Разработчики Phasmophobia запускают инди-издательство: «Теперь мы хотим поддерживать студии и дать ту помощь, которой мне самому не хватало в начале пути»
Phasmophobia ворвалась в пантеон современной классики сразу после релиза в 2020-м и до сих пор не вылетает из топов Steam, разойдясь тиражом свыше 25 миллионов копий ещё на стадии раннего доступа. Игра запустила целый пласт подражателей вроде REPO и Lethal Company и фактически помогла оформить странно названный жанр friendslop — по сути, кооперативный хоррор для компании друзей.
Вряд ли сам Дэниел Найт, который тогда в одиночку делал Phasmophobia, ожидал такого выстрела. Теперь вокруг него уже команда из более чем 30 человек под вывеской Kinetic Games, и студия объявила о запуске собственного издательского лейбла с говорящим названием Kinetic Publishing.
За последние пять лет Найт, ныне генеральный директор Kinetic, основательно прокачался в инди-разработке и решил, что пора конвертировать этот опыт в поддержку других независимых создателей.
«То, что мы так сильно выросли как компания, означает, что теперь мы на том этапе, когда хотим поддерживать студии, которые окажутся под нашим крылом, и дать им ту помощь, которую я сам мечтал получить в начале своего пути», — говорит Найт.
Kinetic Publishing собирается оказывать финансовую, юридическую и маркетинговую поддержку, а также помогать с продакшеном и разработкой соло-разработчикам и небольшим командам. Лейбл намерен работать лишь с ограниченным числом проектов — с чётким авторским видением и планом релиза в горизонте 12–18 месяцев. И нет, блокчейн, web3 и «игры», сгенерированные ИИ, в эту воронку не попадут.
Асима Танвира, директор по маркетингу и партнёрствам в только что созданной Kinetic Publishing, объясняет: «Мы хотим встать в один ряд с инди-издателями, которые по-настоящему поддерживают разработчиков и разжигают креатив. Мы рассчитываем, что наши советы и помощь инди-командам помогут им выстрелить в том, что у них получается лучше всего, а заодно подтолкнут к экспериментам и инновациям в разработке».
И да, можно не переживать: хотя новым издательским лейблом будут управлять пять старших сотрудников, включая Найта, команда Kinetic Games по-прежнему останется полностью сосредоточенной на разработке и поддержке Phasmophobia.