Разработчик Samson, новой криминальной игры в духе GTA, признал, что «выпустил игру с недостатками»

Разработчик Samson, новой криминальной игры в духе GTA, признал, что «выпустил игру с недостатками»

Редакция iwillplay
Редактор iwillplay
Блог компании
3 мин 10.04.2026

Пока GTA 6 всё ещё маячит где‑то за горизонтом и, похоже, не доберётся до ПК раньше 2026‑го, игроки закономерно ищут, чем бы занять это ожидание. Новый криминальный боевик Samson, рассказывающий о возвращении одноимённого антигероя на улицы родного Тиндалстона, ловко ловит мрачный «нью-йоркский» вайб в духе GTA 4. Но старт вышел неровным: первые отзывы заметно расходятся, а игроки жалуются на вылеты, просадки производительности и на то, что экшен в целом оказался не совсем тем, чего они ждали.

«У всех разные первые впечатления, и многие из вас сталкиваются с критическими багами и проблемами с производительностью, – признаёт основатель Liquid Swords Кристофер Сундберг. – Это недопустимо, и мы внимательно слушаем фидбек, усердно работая над тем, чтобы довести до ума игру, на которую потратили годы жизни. Релиз – это колоссальный труд, и я горжусь тем, как наша команда провела Samson путь от первой идеи до релиза».

Сундберг продолжает: «Нам очень нравится смотреть, как люди получают удовольствие от игры, и да, мы выпустили игру с недостатками по ряду причин». В подробности он не уходит, но даёт обещание: «Мы рассчитываем на долгую жизнь и для Samson, и для Тиндалстона, и со временем игра будет расти по всем фронтам: по качеству, геймплею и наполнению. Спасибо всем за поддержку и за то, что остаётесь с нами».

Первый патч должен выйти в пятницу, 10 апреля, и закрыть часть самых насущных проблем, с которыми сталкиваются игроки. В нём появится поддержка до восьми слотов сохранений, правки вылетов, связанных со звуком, анимацией и видеокартами, а также оптимизация, которая должна убрать фризы у части игроков.

В предварительном списке изменений также значится целый набор правок миссий и прогрессии плюс фиксы некоторых геймплейных проблем. Для NPC добавили урон от падения, как страховку на случай, если персонажа уронили. Радиус взаимодействия с предметами увеличили, чтобы без танцев с бубном подбирать лут, который закатился под другой объект – например, под тело. Вражеский ИИ теперь должен адекватно давить на игрока в стычках с группами противников, но при этом больше не будет бездумно выскакивать на дорогу, чтобы осмотреть каждое замеченное тело.

Samson – машина мчится по городу в стиле Нью-Йорка, а за ней гонится полиция.
Samson – машина несётся по городу в стиле Нью-Йорка, а за ней по пятам идёт полиция.

Помимо этого, подтянули локализацию, поправили позиционирование персонажей, которые облокачиваются на стены, и прекратили воскрешение трупов и их запуск в воздух после добиваний, попадания в ловушки или взаимодействия с перилами. Сундберг добавляет: «На этом работа не заканчивается. Samson никуда не денется, и мы тоже». Он обещает, что команда продолжит заниматься производительностью, геймплеем и анимацией, параллельно шлифуя игру до блеска.

Приятного, конечно, мало, когда свежий релиз выходит с ворохом проблем, но радует, что разработчики быстро включились в работу. Однако, учитывая, что во многих отзывах в Steam Samson ругают ещё и за ощущения от стрельбы и вождения, одних технических фиксов и полировки может не хватить, чтобы вытащить репутацию игры с нынешних 53% положительных отзывов. Остаётся пожелать команде Liquid Swords удачи в этом забеге на длинную дистанцию.

📚 Источники: https://www.pcgamesn.com/samson/new-gta-like-mixed-reviews