Следующее крупное обновление Subnautica 2 добавит самый жуткий регион, меха-лягушку и удобный рывок в ластах
Пробирающая до мурашек игра на выживание в открытом мире Subnautica 2 берёт курс на «путешествие к раннему доступу 2.0» – именно так разработчики из Unknown Worlds с привычным энтузиазмом окрестили следующую волну обновлений. В неё войдут новый регион, существо и шасси для «Головастика», а также правки для биомодификаций и поведения местной фауны.
Мне нравится Subnautica 2, и приятно видеть, что у Unknown Worlds, похоже, наконец наступил чуть более спокойный этап после увольнений и юридической неразберихи вокруг выплат от издателя, где, как ни странно, тоже всплыл ChatGPT. Но словосочетание «ранний доступ 2.0» я на дух не переношу. Да, подобными формулировками грешат и другие студии, но серьёзно – что вообще теперь считать ходом времени? Нельзя выпускать сиквел для того, что ещё не завершено. На часах 8:30 утра, Unknown Worlds, а у меня уже раскалывается голова. Впрочем, лучше оставим это и перейдём к действительно важному – новому жуткому региону.
В первом выпуске новой серии видеодневников креативный директор Энтони Гальегос назвал следующий крупный патч для Subnautica 2 «самым большим обновлением с момента выхода». Новый регион описывают как «один из самых страшных регионов, которые мы когда-либо создавали: он тёмный, опасный и при этом очень красивый. В этом есть что-то странное». Впрочем, в Subnautica 2 уже хватает тёмных, красивых и тревожных мест, так что особенно любопытно, каким образом разработчики собираются поднять планку ещё выше.
Вместе с новым регионом игра получит и свежую порцию сюжета – как для людей-колонистов, так и для других существ. Заодно добавят пару новых биомодификаций – подключаемых особых способностей, – а также новую круглую комнату для баз, чтобы можно было насладиться тем редким ощущением, когда до любой стены одинаковое расстояние. И, конечно, появится новое шасси для «Головастика» – «Лягушка», своего рода родственница костюма КРАБ из первой игры, которая снабжает вашу крошечную подлодку руками и ногами.
Если говорить об изменениях уже существующих механик, то главное из них – рывок можно будет выполнять в ластах, не экипируя для этого отдельную биомодификацию «Рывок». Кроме того, разработчики готовят новые приёмы для левиафана-коллекционера, который теперь успел засветиться ещё и в Dave the Diver. Учитывая, что коллекционер чем-то напоминает осьминога, мне бы очень хотелось, чтобы эта тварь могла сжиматься до таких размеров, чтобы пролезать в щели шириной с ладонь, упираясь только в размер собственного клюва. Хотя нет. Совсем нет. Вот этого мне как раз совершенно не хочется.
Когда всё это появится, Unknown Worlds пока не уточняет. А вы вообще ещё играете? И какой маркетинговый штамп про разработку игр бесит вас сильнее всего?
Войти через ВКонтакте