатив. Мы рассчитываем, что наши советы и помощь инди-командам помогут им выстрелить в том, что у них получается лучше всего, а заодно подтолкнут к экспериментам и инновациям в разработке».

И да, можно не переживать: хотя новым издательским лейблом будут управлять пять старших сотрудников, включая Найта, команда Kinetic Games по-прежнему останется полностью сосредоточенной на разработке и поддержке Phasmophobia.

Источники: https://www.pcgamer.com/games/phasmophobia-developer-announces-new-indie-publishing-label-were-now-in-the-place-where-we-want-to-support-studios-and-provide-the-support-id-have-appreciated-at-the-start-of-my-journey/?utm_source=steam&utm_medium=referral